阿彦应该是对双风有误解,认为它就是花里胡哨的,没啥用。其实经常使用双风的人可以认识到落地双风是具有实际意义的,亚索这个英雄开发了几年,落地双风也发展了几年,从名字看最初落地双风是追求落地的风。但是如今比风更重要的是“ 补伤害 ”。近距离连招,攻速高于1.33:
Q吹起敌人R
Q吹起敌人AR
Q吹起敌人AEQR
远距离连招,攻速可略低于1.33:
Q吹起敌人R
Q吹起敌人EQ小兵R
EQ起手连招,攻速高于1.41:
EQ吹起敌人R
EQ吹起敌人AR
EQ吹起敌人A敌人EQ小兵R
EQ借小兵吹起敌人AEQR
细节步步高,补伤害,可能这样说会让你更明白落地双风对亚索的作用:对同一个人来讲,在能够A到对方时,Q吹起敌人直接R和Q吹起敌人A了再R的亚索在对拼能力上完全不在一个档次,而落地双风是第二种连招的再进阶版。往往你就缺少一段Q的伤害就能杀死对面,但是你不打落地双风所以你死了,失之毫厘 ,差以千里。
下面我发一个毒男最近边带翻车的动图,在最后一回合的对拼中,亚索反杀毒纪完全体现了落地双风的“补伤害”机制,而最后一回合对拼的输赢完全在于亚索是否会落地双风,如果不会,那就是毒纪赢得胜利,亚索输。
