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AR抓皮卡丘,你怎么看?

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不知道大家是不是还记得?2016年风靡全球的手游,不是《绝地求生》,也不是《第五人格》,而是《pokemon go》。
在游戏的巅峰时期,几乎所有人上街都是为了捕捉宠物小精灵。
在家捧着手机搜寻它们的身影。出门也搜寻它们的身影。基本上只要是移动互联网能够触及的地区,大家都要掏出手机搜一搜宠物小精灵。(人们也因此闹出过不少笑话,比如因为要捉小精灵而跑进了不该进的地方,因为要捉小精灵没看清眼前障碍物于是被绊倒,因为要捉小精灵和迎面的行人撞了个正着……)
《pokemon go》当时的热度之高,可以说是历代手游之最。


1楼2018-07-17 14:03回复
    不过其实因为地区的关系,当时国内的大部分网民都没能在国内畅玩这一款游戏,反而是一众留学生率先尝到了甜头。所以,当2017年部分中国地区解禁后,GQ做出了这样一条评价:“国外已经没人在玩儿了,我们像是生活在一个时差为一年的平行宇宙之中。”(然而这个平行宇宙也并没有持续多久,《pokemon go》至今都没能在中国上架。)
    没错,事实确实如此。不过你要是认为这款游戏的热度早已过去?那可就大错特错。要知道,在2018年第一季度的手游市场营收情况中,pokemon go依旧稳如泰山,冲入前十。


    2楼2018-07-17 14:03
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      而且其实从2017年开始,新精灵一直在增加。重大的版本更新至少有3至4次。所以部分2~3世代的pokemon也加入了pokemon go的阵营。此外,游戏活动次数也一点不少,情人节,万圣节,都会有特殊或者稀有的神奇宝贝出现。给玩家增添了不少乐趣。
      这样的更新迭代既巩固了老玩家,又吸引了新玩家。
      除了提升精灵池里神奇宝贝的数量,随着节日放出珍稀神奇宝贝外,pokemon go还在不断强化和优化用户体验。包括增加的“天气系统”(让游戏环境和现实环境完全同步;根据不同天气放出不同神奇宝贝)、扩充“服装系统”等。


      3楼2018-07-17 14:03
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        令人惊喜的是,近日,pokemon go 的开发者 Niantic还宣布,他们还将专门加强游戏的AR技术,以确保神奇宝贝们都能学会躲猫猫,并随时感知到人类的靠近!增加游戏的可玩性!
        Niantic 在其 YouTube 频道上描述了这一技术:“Niantic 公司最近收购的 Matrix Mill 团队花了数年时间构建和完善深度神经网络,这些神经网络可以从一个或多个摄像头推断出周围世界的信息。这项技术重新定义了机器如何看待和理解 3D 世界,更重要的是,数字对象如何与真实世界的元素交互。利用计算机视觉和深度学习,我们能够开发出理解 3D 空间的技术,从而实现比目前更现实的增强现实交互。”(来源:数字叙事)
        假如说从前人们感知到的pokemon是相对2D,不会躲避和隐藏的。那么这次的技术提升能够直接将神奇宝贝们提升到更加符合人类逻辑的形态上来,更加得3D。


        5楼2018-07-17 14:04
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          又吞了……………………


          8楼2018-07-17 14:08
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