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回复:开个坑讲解下战役里各类兵种的理解和各派系配兵

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啊,刚刷完怪猎,入了扩散神教。。。巴托骑士来援了


IP属地:辽宁来自Android客户端66楼2018-10-09 00:52
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    cai帝对巴托后期配兵说的很详细了,但事实上后期巴托配兵一般不会出太多问题,问题一般是前期出的,很多了收表面影响,前期很容易出农民伯伯抗线,然后投石车,农民弓输出,然后被打的亲妈都不认。。。农民里,能抗住的,也就斧枪了,但事实上斧枪出来的时候,王国骑基本已经量产了。然后关于农民弓这个兵种,不知道什么时候,开始被吹,农民弓强,是强在网战,人多,溃了容易回来,反复输出比较恶心,但是在战役里,这玩意是真的没输出的。至于说跟对面远程对射,抱歉,有这功夫,国王骑都已经冲白对面远程并回过头来给一波背冲了。最后是投石车这个兵种。这玩意能用的时候。。。基本没有,前期象征性的咋一下人,基本都砸不死几个,更别说后期了。神佑也就那样,老老实实换骑士海吧。
    巴托我前期的建议是,开局1回合马琳之后,矿山不要灭,留着当经验包,这样20回合,基本够劳恩到15级了,点出角鹰前期就无敌了。兵种方面,步兵出6队当炮灰就够了,投石车打完马琳堡可以直接解散了,接敌前轰不死几个人,接敌后轰死你自己人比对面全军加起来都多,然后专心升马厩,4队游侠刷完矿山20回合,然后直接换王国,王国是个好兵种,足够用到混沌了


    IP属地:辽宁来自Android客户端67楼2018-10-09 01:05
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      @TofyBot 你要的


      IP属地:四川来自Android客户端68楼2018-10-09 01:25
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        诺斯卡的另外一种形式的配兵
        1领主+1沼泽降灾使+3巨身狼人+6掠夺者冠军+5冰龙+4猛犸
        (这个配兵要拿下蜥蜴人首都然后再给掠夺者加10物抗才成型,如果没有的话其实掠夺者冠军比神选还是差不少的,拿下首都后掠夺者冠军重武就已经是个很强力的兵了,不比神选差多少。)
        对比原先以沼泽怪配兵这个配兵的优点
        优点
        步兵本身和猛犸,事务官的配合远好于沼泽怪,不容易把自己人卡住,这样猛犸和狼人事务官,甚至连沼泽怪事务官都可以自如的打人,能多开发出不少力量。
        狼人没自己人卡住捣乱外提供光环能跑动更方便,提供光环更及时。而猛犸本身乌弗瑞克开局+15攻,本身破甲也不差,有狼人命中加成下命中很高,只要转身方便的话,猛犸其实也是有不错反大能力的。(但如果被其他兵卡住或者转身不方便的话就没有了。)
        同时步兵本身能给猛犸和事务官提供的掩护远好于沼泽怪。同时也减少了空军的压力。并且不那么在意对面的反大巨兽。
        缺点
        1.掠夺者冠军冲击力不俗,但比沼泽怪仍有差距。而且速度也不如沼泽怪。
        2.掠夺者冠军事实上加成后各方面不比巨斧神选差多少了,但还有个致命伤就是士气(虽然斧神选士气也一般,就85,但掠夺者冠军就75啊,而且加成不多。)并不是那种真正的可以死战到最后几个的步兵,所以实际战斗力硬仗仍要打折扣,在大量减员后他的士气就无法那么好为巨兽做掩护了,这点和蜥蜴人的步兵后期那种死战不退没法比。
        3.攻城的时候掠夺者冠军爬墙前容易给炸很惨。。容易还没进城就死伤惨重,虽然这也不算什么,能打下就行,不过这种体验比起沼泽怪直接没什么损伤就进城还是差些。
        4.打下蜥蜴人首都这个才算真正成型,那10%物抗虽说不是特别多,但仍旧很管用。


        IP属地:北京69楼2018-10-09 01:45
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          SFO 有评价么


          IP属地:湖北来自iPhone客户端70楼2018-10-09 02:01
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            萌新前来观摩学习


            IP属地:广东来自iPhone客户端71楼2018-10-09 04:08
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              有古墓王吗?


              来自Android客户端72楼2018-10-09 08:59
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                大佬给个帝国的配兵参考吧,我趁更新吸血鬼前开个档


                IP属地:北京来自iPhone客户端73楼2018-10-09 09:00
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                  下一个介绍步兵,步兵可以大体分为三类
                  反大步兵
                  代表为凤凰守卫

                  反步步兵
                  代表为剑圣

                  通用步兵(不带反大不带反步的。)
                  代表为巨斧神选

                  当然光这个划分很粗糙,而且很多时候还应该划分带盾不带盾(一般带盾版的都会近防高一些并且多远程格挡)。有些步兵还是高速的收割步兵(不过这类步兵战役里后期很少有用,木精灵除外)不必拘泥于此类划分,但在后面的分析可以看出各类步兵的利弊。


                  IP属地:北京74楼2018-10-09 09:40
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                    菜帝来个高精的讲解呀。


                    IP属地:四川75楼2018-10-09 09:40
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                      步兵的话由于不同种类步兵不同,而且种间差异相对更大一些,所以一起讨论比较困难,我们一个个讨论。
                      步兵基本属于有点万金油的,基本大部分速度比较慢,而且由于模型多,易受敌人魔法攻击和己方魔法误伤(高精灵豆芽就别乱放闪电漩涡了。除非你前面抗的是魔剑士蜥蜴倒是可以随便放,毕竟阵型散,顶多也就误伤3000血。)
                      但步兵有个特点就是和各类兵种往往都能比较好的配合,无论和巨兽,骑兵还是怪兽步兵,远程,以及各种事务官,步兵都能做好掩护和配合工作,导致一个特点现像就是近战步兵对大部分派系后期来说不是必须的,但是就算把它的其他阵容一部分换成步兵基本大部分时候影响的强度依旧不错,表现依旧不俗,因为步兵能和其他兵种比较好的配合。而且步兵价格往往相对其他种类的高级兵便宜一些。所以近战步兵依然在后期很多体系里可以用(虽然以近战步兵为重要组成部分的未必是这个派系最强配兵,但由于步兵的万金油性,往往也不差。)
                      正常情况下有很高必要使用近战步兵的派系有
                      混沌,绿皮,矮人(矮人其实也不是完全必须)
                      后期可以使用近战步兵也可以不使用,但使用了也还不错的派系
                      高精,暗精,蜥蜴人,鼠人(不知道该不该把它加进来,其实香炉后期还不错,奔行鼠也不错),木精,诺斯卡,古墓
                      后期并无多少使用近战步兵必要的派系
                      野兽人,帝国(这俩兄弟咋在一起了,当然帝国如果为了节省军费其实也可以带一点近战步兵,机械化太贵了而且其实也不强)
                      后期主力部队近战步兵一个也不要带的
                      巴托(嗯,一个也别带)
                      可以看出,虽然正常情况下只有三个派系几乎必带近战步兵。但是基本上除了巴托之外任何一个派系近战步兵后期都仍可以有机会出场(虽然他出场未必最好,但基本强度也不错),帝国野兽人出场必要不高,但要出一点也可以。
                      所以近战步兵就是这么一个状况,绝对要出他的派系不多,但基本大部分派系都可以出。


                      IP属地:北京76楼2018-10-09 10:00
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                        先介绍反大步兵
                        一般来说持矛的不破甲,持戟的破甲。但是木精灵的阿斯瑞长矛除外。(当然还有一类特殊的反大步兵就是矮人的屠夫,要分开介绍。至于蛮荒大只佬什么的,那个不是反大步兵,反大只是副业而已。)
                        大部分戟兵是不带盾的,少数带盾(神殿守卫,古墓守卫持戟出列)
                        (高级)戟兵的优缺点
                        1.一般来说近防都比较不错。由于游戏运算的机制,高近防的步兵往往有不错的提升潜力。(啥,持戟暴风鼠你来干什么?
                        2.反大破甲,并且往往总伤也还可以。
                        3.带抵御冲锋,对骑兵的表现相当不错。对付巨兽戟兵也能有不错效果。
                        4.基本能和各类兵种很好的配合。
                        5.能很好的掩护各种巨兽,怪兽步兵以及事务官。
                        缺点1.重步兵通病一般速度较慢。
                        2.攻速一般较差(黑卫和凤卫攻击间隔都是4.9S一发,神选戟自一代依赖被加强到了4.3,神殿守卫攻击间隔比较优秀是4。)所以打对面高阶步兵往往较吃亏,冲击力不够打中阶步兵也不容易快速吃掉。
                        3.冲锋较低,一般冲击力较差(这点黑卫倒是有18,而且红线还有12,黑卫算是冲击力不错的戟兵。神选戟也还不错。)
                        4.虽然说是反大,但更多体现在反骑兵。反巨兽方面,由于反大既加命中又加武器威力,所以反大步兵在自定义里反巨兽效果比大武器步兵明显强,但战役里加成后持戟与与通用大武器比,双方都加成后通用大武器往往打巨兽命中基本也够了,持戟的优势减少,加上大武器步兵通常攻速快一些并且冲击力更强,所以大武器步兵和巨兽对冲也能很好的完成反大任务。而最困难的课题自然是面对混在步兵堆里的巨兽,这点无论是持戟步兵还是通用大武器,都很难很好的完成任务,同样没本质区别,需要远程或者巨兽配合才行。所以持戟步兵的反大在战役里大家都加成后往往更多表现在反骑兵上,反巨兽上有些优势但不大。


                        IP属地:北京77楼2018-10-09 10:23
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                          以持戟步兵为重要组成的军表几套(与大家想的不同,这几个军表都不是近抗远射体系,因为后期近抗远射体系根本发挥不出近战步兵应有的威力,在这里把他们放进来对戟兵并不公平。如果要要看有远程步兵有戟兵的兵表看后面远程步兵介绍吧。)
                          高精

                          高精军表
                          1精灵王子+2魔剑士+7凤卫+3龙王子+7星龙
                          由于ai现在惯用一字长蛇阵,而高精还没有地面巨兽挡侧翼敌军,全用星龙挡不好,所以凤卫稍微多出了一点出了7队,用6队其实也可以。
                          这个用法里魔剑士就是挡在前面可以吸收第一波伤害和部分远程伤害,还能放放生命魔法给大家回血,由于凤卫加成后抗性高(一般有52了)不容易减员,而星龙更是残场能力很强的巨兽,所以生命法术在这个阵容作用很大,而魔剑是有生命法术的。一打多的时候也可以放队魔剑士在敌人援军来的路上拖延敌军一会到主战场的时间。注意下魔剑士的士气这个真的还蛮重要的,建议给魔剑士加那个带惊惧的饰品,这样就等于带心免了不怎么容易跑,魔剑士抗性倒还是够的。
                          如果不喜欢这种单人在前面阻挡敌军以及吸收第一波伤害的打法的话,可以用烈火轰雷侍女和烈火轰雷法师代替魔剑,不过说句实话那样强度确实还是有些影响的,单人肉盾吸收第一波伤害作用还是挺大的。当然也有一种打法就是双烈火轰雷战车,一个高等一个生命,高等法有一个耗魔很低的buff可以用来刷被动,这样凤卫有63抗性龙王子也有58。星龙貌似也能有差不多30抗性。当然这个只是玩玩一般不会这么干。
                          龙王子作用主要是收割,凤卫硬度很足够,而且星龙集火威力巨大,打局部优势很容易打,龙王子趁势收割就行了,这个阵容就不需要剑圣了,凤卫提供一点伤害就好了,星龙集火,龙王子顺势收割,不需要剑圣那种极致反步输出。


                          IP属地:北京78楼2018-10-09 10:42
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                            第二套是蜥蜴人的
                            有些朋友可能不喜欢我之前给的蜥蜴人那套的全大型打法。也可以看看这套

                            1暴龙领主+双灵蜥祭司(一天堂一野兽)+1疤痕老兵+1灵蜥首领+7神殿守卫+2火翼龙(最好神佑,如果不是神佑的话可以换其他的兵)+4远古三角龙
                            比之前的阵容便宜些,但这个阵容必须是差不多150回合后研究完了神殿守卫加成科技后才会用的(否则的话你还不如把神殿守卫换大棒梭洛士兵。还能省点钱)神殿守卫后期加成后还是不错的,差不多130士气基本死战不退,武器伤害也不错,而且有大量地面巨兽配合神殿也容易发挥,战役加成后神殿是和神选戟同级别的,只比凤卫弱些。
                            经过考虑我还是选了双法师,天堂法前场能力较强,但后场能力弱一些,毕竟后半场杀伤魔法作用小一些。(其实理论上蜥蜴应该天堂配生命法比较好,但是蜥蜴没生命法。)如果没有合适的放杀伤魔法的时机的话两个法师可以放放buff和debuff,有喧嚣头盔当然带一个好,没有也没事,这个阵容相对来说对喧嚣头盔要求没那么高。
                            火翼龙主要是用来打击士气的,事务官和领主最好选-4士气,有古圣饰板也带上,这样总体士气打击手段很足。巨角是趁势收割的。如果觉得暴龙不够多可以把一队远古换成疤痕老兵。
                            其实蜥蜴总体走得是先用士气打击手段和魔法搞定对面步兵再打大型的手段,和其他很多族要优先解决大型不一样,巨兽对近战派系其实本身并不可怕,麻烦的是混在步兵堆里的巨兽,巨兽一旦没步兵掩护被你的神殿(甚至梭洛士)包住,被领主的暴龙和疤痕老兵打,其实死得非常快。
                            蜥蜴这个阵容步兵后期用处依旧挺大的,因为蜥蜴的步兵加成后基本真的是死战不退,能发挥出最后的力量,这是非常不一般的,哪怕只有最后3个人,也能追着对面一队远程跑,或者挡下一队巨兽给你另外的巨兽做十几秒的掩护,这在残场是很不一般的。


                            IP属地:北京79楼2018-10-09 10:56
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                              IP属地:重庆来自Android客户端80楼2018-10-09 11:03
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