1.口袋版大量产出对梦幻西游的经济体系来说是怎样的改革

结论:争夺定价权,稳定市场环境,当然也会显著提高网易在蛋糕分配中的比例,使得这款游戏的市场不至于脱离官方掌控。只要不是闭着眼睛瞎卖,并且主动进行市场维护,口袋版并不会伤害梦幻西的交易市场,甚至会利好。

首先,前文中提到过,网易原本只参与生产的第一步,也就是按照0.6元/单位出售最低级的资源,纯纯一个虚拟第一产业公司。

这样的操作,会使得整个环境高度的自由市场化(这不是什么好事),也会引出两个严重的问题——宏观调控政策失效和定价权丧失。

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以大家最熟悉的高级兽决作为例子,曾经高级兽决的产出主要靠道人,购买方式完全为游戏币,很大程度上起到了官方对流通货币总量的控制作用,可以视作这个虚拟世界一个重要的宏观调控手段,但是,后期这个手段不仅有些失效,甚至带来了恶果,比高级偷袭600+一本。本质上梦幻币的产出,来自于猖狂的工作室团体,也就是说工作室对梦幻币有一定程度的定价权。而卖方几乎全是商人,也就是说商人对兽决有定价权。
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在一个成熟的经济体中,网易如果只是一个苦力一产,那么,他在整个经济体系中的话语权会非常的弱鸡,可以说是吃最少的蛋糕,挨最重的喷,还丢失了定价权。这种情况下,这个系统中,最赚钱的部门将会变成工作室,拥有定价权的部门将会变成商人联盟,整个官方处于极其弱势的地位。
且不说网易给各种工作室背了多少黑锅,少赚了多少钱,游戏官方如果丧失定价权,对于游戏的迭代和更新,都会造成严重的阻碍。

所以,口袋版毫无疑问是分走了很多玩家端(尤其是工作室)的蛋糕,但是更重要的一个作用是直接强制获得游戏资源定价权。

当拥有绝对定价权以后,网易可以实现的操作很多,这里就不一一展开去讲了,总之,我认为在足够大的一个游戏经济体中,这种系统奖励产出一部分+系统直接售卖一部分作为补充,是一种合理但非常考验策划团队宏观经济水平的架构,因为系统卖的部分一定程度上等于收取“铸币税”,所以这也就意味着:

本质上这个经济体的调控难度无限向国家靠拢

看得见的手(系统宏观调控)+看不见的手(自由市场定价)双向调控
随便说个骚操作吧,他可以偷摸回收部分游戏道具,对游戏环境和物价进行控制(我有充分理由怀疑,这个事情在灵饰的产出80%以上产出改为口袋版以后,开始经常性的发生,即灵饰大概率存在官方回收这个现象),使其一直处于健康并且有交易量的状态。
当然,以上内容有一个大前提,就是策划团队必须是“明君”,且不能过于急功近利,否则就是咔咔一顿乱卖直接把市场卖崩,逆水寒就是每。目前看的话,一来,卖道具还是相对克制的,二来市场显然没有脱离控制的迹象(关于最近贬值的下一章再讲)。
我不认为有必要对这个口袋卖道具抱有那么大的恶意,必要的时候他完全可以调高奖励,暂时关闭口袋产出,来实现护盘。