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优秀设计的标准到底是什么?

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完美的平衡?优秀的游戏性?还是对游戏元素的全新运用?


IP属地:浙江1楼2018-07-10 15:21回复
    老古板 7/4/10 中立传说随从
    在本局对战内,棋盘,历史记录,历史对局,金币数,卡包数,随从插画,随从名称,玩家名称,玩家等级不会影响到对战。
    “这超出范围了,蠢材!”


    IP属地:浙江2楼2018-07-10 15:23
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      不在沉默中灭亡…… 6费 史诗法术
      沉默所有随从。下一张“不在沉默中灭亡……”的效果变为“施放一次绝命乱斗。”


      IP属地:浙江3楼2018-07-10 15:27
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        蝴蝶效应 6费萨满史诗法术
        为你的对手召唤3个0/0的气候因子。
        ——
        气候因子 0/0/0
        你的对手的英雄技能变为“龙卷风”。


        IP属地:浙江4楼2018-07-10 15:29
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          民兵 2/3/4 中立普通随从
          无法攻击。
          激励:可以攻击。
          受到伤害后,无法攻击。


          IP属地:浙江5楼2018-07-10 15:30
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            恬淡者 3/4/4 牧师稀有随从
            只能攻击具有嘲讽的随从。


            IP属地:浙江6楼2018-07-10 15:34
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              下限探索者 0/1/1 设计师稀有随从
              战吼:消灭你的英雄。


              IP属地:浙江7楼2018-07-10 15:37
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                终极随从 1/3/3 设计师传说随从


                IP属地:浙江8楼2018-07-10 15:42
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                  不可能的磁极 3/3/4 设计师稀有随从
                  战吼:若在本局对战中已经有一个不可能的磁极的战吼被触发,则造成15点伤害。


                  IP属地:浙江9楼2018-07-10 15:51
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                    神秘猩猩像 1费中立史诗法术
                    发现一张具有嘲讽的随从牌,其中必定有银背族长。


                    IP属地:浙江10楼2018-07-10 15:55
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                      不同的社群有不同的优劣标准,这得根据它们自己的审美标准。就这个社群来说的话,审美进化大概是这个过程:
                      早期-网易比赛时期(主游戏性,一切基本以官方为参照。)
                      中期-网易比赛停办,喵赛时期开始,设计偏娱乐化和亮点型设计(通过收获炉吧和本吧的回复为主)
                      晚期(现在)-由于长期处于边缘化状态,加上娱乐化设计空间减小(受炉吧关注可能性减小),炉石diy吧开始趋向自己独特的一套设计标准,并排斥不接受这套标准的设计者。


                      IP属地:奥地利来自iPhone客户端11楼2018-07-10 16:00
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                        双头火龙 7/4/5 中立史诗随从
                        战吼:对一个随机敌方角色造成2d6点伤害,对一个随机友方角色造成1d6点伤害。


                        IP属地:浙江12楼2018-07-10 16:01
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                          xdy:在1-y的随机数中选取可重复的x个,将结果加总


                          IP属地:浙江13楼2018-07-10 16:02
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                            地下城火球术 4费法师史诗法术
                            造成6d1点伤害。


                            IP属地:浙江14楼2018-07-10 16:04
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                              地下城魔像 10/2d6+2/2d6+2 中立普通随从
                              未鉴定。


                              IP属地:浙江15楼2018-07-10 16:06
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