经过几天的研究,结合吧里各种大佬的神贴,目前通过三种方式,可以有效利用游戏里的温度机制,降温不是问题,而且温度也会是资源的一种。主要介绍如下:
1、阴阳室原理:把要用于种植胡椒的高温种植室与整个家里视为一对阴阳室,利用空调就可以有效将家中的热量转移到种植室,该过程不产生热量,只转移热量,但是能达到降温生活区的方法;
2、通过蒸馏污水系统,有效消耗热量,我在自己的档主要是建设了一个发电区的管冷系统和一个家里的管冷系统,热量就足够进行污水蒸馏,一方面产生净水,一方面二次降温,具体技术见白水大佬的帖子;
3、液氧制作,没有经过详细计算,但是我感觉污染氧液化转化成氧气的过程也会产生于蒸馏相类似的热量消耗,我通过 液氧为污染氧液化的空调进行降温,理论上二者温度持平,但是结论是整个系统(室内机+室外机)的温度能够一直下降,一方面吸收高温污染氧,同时还能对外输出低温氧气。
综合上面三种技术,温度问题很容易解决,甚至高温都是一种资源,不过该类资源容易获得,可以通过电力直接转化。以上就是我的发言,如果有不足之处,请各位大佬指正。
1、阴阳室原理:把要用于种植胡椒的高温种植室与整个家里视为一对阴阳室,利用空调就可以有效将家中的热量转移到种植室,该过程不产生热量,只转移热量,但是能达到降温生活区的方法;
2、通过蒸馏污水系统,有效消耗热量,我在自己的档主要是建设了一个发电区的管冷系统和一个家里的管冷系统,热量就足够进行污水蒸馏,一方面产生净水,一方面二次降温,具体技术见白水大佬的帖子;
3、液氧制作,没有经过详细计算,但是我感觉污染氧液化转化成氧气的过程也会产生于蒸馏相类似的热量消耗,我通过 液氧为污染氧液化的空调进行降温,理论上二者温度持平,但是结论是整个系统(室内机+室外机)的温度能够一直下降,一方面吸收高温污染氧,同时还能对外输出低温氧气。
综合上面三种技术,温度问题很容易解决,甚至高温都是一种资源,不过该类资源容易获得,可以通过电力直接转化。以上就是我的发言,如果有不足之处,请各位大佬指正。