本人借鉴诸多论坛的经典公式,在MATLAB这一专业数学分析软件的平台基础上编制了该软件,用于模拟ADL普攻流猎人的伤害。使用时须有MATLAB软件环境,或者是安装有MATLAB打包程序运行所需的动态链接库(上网随便搜搜就有,很好搞)。

在各个项目对应的后框中输入数值(本软件未做阈值判断,请自行输入标准的数字,否则无法运算正常结果),点击开始测试,如图,即可实时测试动态模拟的真实伤害情况。对出装、高价装备投资都具有一定的指导作用。对应的项目注释如下:
装备攻击:所有装备的本身攻击、卡片攻击、强化攻击、附魔攻击、冒险手册永久属性加的攻击、公会信仰加的攻击、星盘加的攻击,注意:不要算灵巧点加的普攻攻击,这部分有程序自动计算,也别自己算素质攻击,有程序自己算,也不要直接用面板上的物理攻击,面板物理攻击是计算后的结果,和此处的装备攻击不一样。
物攻加成:所有装备、卡片、技能、buff、吃的各种东西提供的物理攻击加成。
元素箭等级:元素箭的等级,目前没做巅峰等级的部分,所以上限是10。
武器修正:射手如果打大型怪这里就是75%,另外铁匠的修正补偿技能或者是体型修正石头的效果也加在这里。
体型加伤:比如沙漠之狼卡的那个效果,小型+25%,写这里。考虑到需要插卡和装备打洞,这些都是大佬才有能力干的事,所以体验版里先封锁了该功能。
种族加伤:比如犬牙手套的那个恶魔种族加伤。体验版里也封锁了,原因同上。
属性修正:比如洒水了以后打不死,就是200%。
属性加伤:比如曼陀罗卡的对风属性加伤。体验版里也封锁了,原因同上。
武饰精炼等级:你的武器精炼>=+5的话,这里就+5,>=+10的话,这里+10,>=15,这里+15,然后是饰品一,然后饰品二,一样的处理。
精炼物攻:去面板上看看,填进去就好。
物理加伤:装备、卡片、技能、buff、吃的各种东西的物理伤害增加的效果累加起来。
装备攻速:类似上面那个,加起来填进来,注意:别算敏捷点加的攻速,软件自动算。
忽视物防:同上。
物理穿刺:同上。
驯兽倍率:连发弓20%和诅咒弓100%的效果,是哪个填多少。
暴击加成:装备、卡片、技能、buff、吃的各种东西的增加暴击效果累加起来,注意:别算素质点的暴击率。
暴伤加成:同上。
怪物物防:你要打的对象的物理防御,这里主要考虑打怪,所以直接填面板数字就行,不考虑素质点。
鸟率加成:猎鹰出击的概率的增加值,一般没有。没学猎鹰出击时没有这项。
鸟智倍率:山地游侠装对智力的影响,穿的是山地游侠的话,就得填4了。
怪物幸运:你要打的对象的幸运值,会降低你的暴击率,闪避就不考虑了,一般怪的闪避基本都不会打MISS。
物伤减免:你要打的对象是否有物伤减免效果,当然魔物不会有,本人强迫症,为了和物理穿刺配上对弄得。
重伤间隔:使用重伤箭的频率,要大于5.5秒的CD时间。不开重伤箭就没有这项,一般不测试这个的,重伤箭的技能有一秒延迟,这一秒内经过实测,因为技能动作摇摆的缘故,是不能普攻的,这使得秒伤反而低了,除非你攻速很低。
各素质点:装备加的还是技能加的,还是本身的都行,看看面板就行,基本不会有差。
测试次数:打算A多少箭,数字越大,秒伤的测试公差越小(完整版可以切换测试模式变为单体HP消耗模式测试,也就是所谓的打boss的情况,考虑到一般大众没能力打boss,也就大佬干这事,体验版里就先封锁这个功能了)。
秒伤为动态模拟结果,其公差有视测试周期长度,周期越长,秒伤测试公差越小,反之亦然。最大伤害为测试过程中出现的最大普攻伤害,大部分情况下为最大暴击伤害,精确度在2以内。
出于版权保护考虑,本人暂时只上传了体验版,满足大众程度的需求,氪金大佬如果需要完整版本可以私下联系我试试。以下是百度网盘下载的链接,回复本帖,我给你提取密码(没办法,纯粹只是为了不让本帖沉了)。
链接: https://pan.baidu.com/s/1bbizITm9flc7z1RBtYOqQA
该附件解压缩后打开后缀名.EXE的可执行文件即可运行。MATLAB平台比较慢,要耐心等打开。
文章及软件转载自本人在普隆德拉酒馆的同名帖子,转载请注明出处,谢谢。

在各个项目对应的后框中输入数值(本软件未做阈值判断,请自行输入标准的数字,否则无法运算正常结果),点击开始测试,如图,即可实时测试动态模拟的真实伤害情况。对出装、高价装备投资都具有一定的指导作用。对应的项目注释如下:
装备攻击:所有装备的本身攻击、卡片攻击、强化攻击、附魔攻击、冒险手册永久属性加的攻击、公会信仰加的攻击、星盘加的攻击,注意:不要算灵巧点加的普攻攻击,这部分有程序自动计算,也别自己算素质攻击,有程序自己算,也不要直接用面板上的物理攻击,面板物理攻击是计算后的结果,和此处的装备攻击不一样。
物攻加成:所有装备、卡片、技能、buff、吃的各种东西提供的物理攻击加成。
元素箭等级:元素箭的等级,目前没做巅峰等级的部分,所以上限是10。
武器修正:射手如果打大型怪这里就是75%,另外铁匠的修正补偿技能或者是体型修正石头的效果也加在这里。
体型加伤:比如沙漠之狼卡的那个效果,小型+25%,写这里。考虑到需要插卡和装备打洞,这些都是大佬才有能力干的事,所以体验版里先封锁了该功能。
种族加伤:比如犬牙手套的那个恶魔种族加伤。体验版里也封锁了,原因同上。
属性修正:比如洒水了以后打不死,就是200%。
属性加伤:比如曼陀罗卡的对风属性加伤。体验版里也封锁了,原因同上。
武饰精炼等级:你的武器精炼>=+5的话,这里就+5,>=+10的话,这里+10,>=15,这里+15,然后是饰品一,然后饰品二,一样的处理。
精炼物攻:去面板上看看,填进去就好。
物理加伤:装备、卡片、技能、buff、吃的各种东西的物理伤害增加的效果累加起来。
装备攻速:类似上面那个,加起来填进来,注意:别算敏捷点加的攻速,软件自动算。
忽视物防:同上。
物理穿刺:同上。
驯兽倍率:连发弓20%和诅咒弓100%的效果,是哪个填多少。
暴击加成:装备、卡片、技能、buff、吃的各种东西的增加暴击效果累加起来,注意:别算素质点的暴击率。
暴伤加成:同上。
怪物物防:你要打的对象的物理防御,这里主要考虑打怪,所以直接填面板数字就行,不考虑素质点。
鸟率加成:猎鹰出击的概率的增加值,一般没有。没学猎鹰出击时没有这项。
鸟智倍率:山地游侠装对智力的影响,穿的是山地游侠的话,就得填4了。
怪物幸运:你要打的对象的幸运值,会降低你的暴击率,闪避就不考虑了,一般怪的闪避基本都不会打MISS。
物伤减免:你要打的对象是否有物伤减免效果,当然魔物不会有,本人强迫症,为了和物理穿刺配上对弄得。
重伤间隔:使用重伤箭的频率,要大于5.5秒的CD时间。不开重伤箭就没有这项,一般不测试这个的,重伤箭的技能有一秒延迟,这一秒内经过实测,因为技能动作摇摆的缘故,是不能普攻的,这使得秒伤反而低了,除非你攻速很低。
各素质点:装备加的还是技能加的,还是本身的都行,看看面板就行,基本不会有差。
测试次数:打算A多少箭,数字越大,秒伤的测试公差越小(完整版可以切换测试模式变为单体HP消耗模式测试,也就是所谓的打boss的情况,考虑到一般大众没能力打boss,也就大佬干这事,体验版里就先封锁这个功能了)。
秒伤为动态模拟结果,其公差有视测试周期长度,周期越长,秒伤测试公差越小,反之亦然。最大伤害为测试过程中出现的最大普攻伤害,大部分情况下为最大暴击伤害,精确度在2以内。
出于版权保护考虑,本人暂时只上传了体验版,满足大众程度的需求,氪金大佬如果需要完整版本可以私下联系我试试。以下是百度网盘下载的链接,回复本帖,我给你提取密码(没办法,纯粹只是为了不让本帖沉了)。
链接: https://pan.baidu.com/s/1bbizITm9flc7z1RBtYOqQA
该附件解压缩后打开后缀名.EXE的可执行文件即可运行。MATLAB平台比较慢,要耐心等打开。
文章及软件转载自本人在普隆德拉酒馆的同名帖子,转载请注明出处,谢谢。













