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[最新版本攻略]混混混混混,低基本功要求,学会包上钻石

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IP属地:俄罗斯1楼2018-09-20 12:04回复
    上分是非常简单且纯粹的问题, 只需要你的实际水平确凿高于当前段位,你就可以上分。
    那么这与混分有什么不同? 实际上,混分也还是要求高于当前段位的水平。 一个钻石,在王者局是混不下去的。
    本篇攻略将着重于意识性的阐释,以及展示一些最稳定、基础的操作定式


    IP属地:俄罗斯2楼2018-09-20 12:07
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      按照常规的思路, 很多玩家试图孤独凯瑞, 强行逆转,拯救小学生队友。 但我在这里就问一句:请问你们现在是什么段位?
      没错,这就是我的意思。 拉克丝是一个不适合滚雪球的英雄,因为没有续航能力也没有稳定斩杀的手段, 其技能机制适合联合队友作战而不适合单独行动。 所以可能各位水友实际上有铂金钻石的水平,但用低效率的手法去孤独凯瑞,只能打出一个黄金铂金的分段。
      所以在这里,我会告诉缺乏意识或缺乏基本功的玩家们一些简单易行的公式化手段,帮助你们进行混分


      IP属地:俄罗斯3楼2018-09-20 12:20
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        我们要追求上限,那么就要强化长处,以长处上绝对的优势去直接打爆对手。这是追求上限的做法。
        想要追求上限的玩家可以立刻点击右上角的叉,不过我推荐你们去看一个叫“无月”的泽拉斯主播,相信会对你们有所启发。
        此片攻略的目的在于追求下限。 我们要追求下限,那么就要填补弱项。 赢了有我的一份功劳——如果我挂机的话,当然队友是赢不了的。 输了则绝对不是我的锅——我鲜少死亡,没有送头,输出也打出来,控制和护盾也提供,视野也做好,如果输了,当然不是我的错。
        拉克丝以前的弱项是什么?
        1、 CD过长,DPS差,没有日T能力
        2、 一个E炸不死远程兵,发育总是不舒服
        3、控制和爆发都不稳,游走效率极差
        4、没有单挑能力
        以前的优势是什么?
        1、一炮一排兵稳定清线,E拍地上减速小兵,双E清一波 清线能力强,效率高,安全, 守塔能力强
        2、 队友任意的控制,都可以远程接ER补伤害,甚至接Q续控制链, 对后排有压制
        3、 E射程远,稳定,发育稍微好一点伤害就会很高,对后排有压制
        4、 好混杀人书,没有明显的key装核心装,成型速度快,一件蓝装就能打架
        5、 远程Q摸奖,E蹭血poke效率好,能打出强大的消耗效果
        目前版本哪些地方发生了改动呐?
        第一, CD长,DPS差的问题得到了改善。
        E的CD减少20%,也就是频率提高25%。 实际上可以简单的认为对前排的输出提高了25%
        第二,E范围减小到原来的81% (315=0.9x350,0.9^2=0.81 圆的面积公式d^2×π/4=π×d/2×d/2),弹道速度降低,稳定性遭到巨大削弱, poke能力随之受到巨大削弱,额外25%的频率完全不能弥补命中率的下降
        第三,有句话叫S8的ADC, 不过ADC姑且有个位移。 拉克丝一旦遭到针对,其生存状况不会比“S8”的ADC好多少。 从客观上来讲,杀人书没以前那么好混。
        第四,护盾看上去加强,其实拳头砍了拉克丝的血量成长,实际上根本不顶用
        第五,发育问题得到很大改善, 一个E虽然还是炸不死远程兵, 但缩短20%CD ,我们连放两个E就总是炸的死一波兵——这个发育实际上是很舒服的,1件蓝装后就是5秒炸光一波兵。
        也就是说,目前来看
        缺点是:
        1、控制和爆发都不稳,游走效率极差
        2、没有单挑能力
        优点是:
        1、一炮一排兵稳定清线,E拍地上减速小兵,双E清一波 清线能力强,效率高,安全, 守塔能力强
        2、 队友任意的控制,都可以远程接ER补伤害,甚至接Q续控制链, 对后排有压制
        也就是说,拳头的改动从客观上移除了优点,也弥补了一些缺点 也就相当于降低了上限,提高了下限——故而,这也就是本次攻略的目的——顺从版本的趋势


        IP属地:俄罗斯4楼2018-09-20 12:49
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          那么,
          以下两个缺点
          1、控制和爆发都不稳,游走效率极差
          2、没有单挑能力
          我们可以怎么弥补?
          非常简单。 只需要海克斯GLP800就可以。


          IP属地:俄罗斯5楼2018-09-20 12:51
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            出装思路:
            一件固定海克斯GLP800 为什么不出卢登? 因为卢登E能炸死远程兵没错,但你还得再炸一次才能炸死近战兵。和两个E炸死全部6个兵的效率相等。 如果我们启动冰枪的主动效果,实际上清线速度还要快过卢登。
            为什么出海克斯GLP800? 因为冰枪减速攻守兼备。 压制突脸,追击对手, 亦或是作为连招的启动项目,都是极好的。 600码距离上冰枪E必中,冰枪Q85%以上概率命中,客观上获得了一定程度的单挑能力和反单挑能力——我打不过你,减速住直接溜总是可以的。 不会再出现技能被“S8的ADC”交位移躲避后就无法反抗 被活活无脑粘死的情况, 也不会再出现被板甲水银鞋的痴汉战士粘死的情况, 就是对刀妹剑姬之类的战士,也多一个手段,因为冰枪比刀妹剑姬的Q远太多了。 所以这件装备客观提供了生存、爆发、斩杀、控制的能力,是一件功能性极强的好装备。 再者,冰枪比卢登便宜400块钱,客观上节奏快。 冰枪的稳定减速,可以稳定抓人,客观上又弥补了拉克丝游走效率差的缺点。
            再补法穿鞋或五速鞋 或者CD鞋 黑暗封印
            出法穿鞋的理由很简单,15法穿大概提高对C位七分之一左右,对T位十分之一左右的伤害,效果立竿见影,性价比绝佳。 出黑暗封印的理由也很简单,性价比绝佳,就算是0层不升级也是不亏的。 后续则可以转杀人书。
            为什么出五速鞋? 因为冰枪加上五速鞋一共便宜多少钱? 可以自己算一下。 这个节奏就非常快,对手第一个大件没做好,我们冰枪鞋都出好了。 这个时候对线可以打的泼辣一点,五速鞋移速优势直接E套脸炸炸炸,或者 提前套双倍盾,上前冰枪扫住试探性Q一下,Q中了当然直接秒杀, Q不中立刻后撤,横竖对手被缓速无法反打。
            也可以直接去游走,考虑配合河道行走天赋,捉上捉下都可以。 冰枪一扫,E拍地持续减速, 对手交闪交位移再用Q去跟捉,再打炮击。 游走效率不会输给正常中单,也就仅落后于卡牌龙王岩雀泰隆
            为什么出CD鞋? 也还是因为便宜,节奏快。 提前撑满40%CD发育会很舒服。
            第二大件 考虑升级杀人书, 或者保存10层黑暗封印不动,直接起一个加速球
            为什么出杀人书? 如果说性价比好,伤害高,这个说法没有错,但实际上比较肤浅。
            我在此基础上额外进行解释:因为有层数的杀人书可以立刻使拉克丝EQA 秒掉一波兵。 本来要E拍地 等五秒再E,5秒收掉一波兵, 现在EQA,一秒钟就收掉一波兵。 不要小看这4秒的差距, 这4秒就意味着1600码的活动范围。 你们自己想一下半径+1600码意味着什么,差距太大了。 然后,杀人书加移速,是很好的, 提供机动力。 机动力是多多益善的,作为一个远程法师,移速比对手慢的话是很难有作为的——因为极限射程的技能打人,对手一后退你就必打空,所以总是得要追及一段距离,技能往对手后面掏。 所以不管是为了poke还是为了追击留人,总是要移速保障的。
            为什么出加速球? 因为加速球和满层杀人书属性几乎一样,由于主动效果存在,功能性还更好一点。
            杀人书固然便宜,但加速球也不差,做出来立刻就生效不需要叠层数。发挥更稳定,符合追求下限,追求稳定的思路。
            第三件考虑沙漏/女妖
            不需要解释。 什么时候出沙漏? 对手的AD输出靠站位躲不了的时候用沙漏抵抗。
            什么时候出女妖? 对手的AP输出靠站位躲不了的时候用女妖抵抗
            如果对手的输出是可以靠站位抵抗的, 那么可以出沙漏,也可以出女妖。稳定性差距不大
            四件看情况, 出帽子或者虚空
            这一步你必须明确,你的输出是用来打谁的。
            如果你们是一个上野带硬控——例如上单是个大树之类的,甚至是刀妹。 那么帽子更好。
            因为拉克丝就算被强化了25%的DPS, 也还是比不过诸如维克托、凤凰、发条、龙王等等的中单,也就比卡牌稍强一点点。 这个时候起虚空,就会发现打谁都有伤害,但是打谁都不疼。 顺风问题不大,逆风的话,就会出现对手5个残血,但是拉克丝没办法收割, 顶多拖到下一个冰枪,然后冰枪起手去斩杀一个——效率还是不好。
            不如直接起个帽子,等队友控住对手后排(比如大树亚洲捆绑,龙龟、慎嘲讽,等等等)再立刻去串打对手前排后排,帽子对100魔抗以内的目标,输出都是比虚空高的,配合上野的控制一炮炸死对面ADC,这团就赢了啊。
            如果阵容没稳定硬控,魔炮跟控直接抽杀后排的条件不成立, 那么就还是日肉。
            日肉的话就是连续搓被动,没好说的。 效率不差的。
            第五件肯定是补全帽子和虚空,嗑药
            不需要过多解释


            IP属地:俄罗斯6楼2018-09-20 13:27
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              来看符文
              更稳定的符文

              彗星CD短,频率高 Q和E,还有冰枪触发彗星后都是几乎必中,效率好
              法力流系带强化续航,不解释。 也可以无效化法球,对线稳一点,但是要控点蓝。
              超然提供10%缩减,简单的美好。 把蓝BUFF的溢出CD转换为法强也很舒服
              河道行走,提供绝佳的河道团战能力,大小龙团效率好, 前期配合冰枪捉人效率好。
              风暴聚集可不可以呐?其实也可以,但30分钟前就是个**天赋,拖到30分钟才开始发力。 所以队友前期阵容的时候不要选风暴聚集,什么上单潘森鳄鱼,打野盲僧之类的东西,ADC伊泽瑞尔之类的东西, 直接河道行走带起疾走,前期直接把对手锤爆。不然的话,拖到后期你倒是厉害了,但是队友太捞了,团战打不过,队友全倒,对面又是5个空血但是你无法收割,这就难受了。
              神奇之鞋,节奏上比秒表好。
              秒表的600块钱必须是出沙漏才能体现。 但是一件沙漏没蓝没CD没法强,直接就刷不动兵了。
              当然你可以说,你把便宜的600块钱买成属性,弥补缺点——但这样的话,节奏也不会变快,就没意义了不是吗?
              所以只有对劫泰隆螳螂狮子狗的时候考虑完美时机, 其余时候神奇之鞋。
              10分钟神奇之鞋便宜300 冰枪便宜400 如果出CD或五速,再便宜200 你算算这个节奏有多快
              暴力一点的符文

              冰枪算一段电刑。 所以你冰枪EAE 直接就打出电刑。 这个我跟你讲过了,600码必中。
              我为什么敢这么说? 是有数学依据的
              有的人就会说,你在moba里讲数学? 读书读傻了咯
              这种想法就太反智了,很捞。 请听我说:
              首先我们知道,E的直径现在是315.那么半径就是157.5
              E的弹道速度现在是1200,以前是1300。
              那么你告诉我,正常400移速的英雄,走157.5要几秒钟? 没错,约0.4秒
              你再告诉我人的反应是几秒钟? 我就算你是神级反应,0.1秒的超级反应。 那么加在一起,0.5x1200=600,我的这个E在600的距离上是必中的。
              但实际上,你的移速根本没有600,因为被我冰枪扫住了。 你的反应也不是0.1秒的神级反应,正常人的话大概在0.3到0.4秒的样子,还要加上网络的一点小延迟,50ms的话,实际上是0.1秒延迟。 为什么? 你看到的是0.05秒之前的样子,***作输入进服务器,也要延迟0.05秒,所以合起来是0.1秒延迟。
              这就是我为什么敢断定: 打无位移的目标,600码距离上冰枪EA必中。 就算是脚本走位也没用,这个距离冰枪EA还是必中。 那么中了以后是什么效果? 冰枪伤害 E的伤害 被动的伤害 电刑的伤害, 其实也不高,大概嘛,三分之二血的C位吃这一下就瞬间暴毙了
              为什么我说600,不说更远? 更远了其实也还是必中,但因为我们平A距离不够,打不出雷霆,所以意义不大,就不考虑了(但带彗星的话就不一样了,冰枪E彗星一砸,这个伤害非常的痛,没人吃得消)
              cheapshot,不知道国服叫什么
              对移动受限的目标 造成40真实伤害,cd4秒
              神技完爆焦灼(30魔法伤害 CD10秒)
              因为拉克丝的E会先创建减速区域,所以直接触发真实伤害。 炸的太快有时候会无法触发真实伤害, 但我们Q住或者冰枪扫住总是触发真实伤害。
              日肉效率绝佳,以冰枪起手的连招中效率也绝佳。
              幽灵魄罗
              直接在河道控一个草丛的视野很关键。 因为拉克丝不可能没有视野就在河道里乱走,不知道对手打野位置的话太危险了。 所以必须要控河道视野。 真眼控一侧,幽灵破锣控一侧。 这样不管是对线还是游走都舒服,对团队也有帮助。
              你就把它当成真眼, 代替真眼的话相当于剩105,因为真眼你花75买,对手排了还加30块钱。 一个魄罗=105,你说赚不赚?
              三层出物品CD,或者大招CD
              出大招CD是为了提高大招空放的效率。 有人说我大招杀人返还一半CD,这个大招CD就减那两秒,太捞了,没用
              这个理解是片面的。 因为拉克丝的大招不只是用来杀人。
              我举个例子, 中路要团 但下路一波兵过来,怎么办啊? 这个时候我就可以大招串打远程兵, 移除掉这个兵线。我赚了钱,又缓解了己方防御塔的压力,多好。
              佐伊用大招跳来跳去,怎么办啊? 直接卡她大招返回的原位一个大招摁过去啊, 一下去掉她半管血多好。 下次再敢开大,就再接一炮直接炸死。
              烬、泽拉斯远处开大怎么办啊? 肯定也是一炮先打过去,直接把状态就打掉,让他们处于一个被我们E摸一下就蒸发的危险血量,他们还怎么打团? 就没战斗力了
              被逼团,双E加Q收不干净一波兵怎么办? 趁他们走过来排排队的时候一炮干掉就干净了。 拖延30秒时间,又有大招了。 对手强开太厉害,都不能双E清兵怎么办? 也是提前放E, 远处一炮串打,再E炸死近战兵。拖延30秒时间,又有大了。 这个防御力多厉害? 有大招CD的话,前期就可以形成这样的效果,不然必须要等到后期3级R以后才有30秒CD的R。
              以上这种情况,都是非杀人,但效率稳定的炮击,这个时候大招CD效率就很好
              为什么出物品CD? 其实就是配合冰枪。 效率好。很简明。
              这样的打法追求依靠冰枪的稳定性去搓电刑,暴力秒人是最舒服的。 所以出无效化法球强化对拼能力。


              IP属地:俄罗斯7楼2018-09-20 14:06
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                召唤师技能
                闪现当然是固定的
                接下来可以带疾走
                疾走是什么考虑? 功能性比较好
                首先它可以在中路上代替传送,赶线,维持发育。 (不要在边路带疾走说是代替传送,坑了以后来喷我。边路的长度是中路的根号2倍,所以疾走代替传送就不成立了)
                可以用来赶路保被捉的队友,也可以赶路去捉对手上下路
                其次能脱离粘人的英雄, 生存能力变强
                再来后续可以疾走追击接冰枪,客观上有一定的收割和斩杀能力
                也可以带虚弱
                虚弱是什么考虑? 也是功能性比较好,比疾走更稳一点
                对拼直接挂虚弱,肯定不吃亏。 拿虚弱去拼引燃,除非你反应太慢,对手连招打完了才挂上去,不然虚弱是不怕引燃的,甚至还能胜过引燃——减速挂住以后,客观上你更容易Q住对手。 对手一套没秒掉的话,肯定就是起盾回盾,一共3倍面板的护盾,比屏障治疗还厚,对手又被虚弱减伤害,肯定是打不死你的
                捉人直接套虚弱,效果也好。 这个就不用说了
                团战虚弱也是个保护后排的手段,保自己保AD都行。 辅助套完你再套,连续两个虚弱, 那对手切后排的刺客或者战士肯定就难受了。
                也可以带引燃
                引燃当然是为了单杀。 冰枪EA打出电刑直接挂引燃, 就是简单的秒人连招。 这样打的话,不一定要出加速球了,可以考虑出巫妖之祸。
                也可以带治疗或者屏障
                一般来说屏障比治疗好,以下三个原因:
                第一 单人线,屏障客观上比治疗数值高,CD又短 效率好
                第二 团战时AD有治疗了,连续治疗后续的减半效果
                第三 被对手先手打的话,引燃会让治疗减半, 但是屏障就不怕


                IP属地:俄罗斯8楼2018-09-20 14:19
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                  玩拉克丝有以下几个误区,一定要注意。 我这么讲,接下来肯定会挨喷。 你喷任你喷,我是不会和喷子解释的。因为就算我再怎么解释,喷子也还是坚持自己的打法,然后继续僵在黄金无法上分,难受了以后就来贴吧骂设计师。
                  这就捞了。
                  误区1: 拉克丝长手中单,适合poke
                  解释/反驳:以前是适合poke的,但被拳头改了以后,明显中距离效率变高,离得太远反而没用,就“打不出伤害”
                  误区2:一个E炸不死远程兵,辣鸡英雄,作为一个中单却推不动兵线
                  解释/反驳:不需要一个E炸死远程兵。理由讲过了,两个E炸死一共6个兵就可以——所以E甚至有时候可以故意只点4级,多一级给盾或者Q。给Q的话爆发一样,打团输出一样, 给盾的话当然生存能力好。也可以留一个技能点不动,打架再用
                  误区3: 中单必须游走支援,兵的收益肯定不如头的收益
                  解释/反驳:这是低估线的收益。 对手支援,你坐中不动, 推两波线。这是什么意思?
                  就是对手漏2波线的钱和经验,防御塔再掉血。 反过来也是一样。
                  所以如果你扔了线不管去支援,首先你必亏。然后如果你之前压制对手的话,对手就获得喘息之机,就枯木逢春,就活了。所以不管怎么样,你离线肯定是亏, 只不过如果你捉到人,在其它方面可能弥补损失
                  我这么讲你就懂了,游走支援,亏是必然的,补回损失或者获利,是偶然的,要看队友配合。
                  误区4:拉克丝不适合支援,游走漏刀漏经验,所以坐中不动
                  解释/反驳:这是过分消极的做法。 当然可以说,啊,我点信号了,被抓死是队友菜。 是的没错,点信号了队友还被抓死那绝对就是他菜,能拆破中塔的话肯定是坐中不动大赚。 但这么打,是上不了分的。 因为菜鸡队友一被抓死他心态就炸了,或者骂你,或者挂机,或者送头,或者投降。 然后就赢不了了,就上不了分了。
                  再者,你把线直接推了,下一波要20多秒后才过来,这段时间干什么? 总不能塔下挂机啊。对吧。
                  所以推完线以后合适的做法是试探性游走。 你可以往边路走5000码。为什么是5000码? 下一波兵20多秒后来,你10秒走过去,10秒反回去,加上E的射程,把兵减速住, 你是不会漏刀的。 10x400,就是4000,。 因为E的射程,把兵拦住,加上对手推线也要时间,所以你可以走5000码,再返回中路。 有机会,你就抓,没机会就返回去。
                  这样做就是到位的做法。 哪怕你没有实际的抓人,只是推完线后形式上这么往边路走一下,效果也在里面了。自己去理解,理解了的话,可以说在游走支援上,就起步钻石的水平了。
                  误区5 我要赢,就得单杀打爆对手,就得E直接炸人去消耗,就得找机会Q住
                  解释/反驳:这是没效率的做法,因为拉克丝E前期CD久,蓝耗大,伤害低,还不一定中。 以前可以这么打,因为EA直接触发雷霆,所以挂上被动以后,你往前一走,对手就不敢进你射程换血,因为他肯定亏。 这样你就压制对手了。 但现在就太捞了,EA打人也不痛,拉小兵仇恨,被对面反过来一顿爆锤,你觉得这样交换你会赚吗?
                  如果赚了的话,不是你打的好,而是对手太捞了。 Q则根本不能轻发去摸奖,因为没Q的拉克丝就是个RBQ,这个道理应该没人会否认
                  误区6 我和平补刀就行,他皮任他皮,我补我的刀,不需要刻意消耗
                  解释/反驳:你不可以和典型的团战型中单互相刷刀。 因为对刷以后团战能力他比你厉害。也不可以和BOSS型赖皮中单刷刀,比如蛇女吸血鬼,因为对刷以后,他们一肥起来你就没得打了。你也不可以和刺客刷刀,因为对刷起来,你必然是出沙漏做防御,然后你以为他会出饮魔刀吗? 肯定不可能,绝对是幕刃,幽梦搞起来。 你队友就遭大殃了,这局就不好赢。
                  所以正确的做法是, 对这种不适合对刷的,就直接起冰枪去捉他队友。 吸血鬼刷起来厉害是吧? 冰枪五速鞋直接把他队友抓爆,他还能一打五不成?对近战英雄,拉克丝是可以完全压制的——你就把E放兵脚下,他怎么补刀?只能技能补刀啊! 那技能补刀,肯定就伴随漏刀。你甚至可以趁他技能不全直接靠盾和平A进行压制。以及还有控线的手段...卡对手补刀前摇炸他的手段。 总是,拉克丝是可以压制大多数近战中单的
                  误区7 拉克丝很脆,没有射程优势就是个RBQ ,不可以上前打被动,一上前就死了
                  解释/反驳:你需要保持距离的,是有威胁的目标。 谁是有威胁的? 留着位移/控的近战, 还有对手的远程C
                  所以实际团战中,面对交掉位移入场,用过控的敌方上野,为什么不去搓被动呐? 这么好的输出窗口必须要抓到了,要是单纯缩在背后QQQQ EEEEEE ,就不要说英雄打不动T了,纯粹是玩家太捞,没把握输出机会。
                  误区8 拉克丝E直接炸出来,秒炸命中率高
                  解释/反驳:炸C位可以秒炸, 炸T可以直接留在地上不动。 很多时候5秒的减速区域比你炸一下小几百伤害有用得多,就是一点减速,你家ADC就能有好大的输出空间。
                  误区9 Q轻发控对手前排
                  解释/反驳:水银鞋+钢铁合剂+精密韧性任务,一个Q只能控半秒不到,毫无效率。 E拍地减速场拒止作用大好几倍。
                  留Q接队友的控制链是更好的做法
                  误区10 R轻发炸受控的敌方上野、敌方法师
                  解释/反驳:炸上野效率不好。 不需要那么急。 能够斩杀时再炸他们也一样。 可以保存R等待直接炮击对手C位的机会。
                  敌方法师必然有沙漏,直接R肯定就是个空R。 不如EQ逼迫掉沙漏, 卡一个沙漏结束的时候再炮击+E起爆直接秒杀


                  IP属地:俄罗斯9楼2018-09-20 15:02
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                    以下是常见的错误操作,不要学:
                    第一
                    靠移速追及对手后 E轻发兜底,然后对手直接往前,不仅躲E,还近你身
                    正确做法是靠移速追及对手,保持E可以兜底的距离,接着就不动! 不要轻发 晃几下再炸。效率好
                    为什么? 因为你拉克丝直溜溜冲过来,那不肯定就是想拿E掏我吗? 意图太明显就捞了
                    第二
                    大招直接空炸残血。
                    这个效率太差了,炸到的话是对手走位捞,反应迟钝,不是你预判准。
                    除非,你故意往对手前方摆,堵住他逃跑的路,让你的队友追上去把他搞死。 这样的话你还可以说这个空大是“逼迫对方的走位”
                    第三
                    打团冰枪轻交,一开团就直接扫T身上
                    冰枪也就400多伤害,打到T身上200出头不错了。更多时候就150左右,效率太差
                    冰枪你要么很早就交,直接打团前扫射,配合QE,去把对手前排状态打掉。这样团打到一半你第二个冰枪又有了
                    要么你就留手上不动,在真正需要的黄金时机扫出来,那就太漂亮了。
                    第四,开头买两个真眼后,后面就不买真眼了
                    不对,真眼必须一直买,一局你至少买5个真眼。 你记住我说的话,被排一个补一个,每局必须插至少5个真眼
                    能做到这点,你潜移默化之中就上钻石了!
                    第五,直接路过没视野的草丛
                    除非你看到对面5个人都在地图上,不然必然交一个E探草
                    这是一个非常好的习惯,不会影响你干别的事情, 但绝对能救你很多条命
                    第六,对刺客时吝啬闪现
                    你被刺客摸到的话,第一段伤害刚出来就得立刻闪现。 不然等电刑打出来你再闪肯定来不及,他闪现跟一刀加点燃,你就必死。 例如泰隆,卡特琳娜、劫, 被摸就直接闪现总是没错。(别闪到卡特琳娜Q的匕首上,死了以后喷我)看上去好像惊弓之鸟,好像很捞,但其实这是好习惯。


                    IP属地:俄罗斯10楼2018-09-20 15:18
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                      那么接下来,我会补充一些常见的连招。
                      不需要任何操作,黄铜手法也能完成。 有这些操作补充, “下限”就更高一点。
                      制作gif需要一点时间,我会在接下来的几个小时内做好并发布


                      IP属地:俄罗斯11楼2018-09-20 15:21
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                        发GIF之前先讲一个简单的技巧。
                        记住这个距离,是所有英雄的视野范围。 贴着E极限距离的边,是刚好没有视野的!

                        以这个方式,可以量出那里是无视野区域, 即可从无视野处发动袭击
                        你拿外圈去套别人,基本上是绝对安全。 用中圈去套别人,要计算对手的闪现和其它位移。 用内圈去套别人,除非对手是没有位移,技能交过了,或者你确保可以秒杀,否则的话这个站位是有问题的,对距离的控制是不到位的


                        IP属地:俄罗斯13楼2018-09-20 16:27
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                          百度太捞了 动图老是不会动
                          搓被动手法 EAE
                          拉克丝这个英雄非常奇怪,不可以用技能取消平A的后摇, 技能先出再A反而更快
                          EAE的E是秒炸的,所以你可以看见平A直接打出被动。 这样是比EEA快一次平A的时间——就这么点前摇的时间差,就导致EEA搓被动不够快,没时间调整站位,就容易被捉死
                          这个输入速度,和直接E,或者直接平A ,是完全一样的。
                          实际上A完你就可以直接走, 因为引爆E是不需要你站在原地的


                          IP属地:俄罗斯15楼2018-09-20 16:39
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                            冰枪EAE
                            600码必中爆发连招。 直接打出雷霆

                            请注意看,1011/1914=0.53s
                            这个距离是550,550/1200=0.46s
                            这是什么意思? 我们打出平A以后, 实际上就可以立刻后撤! 冰枪EA 这三个键的输入,是在0.07秒内完成的。 之后狂敲E就可以了,秒炸出来,平A刚好触发被动。 非常的快速,这样突然出招,你觉得对手有反打的机会吗?
                            请看,这个靶子是100魔抗的。 打在50魔抗左右的C位身上, 这一下就是我之前所讲的那样
                            “三分之二血的后排瞬间暴毙”


                            IP属地:俄罗斯16楼2018-09-20 16:51
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                              带引燃的话,直接挂上。
                              这里没有开加速球。 开启的话,可以说2000血的脆皮是笋干谬撒


                              IP属地:俄罗斯17楼2018-09-20 16:55
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