


这里可以看到固定在地面的载具车是可以作为升降平台的 但没测试如果载具车移动的话飞船视角的着陆点(蓝泡泡)是否会跟着移动

贴下我的类地基地 最开始也是建筑派 但后来发现这种玩法会把自己的思路限制死 产生很多生存沙盒游戏的通病 就是基地限制了我们的脚步 后来偶然想到是否可以在车上展开建筑 然后夸父号的想法就诞生了 如果官方能增加列车的连接数量 增加飞船起降车模组 那么这将是一款很不错的作为真正的探索生存的好游戏 补充一些我认为鸡肋的东西:
1.超大储存 真的不好看也不好用 如果管道链接能与旁边的科技建筑直接互动 那么还有一定的可用性
2.U型平台 就是图中粉碎机的平台 这个也是华而不实 看似比双中储多4个槽 但不能像中储一样移动 需要手动搬运 加上还不能放置打印器械 显得很蠢
3.超大平台(八边八槽平台) 除了放置交易平台和研究仓放其它建筑都显得很蠢 再就是和作用不符的大身板 太占地方
4.小车 很多人说它是代步神器 我觉得如果作为固定基地派的探索载具这个是可以用的 但在夸父号出现后这东西基本没什么太大用处 可能只能用来探索洞穴 主要还不能连挂 只能用绞车拖着走 不太好用
5.居住舱 除了提供固定地面和无限慢电外几乎没用 固定基地派的核心(罪魁祸首)
6.改废了的燃料压缩器 由于远古版本建立大型电站和这东西联动可以家都不出变亿万富翁 活的就像棵植物 所以官方把它给削了 但一削就成了一个前期废后期鸡肋的东西 探索派不屑于如此慢的效率 找几处坑洞什么都有了 固基派虽然会多建几个成大规模流水线 但搞起来着实累 还费时间 如果能像熔炉一样自动永动会好一些 但目前确实改废了