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自定义多种族系列E版——轮回

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IP属地:北京1楼2018-10-07 12:15回复
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    IP属地:北京2楼2018-10-07 12:17
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      IP属地:北京3楼2018-10-07 12:19
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        地图简介:
        1.基本介绍:
        系列名称:自定义多种族系列E版——轮回
        种类:建造;对抗
        平均大小:29.5mb,因此若想联网,请下载解除8m联机补丁
        包含地图数:6
        自定义种族数:10
        适合魔兽版本:1.24及以上,但是不论如何,1.20是肯定玩不了的。
        PS:本图中娜迦族,血精灵,燃烧军团,邪兽人,蛛网怪,暮光之锤附带ai
        2.自定义种族/派别简介:
        一.娜迦族:
        优势:强大的减速能力;
        单位移动敏捷;
        前期恢复能力强.
        弱点:前期较弱;
        单位普遍脆弱;
        中后期单位昂贵
        二.血精灵:
        优势:AOE伤害非常可观;
        爆发力强悍;
        前期很强势.
        弱点:单位大多脆弱;
        AOE伤害会误伤友军;
        恢复能力弱
        三.燃烧军团:
        优势:点输出能力强;
        爆发力强悍;
        可获得混沌攻击;
        前期强势;
        建筑无需持续建造(类似不死族)
        弱点:前期补给差;
        工人单位(小鬼)昂贵且脆弱;
        后期较疲软
        四.风暴撕裂者氏族(即暴掠氏族,Stormreaver Clan):
        优势:后期强势;
        爆发力强悍;
        恢复能力强.
        弱点:前期弱势;
        作战单位攻击速度普遍偏慢,依赖魔法来提高作战能力
        五.邪兽人:
        优势:单兵作战能力在各族中最强;
        所有近战兵种附带吸血能力;
        可以获得混沌攻击.
        弱点:单位普遍昂贵;
        近战单位会自动损失生命,无法享受生命之泉的恢复;
        面对魔法攻击和伤害时乏力
        六.蛛网怪:
        优势:兵种建造时间短,造价低;
        基地升级时间短,价格低;
        有许多减甲技能,可以增加输出能力.
        弱点:单位普遍脆弱;
        前期弱势;
        后期对操作要求高
        七.吉尔尼斯狼人:
        优势:兵种防御力与恢复能力很强
        开矿优势大
        后期强势
        许多单位可以变狼来适应局势
        木材较充足
        弱点:前期较弱,爆发力不足,
        农民被分为两种,因而忌惮被屠农
        八.上层精灵:
        优势:爆发力极强
        魔法恢复速度快
        单位造价低,所占人口少。
        劣势:持续作战能力差
        部队极度依赖魔法
        单位普遍脆弱
        九.暮光之锤:
        优势:爆发力强,远程输出高
        善于释放干扰性魔法左右战场
        元素作战能力可观。
        劣势:单位脆弱且攻击力普遍低
        前期较弱势
        治疗能力差。
        十.地精:
        优势:可以根据战局灵活选择主科技
        范围伤害高
        中期强势
        对视野把握能力一流
        攻城迅速
        具有不惧怕魔法的半机械和机械单位
        劣势:单位大多脆弱
        后期较弱
        操作难度高。
        3.一些机制:
        一.本作中有12个新加中立英雄,由于数量较多,因而将他们分在三个酒馆中来招募.
        二.所有技能热键均为QWER;
        祭坛中英雄训练热键由左上至右下AZXC。
        所有建筑(除了建造面板中的建筑)中的训练单位热键/研究热键/升级热键均根据其在面板上的位置决定,最左上角是Q,最右下角是C( 酒馆中有四列,因而最右下角为V)
        例如:邪兽人的兵营中,“强劲射击”研究图标位于第二行第二列,而最左上(第一行第一列)为Q,由此可得其热键为S
        物品没有此机制。
        三.选择种族不需调整魔兽界面的种族(它只影响ui),进入游戏后会出现对话框来供你选择种族。
        四.在八人图中可以选择娱乐模式进行挑战(建议和人类玩家一起玩,游戏体验会较好)
        五.你可以输入-conX(X为玩家索引号,例如默认颜色情况下,红色玩家为玩家1,则其索引号为1)来控制友军电脑玩家
        当电脑ai在后期不主动进攻时,你可以通过这条命令强制他们进攻
        同理,使用-uconX来取消以上效果
        4.感谢:
        一.“自定义多种族系列E版——轮回” 的地图蓝本均源自暴雪:
        (地图名之后标1的表示地图在上半部分中,标2的表示地图在下半部分中)
        (2)Echo Isles……1
        (2)RoadToStratholme……2
        (4)TurtleRock……1
        (4)CentaurGrove……2
        (8)Feralas……1
        (8)MarketSquare……2
        二.本系列中大部分(几乎全部)导入模型和图标都源于Hiveworkshop。
        尤其要提出的是,吉尔尼斯狼人的所有建筑,娜迦主基地,邪兽人所有建筑,蛛网怪所有建筑,风暴撕裂者氏族所有建筑,燃烧军团所有建筑(恶魔神殿除外),血精灵二本和三本建筑,上层精灵所有建筑,暮光之锤所有建筑和图标,地精的建筑和图标的模型和图标都出自Hiveworkshop上的Ujimasa Hojo之手,在此对他表示感谢
        三.本系列中许多技能和种族设计的灵感来自Hiveworkshop上的多种族类地图作者Wa666r的作品,在此对他表示感谢
        四.感谢“爱拍明明”和“尤迪安.风暴”测试此图并提出了宝贵的建议
        感谢“魔鸡就是我”和“熊仔”测试新种族暮光之锤并对暮光之锤的制作提供了创意支持
        感谢“AJWOOD”对血精灵基地技能的创意支持
        感谢“周老师”和“熊仔”提供中立英雄的英雄介绍
        感谢“rdw6789”提供娜迦族深渊明珠的模型
        感谢“未来星空”和“renfeiteng2012”对本系列提出宝贵的建议
        作者qq:3510988224
        有任何新颖的想法,好的建议,或是发现任何bug,请告诉作者,或是通过邮件形式发至qq邮箱中,谢谢!
        此外,想获得本地图更多信息请进入"娜迦族吧",本图的更新进程和下载都会公布在那里
        或者在bilibili上搜索'giuyyt',以获得最新的多族图视频


        IP属地:北京4楼2018-10-07 12:20
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          更新简介:
          前言:虽然在时间上E版比D版晚了一年,但是E版还是只能算作是小版本,更多的改动在于平衡性的调整,尤其对上层精灵,暮光之锤,地精的调整最大。
          此外,暴掠氏族的重做和部分单位的重做也是E版一大重点,目的是为了让它们分工明确,特色鲜明,不再坐冷板凳。
          之后的F版预计在寒假见面,F版里AI将会大幅改良,敬请期待。
          正文:
          (1)自定义种族更新
          娜迦族:
          恢复卷轴恢复的魔法值由100降低到80,价格由125提高到150。
          潮汐之球造成的伤害由30下调到20.
          下调了飞龙及其飞行形态的攻击力和攻击速度。
          奥术之痕增加的攻击力由15下降到10,魔法消耗由12提高到15。
          燃烧军团:
          领主的再生恢复的生命值由25/40/55降低到10/20/30,同时只有敌方单位攻击会触发本技能
          力量脉冲的魔法消耗由80提高到125,造成的脉冲伤害由80/120/160降低到40/60/80,魔法间隔由7秒提高到13秒。
          狂暴野兽的混沌形态持续时间由20秒降低到15秒。
          虚空行者的暗影护盾影响范围由300降低到250,持续时间由25秒降低到15秒。
          艾瑞达术士的杀戮魔欲增加的攻击力由30%降低到15%。
          暴掠氏族:
          重做。
          蛛网怪:
          商店增加了献祭头骨。
          吉尔尼斯:
          碎骨者的力量吐息魔法消耗由60提高到70
          碎骨者三围提高有所调整,初始力量由24降低到22
          预告者的抑制法阵现在无法提高友军魔法恢复速度了。
          巫师的召唤傀儡技能召唤出的傀儡生命值由400降低到250,不再享受攻防升级,等级由4级降低到2级。
          巫师的医疗波魔法消耗从135提高到150,魔法间隔从12秒提高到18秒。
          上层精灵:
          侍卫队长的希望曙光治疗范围由450提高到550。
          魔像生命值由1000降低到900。移动速度由270降低到240。
          翡翠龙的移动速度由270降低到220,护甲由1降低到0且护甲类型由小型变为无护甲。同时下调了链式攻击的伤害值,增加了链式攻击的消耗魔法,增大了模型体积。消耗的人口由5提高到7。等级由5提高到6。消耗资源由350/80提高到420/140,建造时间提高到70秒,最大生命由600降低到250。
          魔法哨兵的生命/魔法由250/200改变为150/300,增加了自愈技能,在魔法护盾下受到攻击有概率恢复魔法。价格由140提高到155。
          灵魂盗贼的灵魂汲取魔法间隔由25秒降低到12秒,魔法消耗由100降低到75。研究消耗的木材由125降低到75。
          灵魂盗贼的祭祀技能改为血精石。
          死士和皇家侍女魔法恢复速度提高到5点/秒。
          暮光之锤:
          元素倒影的元素之恨攻击力下调。
          食人魔破坏者生命值由1200降低到800。
          无面者梦魇的倒影技能魔法消耗降低到40。
          被折磨的火元素攻击间隔由1.8降低到1.5。
          被折磨的火元素矗立之后生命值由800降低到700。
          被折磨的水元素攻击间隔由1.5提高到1.9。
          被折磨的水元素毒蚀技能施法距离由450降低到275。
          元素升腾者的元素之火魔法消耗由40降低到30。
          触须生命由30降低到1。
          元素升腾者消耗木材由60提高到70,建造所需时间由40提高到45。
          古神的低语魔法间隔由180/180/180提高到240/210/180。
          地精:
          焚烧者召唤的掩体生命值由300提高到400,近战单位攻击它会受到100%的伤害反馈。同时增大了其碰撞体积。魔法间隔由4秒提高到5秒。
          焚烧者的燃烧火箭弹魔法消耗由110降低到90。
          飞艇生命值由450降低到100
          地精“三选二”科技升级模式改为:先升级获得科技点,再选择升级的科技;从而避免了一些bug。
          生化神父的"生化甘露"技能魔法间隔由12秒提高到17秒,影响范围由325降低到250。造成的伤害降低到50/90/130。
          生化神父的"病毒强化"现在不再增加攻击力,提高的生命恢复速度和魔法恢复速度由20点/秒降低到15点/秒。
          炼火者E技能攻击一次就引爆。
          赫拉克勒斯的炮台模式生命值由850提高到1300。基础伤害由32提高到40。
          飞虎的纵火重做:攻城时对建筑造成额外伤害,减慢其攻击速度,并使其无法被修复。
          净化者的神经毒素魔法间隔由5秒降低到2秒。但持续时间由30秒降低到10秒。
          攻城机器人的化学云雾的攻击速度移动速度减少由10%/20%提高到15%/50%。
          攻城机器人的燃烧弹技能改为不稳定因子:攻击敌人有概率造成范围性的额外伤害。
          攻城机器人价格由210降低到180。生命值提高到650。
          (2)中立英雄更新
          中立:
          玛洛加尔领主的锐骨守卫学习后会附加"移动"技能,可以命令你的死亡呼唤者向目标点移动,从而简化操作。
          路西法的灵魂汲取魔法消耗由75提高到150,魔法间隔由8秒提高到30秒。
          萨麦尔的魔神附体持续时间由30秒提高到60秒。
          萨麦尔的召唤地狱猎犬改为二级获得狂热而三级获得分裂攻击.
          影蛇游侠的缴械持续时间由3/4/5提高到4/6/8,魔法消耗由90降低到75。
          虚空贤者的空间震荡魔法消耗由85降低到65,持续时间由5/5/5提高到5/6/7。
          现在永久的隐形同时增加虚空贤者200%的魔法恢复速度和70的移动速度。
          (3)其他
          增加了“-conX”命令:
          你可以输入-conX(X为玩家索引号,例如默认颜色情况下,红色玩家为玩家1,则其索引号为1)来控制友军电脑玩家
          当电脑ai在后期不主动进攻时,你可以通过这条命令强制他们进攻
          同理,使用-uconX来取消以上效果
          (4)娱乐模式
          现在野怪会掉落物品了
          娱乐模式机制简要说明:
          类似LOL小龙。
          在游戏开始6min后地图中心会刷新boss,boss为四种恐惧魔王中的其中随机一种;强度并不是很高,因此需要注意争夺,否则很容易丢boss。
          他们风格迥异,击败他们的玩家及其队友会获得持续3min的全图光环,具体效果根据boss种类不同而不同。
          3min后,全图光环效果消失,boss在地图中间重新刷新,种类依然是四种恐惧魔王中的随机一种,和上一次的没有关系,继续以上循环。


          IP属地:北京5楼2018-10-07 12:21
          回复
            由于个人时间实在有限,这次E版做的实在仓促,望各位包容。
            F版会有比较完备的更新,请期待。
            好了,寒假再见吧,各位老哥


            IP属地:北京6楼2018-10-07 12:24
            回复
              再来多点


              来自Android客户端7楼2018-10-10 23:37
              回复
                也就是没有新种族


                IP属地:广东8楼2018-10-11 19:27
                收起回复
                  不顶不对啊


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2018-10-12 21:34
                  回复
                    F版会有新种族吗?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-10-16 12:50
                    收起回复
                      支持emmmm联盟还差一个德莱尼种族没出现过


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2018-10-19 00:45
                      回复
                        还有,想再问一下,这些地图怎么用地图编辑器编辑呢?我好像打不开。。。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2018-10-19 08:12
                        收起回复


                          来自Android客户端13楼2018-10-19 22:56
                          回复
                            精品帖子没的说


                            IP属地:河南14楼2018-10-20 01:41
                            收起回复
                              請問怎麼下載


                              15楼2018-10-20 15:08
                              收起回复