个人看法,请勿喷!
1.恢复各门派特色衣服及翠烟小萝莉:一年多来,无数玩家多少次呼吁!至今未见有任何动作,现在的门派阶衣服没有创新和审美观,没有视觉效应和舒服感。要明白:太多的玩家喜欢美和酷的
2.关于邮件:建议家族邮件、改名邮件、回归邮件等跟分红邮件一样,只要是未读的都不能删除掉
3.网络游戏总量调控:活动太多,玩得身心疲惫,国家都重视眼睛视力保护等,建议减少活动(比如取消23点首领不影响挂机休息被送回襄阳、宋金对战、20:25绝地心魔恢复心魔、23点周日通天塔),待遇增加点
4.家园:升级给的都是虚战,在综合战力指数上好看没用,建议跟等级升级一样,有四维属性奖励。比如每提升一个舒适度四维属性各奖1点,每升一个家园等级按四维属性成长值给点,这样还能调动大家积极性。关于家园聚宝盆,耗材太多,开放到现在以来,利用率不高,建议降低条件,同时对种植奖励提高点。
5.本次游戏平衡改进:土系克翠烟勉强了,峨眉又牛起(平衡前,回血厉害的峨眉本来就打不死),武当、昆仑、长歌都克不住了,建议加强土系克制。华山回血过于强导致霸刀不容易克,丐帮定人时间及伤害太大基本能让非克制门派少半血,桃花再次加强又回之前的快霸主地位(转的人太多了)
6.关于老区合区:一直往前面合区,战力相差越来越大,被合区的区那点补贴抠门不说,也没什么多大价值,很多玩家心里不平衡退游了。建议像互通区一样:也就是比如说老区的微信安卓355区跟苹果355区对接,可以的话QQ安卓355区和苹果355区也合进来
7.高宝奖励:坑,本来装备只需贡献砸或者元宝买碎片,建议取消高宝获得装备洗练符(遗迹寻宝给的奖励也重复),后期银子奖励提高下
8.关于武当:强烈要求恢复武当的远程!另外,护盾太脆,随着后期战力的天量,和天级同伴的普及,敏捷会更少,自然防御随之少,坐无忘我怎么说也是个大技能,需要加厚(在所有门派中应该是唯一没有输出仅存防御的大技能)。建议高级坐无忘我吸收量10点改为18点、冷却时间缩短或防御点消耗完免破盾3秒;技能点每升1级由2点起码改为5点,这2点跟无没区别(按2500敏捷2点算才5000防御点,塞牙缝吗),改为近战后因为防御不够,在分红活动中尤其女帝、始皇,不断来回跑,基本输出不了其它技能就死了。少血50%出盾改为40%比较好,出盾概率90%建议100%(以前老版本90%至少每次低于还有一定概率出盾,现在好像只有一次机会低于50%出盾)。武当经过大改动,并没有多少玩家转过来,说明武当改进的还是不够好,我区现在门派竞技不用打直接进16了,太多技能增益多、永久少,希望重视下。
9.武林盟主抢分多少个月了,什么时候解决经常卡住不动的问题
1.恢复各门派特色衣服及翠烟小萝莉:一年多来,无数玩家多少次呼吁!至今未见有任何动作,现在的门派阶衣服没有创新和审美观,没有视觉效应和舒服感。要明白:太多的玩家喜欢美和酷的
2.关于邮件:建议家族邮件、改名邮件、回归邮件等跟分红邮件一样,只要是未读的都不能删除掉
3.网络游戏总量调控:活动太多,玩得身心疲惫,国家都重视眼睛视力保护等,建议减少活动(比如取消23点首领不影响挂机休息被送回襄阳、宋金对战、20:25绝地心魔恢复心魔、23点周日通天塔),待遇增加点
4.家园:升级给的都是虚战,在综合战力指数上好看没用,建议跟等级升级一样,有四维属性奖励。比如每提升一个舒适度四维属性各奖1点,每升一个家园等级按四维属性成长值给点,这样还能调动大家积极性。关于家园聚宝盆,耗材太多,开放到现在以来,利用率不高,建议降低条件,同时对种植奖励提高点。
5.本次游戏平衡改进:土系克翠烟勉强了,峨眉又牛起(平衡前,回血厉害的峨眉本来就打不死),武当、昆仑、长歌都克不住了,建议加强土系克制。华山回血过于强导致霸刀不容易克,丐帮定人时间及伤害太大基本能让非克制门派少半血,桃花再次加强又回之前的快霸主地位(转的人太多了)
6.关于老区合区:一直往前面合区,战力相差越来越大,被合区的区那点补贴抠门不说,也没什么多大价值,很多玩家心里不平衡退游了。建议像互通区一样:也就是比如说老区的微信安卓355区跟苹果355区对接,可以的话QQ安卓355区和苹果355区也合进来
7.高宝奖励:坑,本来装备只需贡献砸或者元宝买碎片,建议取消高宝获得装备洗练符(遗迹寻宝给的奖励也重复),后期银子奖励提高下
8.关于武当:强烈要求恢复武当的远程!另外,护盾太脆,随着后期战力的天量,和天级同伴的普及,敏捷会更少,自然防御随之少,坐无忘我怎么说也是个大技能,需要加厚(在所有门派中应该是唯一没有输出仅存防御的大技能)。建议高级坐无忘我吸收量10点改为18点、冷却时间缩短或防御点消耗完免破盾3秒;技能点每升1级由2点起码改为5点,这2点跟无没区别(按2500敏捷2点算才5000防御点,塞牙缝吗),改为近战后因为防御不够,在分红活动中尤其女帝、始皇,不断来回跑,基本输出不了其它技能就死了。少血50%出盾改为40%比较好,出盾概率90%建议100%(以前老版本90%至少每次低于还有一定概率出盾,现在好像只有一次机会低于50%出盾)。武当经过大改动,并没有多少玩家转过来,说明武当改进的还是不够好,我区现在门派竞技不用打直接进16了,太多技能增益多、永久少,希望重视下。
9.武林盟主抢分多少个月了,什么时候解决经常卡住不动的问题