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开发日志#3 资源和点数

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大家好,欢迎来到统治者:罗马的开发日志。这次我们将讨论游戏中的各种点数和资源。
首先,从税收和贸易中可以获得黄金,他们可以被花费在发展和军事上。第二个资源是人力,主要用于建设和补充军队。
还有其他四种类型的点数,这些点数不会随着国家的发展而加快增长,而是成为一种很好的平衡工具,以防止滚雪球式的发展壮大。
这四种资源也被称作点数,每一种都对应一个角色的属性。每个都有自己的用途和好处。
获得点数的主要渠道就是统治者的属性,但是国家理念和政体相匹配也会带来每月的点数加成。


1楼2018-06-11 16:40回复

    第一种点数是军事点数,代表着'Virtus'。这主要基于你的统治者的军事属性。军事点数可以用来获得新的军事传统,激励爱国热情,以及解锁单位的特殊能力。


    2楼2018-06-11 16:40
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      2026-04-22 21:53:45
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      第二种点数叫做公民点数,代表'Gravitas',这主要基于你的统治者的策略属性。公民点数可以用来获得发明,建立贸易路线,迁移POP等等。


      3楼2018-06-11 16:41
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        第三种点数是演说点数,代表'Dignitas',这基于你的统治者的魅力属性,这种点数可以用于制造宣称,改善关系,制定法律,支持党派以及许多其他依靠口舌之利可以做到的事情。


        4楼2018-06-11 16:41
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          第四种点数是宗教点数,代表'Pietas'。这基于你的统治者的热情属性。宗教点数可以用来献祭、转换POP以及请神谕。


          5楼2018-06-11 16:41
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            还有更多的能力和互动,可能会用到不同点数的组合。但科技进步取决于公民点数产出,而不是消耗。

            下周我们会看看统治者:罗马的单位!


            6楼2018-06-11 16:42
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              Virtus,拉丁语,表示勇敢,男人味等男性美德(武德?)
              Gravitas,字面可以理解为重量,表示庄重,有城府,敢于担当的品质
              Dignitas,英语尊严(dignity)来源于该词,但不能简单翻译为尊严,可以理解为社会价值,指人取得的影响力和社会地位的综合
              Pietas,对神明,父母和祖先的虔诚恭敬,有些类似于孝道+信仰
              这四种是古罗马人最注重的领袖特质,故p社要将各项点数附会到这四个古罗马概念上。


              IP属地:上海8楼2018-06-11 17:44
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                请神谕……我TM在欧陆罗马里就没成功过几次46.6%的概率成功=90%的概率失败


                来自Android客户端9楼2018-06-11 17:45
                回复(2)
                  2026-04-22 21:47:45
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                  还是eu4那一套


                  来自Android客户端10楼2018-06-11 17:48
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                    欧陆4分吧指日可待


                    IP属地:海南来自Android客户端12楼2018-06-11 19:02
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                      为什么一定要把power翻成点数啊....翻成力或者力量不好吗(〜 ̄△ ̄)〜


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2018-06-11 21:28
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                        比如钢2的运输力 钢3的领导力 群星的影响力和凝聚力......听上去个人感觉会比点数可靠一些 当然也只是个人感觉啦~


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2018-06-11 21:31
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                          谢谢搬运


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2018-06-12 00:44
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                            还是这么短小。而且说实话挺讨厌eu的点数系统的,希望这作能做的合理、自然一点


                            IP属地:美国来自Android客户端16楼2018-06-12 01:16
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