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渲染,间接照明,fg,最终聚集,hdr贴图

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场景很简单,就一个杯子,一个面做桌子
杯子先画调曲线,再转360度就可以
东西简单,线没必要调太仔细,而且xsi里面也没太大功能,像maya里面可以重建曲线,这个功能挺好

转成polygon,相信大家都会

做成自己喜欢的形状
final gathering最终聚集是间接照明的一种方法,我知道多少说多少,多包涵了.同样有投递物体和采样物体的关系,是采样不是像gi和caustics那样的传递,那个是基于光子的.简单的说,就是一个物体在空间里,像周围采样,然后反应出周围环境对物体产生的影响.这样模拟自然环境.
杯子其实不适合做这个,本身玻璃就有很强的反射.方法都一样了.
这个是没开fg

这个是开了fg,明显变亮了
.xsi里面可以直接给场景一个环境.记得maya以前没这功能.
建立一个半球,罩住物体,然后给半球一个表面自发光的材质,再加一张贴图,这个就是场景的环境里.渲染的时候咱不想看到背景的话,把半球的一级射线关闭只让他投射就好.


1楼2018-08-16 11:02回复


    2楼2018-08-27 09:55
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      3楼2018-09-11 10:49
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        4楼2018-09-20 11:36
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          5楼2018-09-24 18:23
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            6楼2019-03-15 10:09
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                8楼2019-04-14 13:21
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                  10楼2021-04-01 07:58
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                            15楼2021-07-16 20:23
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                              16楼2021-09-16 11:47
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