一直没时间,今天再次开帖估计会引来口水无数,不怕,科学是经得起考验的。
储能方便太复杂我就不贴,我直接说根据程序解出的方程结论:
1、弓箭储能属于体积力做功,体积储能越高储能越大。
2、体积变形储能可通过两种提高,一是增大变形,二是增加储能变形体积。以前本人提出的架子长弓概念属于单纯第一类。
3、弓的释放是个变形协调过程,箭上消耗的能量越多,弓片就越少,所以弓片的形态很重要(需要一定的渐薄或渐变),传统弓弓梢那两坨确实耗能太高了,建议优化减少。
基于以上,我个人认为选择适当厚度弓片增加弓片中下部宽度是个不错的选择!为此在原来架子长弓基础上再次提出新的弓型概念:架子可以变成成宽度较大的弓片,且整个弓片应渐变至末梢。再形象点,美猎弓形那样,弓片底部再宽一点即可!
其他不想多说了,喷子们开喷之前先
储能方便太复杂我就不贴,我直接说根据程序解出的方程结论:
1、弓箭储能属于体积力做功,体积储能越高储能越大。
2、体积变形储能可通过两种提高,一是增大变形,二是增加储能变形体积。以前本人提出的架子长弓概念属于单纯第一类。
3、弓的释放是个变形协调过程,箭上消耗的能量越多,弓片就越少,所以弓片的形态很重要(需要一定的渐薄或渐变),传统弓弓梢那两坨确实耗能太高了,建议优化减少。
基于以上,我个人认为选择适当厚度弓片增加弓片中下部宽度是个不错的选择!为此在原来架子长弓基础上再次提出新的弓型概念:架子可以变成成宽度较大的弓片,且整个弓片应渐变至末梢。再形象点,美猎弓形那样,弓片底部再宽一点即可!
其他不想多说了,喷子们开喷之前先