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【科普向】关于现实中Terraria的onedrop悠悠球

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泰拉悠悠球镇楼


IP属地:海南1楼2018-08-29 22:23回复
    IP属地:海南2楼2018-08-29 22:24
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      简介:三年的制作过程:一次下跌展示了反弹的效果——美国制造的高级性能塑料溜溜球
      我们致力于将塑料的怀旧感觉与现代金属的性能相匹配,同时保持我们的高质量标准和“美国制造”的精神。其结果是基于代码2的翼形设计,为高级研磨提供了一个大理石化的捕捉区。经过机加工和阳极氧化的铝环完成了长旋转的重量分布和性能球员所期望的类型。
      现实中的rally:


      IP属地:海南3楼2018-08-29 22:26
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        简介:我们想出了一个疯狂的主意让社区设计一个溜溜球。我们选择yoyonation.com论坛作为地点,然后继续进行。不幸的是,这个论坛已经不在互联网上了,因此CODE1开发的记录历史已经消失了。
        产生的溜溜球被命名为CODE1(社区/一次实验#1)。
        现实中的code1:
        早期实验板


        IP属地:海南4楼2018-08-29 22:31
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          简介:当我们接近维尔莫斯,想要做一个标志性的溜溜球时,他最初的目标是用一个直接的设计进行全方位的比赛。他追求的是纯粹的表演,有出色的发挥要求。维尔莫斯从匈牙利来拜访我们,我们和他坐下来一起设计。
          更详细地说,他要求一个简单和舒适的V型与小的底部边缘和大量的轮辋重量为长期旋转时间由7075铝。对于这款游戏,他希望它能够处理各种技巧,包括快速技术、水平旋转和手指旋转。如果你看了维尔莫斯的比赛,你会发现他是一个多么完美的球员,他需要一个能跟上他的溜溜球。
          我们在轮毂区域增加了一个小的圆形凸起,使手指旋转在圈内外都成为可能。中心的其余部分是尽可能的平坦,以减少中心重量。出于某种原因,一些人认为这种贯通轴具有“预算”的特点,但使用它的人并不多
          机翻误喷
          现实中的valor:
          在游戏里存在感并不高不过看图片确实挺好看的


          IP属地:海南5楼2018-08-29 22:37
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            简介:我们的新溜溜球,Cascade,有一些有趣的设计目标:宽,曲线/有机,中等大小(53毫米),副作用
            它经历了三个不同的迭代。版本1是商店中争论的焦点。每个人都不同意喜欢它,于是展开了激烈的辩论。然而,我们都同意它需要改变,但我们即将放弃它。
            当时,贾斯汀•洛坦皮奥(Justin "Vendetta" Lotempio)正在拜访我们,说服我们至少试着修改一下。版本2有了很大的改进,每个人都认为这是一个很棒的溜溜球,真的感觉和玩起来很不一样。
            Mark Montgomery非常喜欢它,并建议了一些小的改进,最终形成了第三版。为了这次修改,我们平滑了杯子的一些区域,并增加了边缘重量。我们用版本3进行了生产,非常高兴能把这个漂亮的溜溜球带到世界上。它带有穹顶的副作用
            现实中的cascade:


            IP属地:海南6楼2018-08-29 22:40
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              简介:形式:C挑战:设计一个溜溜球的比赛从头开始。“C”代表“竞赛”。
              测试过程非常激烈,我们团队的每一个成员都进行了两轮原型开发,进行了广泛的测试。格式:C可能是我们做过的最深入的测试版测试。
              在制造业方面,我们遇到了意想不到的额外挑战。我们必须改变和改进一些过程,才能使这些过程始终保持平衡。肖恩接受了挑战,能够解决问题。有一段时间我们认为我们可能无法发布它,但现在的格式是:C
              现实中的format:c


              IP属地:海南7楼2018-08-29 22:46
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                wow


                来自Android客户端8楼2018-08-29 22:47
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                  赶上直播


                  IP属地:北京9楼2018-08-29 22:48
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                    PS:游戏中的悠悠球下面有
                    logo的为onedrop悠悠球


                    IP属地:海南10楼2018-08-29 22:48
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                      厉害了


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2018-08-29 22:49
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                        现实中的gradient:
                        简介:我们最初接触团队成员格雷姆·斯特勒,想让他在2014年初拥有一个自己的标志性溜溜球。格雷姆正在上大学的第二个学期,他很有礼貌地拒绝了,因为他想等到他能够充分关注设计过程的时候。期末考试结束后,他立即飞到尤金的一家工厂,准备开始玩溜溜球,脑子里有三个目标:准备好的比赛,漂亮的外表,负担得起。格雷姆希望他的标志性溜溜球能从他最喜欢的投掷动作中汲取不同元素的灵感,然后融合成一个独特的设计,可以处理任何他能扔出的东西。经过长时间的设计,创建了渐变。级联式重量分布促进机动性,更大的尺寸促进稳定性,允许梯度在两种力之间的直线上运行,同时仍然是快速的。它的特点是一个大的,开放的凹槽捕捉区


                        IP属地:海南12楼2018-08-29 22:54
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                          现实中的chik:可以说非常的像了
                          简介:这是Igor Korzhev的签名。当我们问Igor想要他的签名yoyo时,他给了我们以下的标准:和Burnside相似,增加副作用,加上尖刺,使它更轻,增加一些投影轮廓槽,比赛准备好
                          这是现在我们最大直径的副轴溜溜球。投影轮廓被放置在捕捉区域的中间面-刚好在手指研磨的正确位置。保证稳定流畅


                          IP属地:海南13楼2018-08-29 22:58
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                            引起舒适,建议加精


                            IP属地:贵州来自Android客户端14楼2018-08-29 23:01
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                              现实中的code2:
                              简介:对于CODE2,我们决定在人群采购方面采取不同的方向,让一个人的yoyoer设计师梦想成真。完整的过程细节在这里。
                              获胜者是贾森·罗德里格斯。他是这样描述他的设计目标的:
                              “理由是——我想看到《一投》里的男孩们打出一个又大又宽的、全是接球区域的、专门为表现而设计的东西,包括5a和水平发挥,但这仍然很舒服,有一个坚实的IRG;这是一种综合了副轴技术的产品,它的基本重量比迄今为止使用的副轴yoyos都要高,尽可能多的增加重量在轮辋上。


                              IP属地:海南15楼2018-08-29 23:05
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