首先,侠名的问题,不错,星蕴对属性的影响有点大,这个不可否认。
问题是,它真的会大到影响体验,甚至形成碾压吗?
我觉得并不会,具体下面分析。
先贴一张我区的龙星榜。
迎仙门,称不上大火,但是人也不少,通过图片可以看到,除去有限的几个肝神外,其余的肝帝相较我这条咸鱼,也就领先1-6级,换算成星蕴就是2-12点,12点多吗?
多!十二点星蕴提升的属性,讲的夸张点可以相当半件75装备。
可是这不是关键,关键是这些肝帝能不能一直领先我这条咸鱼这么多级?
根据我的理解,这游戏虽然没明写,但暗地里是存在‘世界等级‘这一个隐藏系统的。
开光后,你的侠名等级低于,状态面板上会有个经验获取增加的BUFF,低的越多,这个BUFF幅度会越高,200% 500% 甚至1000%这样增长,这个状态下,萌新等级要追上大部队,老实说,其实不难,看你越不愿意花时间。
那么相对的,等级高于世界的,会有经验削弱的BUFF,经验获取会变成50% 30% 甚至10%,等级越高,经验获取就越少,对这游戏有理解的都知道,肝帝肝神的经验都是无限刷小怪得到的,给的经验大家都是一样,不存在等级越高,拿到的经验越多。
那么在这样的情况下,如果肝神的经验削弱达到10%,那他一天刷的经验还没你两小时得到的多。
况且,要知道,无论哪个游戏,等级越高,升级需求的经验也会越高,现在是几百万,可能40侠名后是几千万,甚至几个亿呢?
在经验削减BUFF下,肝帝肝神再往死里肝,又能领先世界等级多少级?
二级还是三级?
可能到最后,一级都是奢望,甚至到最后,肝帝肝神都得放下脚步,安心跟着世界等级,通过任务来提升。
这样一来,因为侠名,导致星蕴点会越拉越大的情况,在游戏进度不断提高的情况下,我个人觉得是不存在的。