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出个装等同步和招募系统吧!

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官方论坛提过好几次意见了


IP属地:贵州1楼2018-07-11 11:11回复
    慢慢来,这不是在更新吗3天更一次


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2018-07-11 11:31
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      装等同步没啥必要,招募还是希望快点出、、、
      老玩家辛辛苦苦****了带带新玩家还要再体验一遍萌新是的感觉。。。。我觉得除了想这么做的老人很少。。道是老玩家带新玩家的奖励机制应该快点出


      IP属地:江苏3楼2018-07-11 11:32
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        假设一个正常的5人本,装等同步15分钟左右能过,这种条件不过分吧?还是有些人觉得自己只有10分钟不能打,讲道理打个本15分钟都是不是该考虑换个游戏呢。


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        IP属地:贵州5楼2018-07-11 11:47
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          我不是说所有人,只针对某些,一方面吵着要硬核怎样怎样的,出个轻功三段都能喷起来,说是向快餐妥协。
          一方面又喊着日常一条龙来50+ 脸真的不疼吗?


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          IP属地:贵州6楼2018-07-11 11:49
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            硬核和游戏体验是两回事。
            某些人的言论看得真的是尴尬,但凡是提到点不好的地方,随口就是滚去某某某游戏,古剑不需要你这样的玩家,很好奇该是什么样子才算一个合格的古剑玩家呢?


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            IP属地:贵州7楼2018-07-11 11:51
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              现在游戏的组队系统问题很大。
              即使是在本里满5人,别人申请还是能进,匹配系统和组队系统感觉甚至的完全独立互不关联的,我都打到老一门口了,因为进本时忘了取消自动匹配,结果竟然匹配到了队伍,重点是点确定之后还真的就匹配进去了。
              这种神一样的BUG也不是第一次反馈了,讲道理进入副本后自动匹配不是应该后台取消掉吗?


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              IP属地:贵州9楼2018-07-11 11:55
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                大兄弟你逗我呢你看魔兽剑三这些都是一公测就开招募的?除非是人真的少的可怜不然这游戏前期绝对不会开


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-07-11 11:59
                回复(1)
                  出个招募板,要做什么要什么样的队友自己设置条件,大家都和平愉快。
                  伐木也好速通也好,还是找人一起开荒也好,相安无事,也不会像现在这样乱糟糟,知道这次是删档测试,知道游戏还没做好,但现在暴露出来的这些问题,是很有参考价值的,某种程度上说,这比发现某颗树的浮空BUG更有意义。


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                  IP属地:贵州11楼2018-07-11 12:00
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                    有个词叫——言必称三。
                    说的是做人要谦虚,然而在这里,可能更多是代指某款游戏或者某几款游戏,古剑要做大绕不开这几个坎也做不到视而不见,可是吧,当前的测试版本来看,没学到人家的半点精华,更没做出半点自己独特的东西。
                    难听点说,不管有意还是无意,做个了相识的表情动作来引起某些贵族不适,照搬别人的招募系统过来会不会游戏体验更好些?
                    有一点值得称赞的是纸镜,像素风的地图,然而是六边形的,要是纸镜做成方块,怕是又会引起某些群体的不适了。


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                    IP属地:贵州12楼2018-07-11 12:09
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                      副本系统真的改学学FF14,有特色有机制,时间也不长,这年头谁还有那么多时间打个1-2小时的副本?特别是上班党,时间太碎化。


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2018-07-11 12:13
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                        同意,可以借鉴一下隔壁FF14


                        IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2018-07-11 12:17
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                          也有五年了吧,五年时间刺客信条都把欧洲跑一圈玩到埃及再跑回去了,讲真现在这游戏品质和耗费的时间资源比起来,真的有点尴尬。
                          什么都想做,什么都做不好。
                          战斗系统改了多少次,哦,不是改,是重做!
                          可是结果呢,还是有人不买账,人家觉得你技能太多了你能怎样?
                          不由得让人怀疑,烛龙是不是都还没想好自己要做一款什么样的游戏。


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                          IP属地:贵州16楼2018-07-11 12:17
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                            你要硬核,要与众不同,要追求品质,要玩家口碑。
                            这都无可厚非,喜欢古剑这个游戏业正是因为这些。
                            可是战斗系统现在充其量也就是个残次品,待打磨精进的地方还有很多,职业平衡就是最大的问题,这东西知道很难做,暴雪爸爸都做不好,但并不是不能有效的解决。
                            举个栗子,某款游戏是可以一个职业练全职业的,要奶要T要远程还是要近战自己一键切换,对于玩家来说,是不存在职业歧视这种东西的。
                            每个职业在副本中有自己独一无二的地位是不可动摇的,T和奶不必说,DPS之间也不是单纯的看谁伤害高谁输出爆炸,而是有明确的分工体系。
                            以上,近乎完美的解决了职业平衡的问题。


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