步兵的话由于不同种类步兵不同,而且种间差异相对更大一些,所以一起讨论比较困难,我们一个个讨论。
步兵基本属于有点万金油的,基本大部分速度比较慢,而且由于模型多,易受敌人魔法攻击和己方魔法误伤(高精灵豆芽就别乱放闪电漩涡了。除非你前面抗的是魔剑士
蜥蜴倒是可以随便放,毕竟阵型散,顶多也就误伤3000血。)
但步兵有个特点就是和各类兵种往往都能比较好的配合,无论和巨兽,骑兵还是怪兽步兵,远程,以及各种事务官,步兵都能做好掩护和配合工作,导致一个特点现像就是近战步兵对大部分派系后期来说不是必须的,但是就算把它的其他阵容一部分换成步兵基本大部分时候影响的强度依旧不错,表现依旧不俗,因为步兵能和其他兵种比较好的配合。而且步兵价格往往相对其他种类的高级兵便宜一些。所以近战步兵依然在后期很多体系里可以用(虽然以近战步兵为重要组成部分的未必是这个派系最强配兵,但由于步兵的万金油性,往往也不差。)
正常情况下有很高必要使用近战步兵的派系有
混沌,绿皮,矮人(矮人其实也不是完全必须)
后期可以使用近战步兵也可以不使用,但使用了也还不错的派系
高精,暗精,蜥蜴人,鼠人(不知道该不该把它加进来,其实香炉后期还不错,奔行鼠也不错),木精,诺斯卡,古墓
后期并无多少使用近战步兵必要的派系
野兽人,帝国(这俩兄弟咋在一起了,当然帝国如果为了节省军费其实也可以带一点近战步兵,机械化太贵了而且其实也不强)
后期主力部队近战步兵一个也不要带的
巴托(
嗯,一个也别带)
可以看出,虽然正常情况下只有三个派系几乎必带近战步兵。但是基本上除了巴托之外任何一个派系近战步兵后期都仍可以有机会出场(虽然他出场未必最好,但基本强度也不错),帝国野兽人出场必要不高,但要出一点也可以。
所以近战步兵就是这么一个状况,绝对要出他的派系不多,但基本大部分派系都可以出。