想设计一款Roguelike-RPG游戏,主打无限可能的世界,即一个主世界和无限个子世界之间来回穿梭,类似于无限流小说里的世界。整体的世界观和力量体系架构我已经初步构思清楚了,现在在考虑游戏要素细节,想要摒弃传统游戏中大家特别反感的游戏元素,例如我个人特别反感为了延长游戏生命而人为增加的各种刷刷刷的元素,包括但不限于:跑任务环、一种怪打几十只的任务、收集碎片类的、刷熟练度、刷好感、刷装备掉落、刷装备属性等等。(收集类游戏不算,人家玩的就是这个)
但是一人智短,众人计长,想征集一下大家的意见,看看大家对传统游戏中(包括单机和网游)的那些元素不感兴趣甚至于反感的。
非常感谢!
但是一人智短,众人计长,想征集一下大家的意见,看看大家对传统游戏中(包括单机和网游)的那些元素不感兴趣甚至于反感的。
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