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测试服1.0.5更新补丁个人翻译润色版(仅供参考)

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修复/调整:
1、调整缩放比例,从3调整到3.5。
2、掠夺者的触碰体积减少75%,他们会更容易被穿过和攻击到。
3、天赋和被动技能会适当的增加你英雄的力量数值。
4、修复客机的天赋和被动不正确触发的问题。
5、修复装备特效不对客机生效的问题。
碎铁矮人:
1、25级第三个天赋,嘲讽不了boss的问题。
猎人:
1、25级第二天赋,在非房主情况下不触发回血的问题。
迷踪客:
1、25级第三天赋,恢复弹药从50%下调到20%。(原本描述就是20%,实际回50%,这次修复了)
2、放大招时拿的弓箭模型与实际装备的弓箭相同。(原来是固定的一个模型,现在跟着武器皮肤走)
女巫猎人:
1、15级第一和第三天赋,修复触发效果不显示图标的问题。
赏金猎人:
1、修复Q切。(手动滑稽)
狂热者:
1、25级第二天赋,会导致大招攻速无效的问题。
2、修复一个斧头武器皮肤图标显示错误。
法1&法2:
1、法1的25级第三天赋,和法2的25级第一天赋清过热后,攻击速度不恢复的问题。
法2:
1、25级第二天赋,从加35白血调整到20。(原来写的是10,回的是35)
UI:
1、更新反作弊系统,明确显示不可信状态和原因。
2、修复了白血自然下降在结算时算作受伤的问题。
3、队友头像下面的橘黄色弹药量显示没有意义,(我擦?刚知道那玩意是弹药量@~@)现在改成技能栏。(估计是大招能量条)
4、队友弹药少于三分之一时,会在他们的头像旁边显示一个黄色图标,当用完时,显示红色图标。
5、修复了所有语言的错误翻译和字幕丢失(中文我觉得还会有一大堆问题)。
武器:
1、我们已经修正了一些使用单体优先而不是单体目标的武器,这造成了那些武器动作无法攻击复数敌人。(应该是修复了一些武器只能攻击一个目标的问题)
2、修复的武器有,法师的权杖,精灵的枪、剑、双剑、剑匕,战士的斩首剑和长戟。(就是这些武器的单体攻击动作现在可以打复数目标了)
3、我们修复了远程武器切换的优先级,这意味着按下Q会立刻切换到近战武器,这样可以快速进入“紧急格挡模式”。
4、增加精灵弩的攻击速度,从0.6秒间隔调整到0.5秒间隔。
5、修复光束杖有时会触发错误的攻击次数,这导致了意外的增伤。(哦?有吗?)
稳定性/性能:
1、修复了离开游戏的同时正在搬桶或炮弹,会引起崩溃的问题。
2、修复作为客机,击中被切掉的身体部件(比如被切下来的头啊,胳膊啊,腿儿啥的)会引起崩溃的罕见问题。
Twitch模式:(这个模式没玩过,不知道具体什么情况,仅供参考)
1、失血-改为玩家目标而不再是整个团队,持续时间从20秒调整到60秒,调整失血量。
2、重生祝福-持续时间从20秒调整到60秒,调整回血量。
3、老鼠的诅咒-持续时间从20秒增加到60秒。
4、火焰燃烧-持续时间从30秒调整到60秒,触发时会补满弹药。
5、Boon of Concentration(专注药剂?)-持续时间从10秒调整到60秒,buff效果调整。
6、Boon of Speed(速度药剂?)-持续时间从10秒调整到60秒,buff效果调整。
6、Boon of Strength(力量药剂?)-持续时间从20秒调整到60秒,buff效果调整。
7、Cruel Hooks(残酷的钩子?)-增加Packmasters(钩鼠?)数量从3调整到2.
8、Gunline(?)-增加Ratling Gunners(?)数量从4调整到3.
9、Kill it with fire!(用火杀死它?)-增加Warpfire Throwers(火焰投掷者?)数量从4调整到3.
10、Gratuitous Violence(多余的剧烈爆炸和狂风?)-从投票池中移除。游戏中已有的已经足够了。


IP属地:北京1楼2018-03-30 11:01回复
    原文第一个是指远程武器的伤害距离衰减增加到3.5,
    第二是指掠夺者的抗贯穿等级减弱。也就是说武器合适你可以一刀2个了,不会被挡下。


    IP属地:江苏来自手机贴吧2楼2018-03-30 12:21
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      感觉不错


      IP属地:河南3楼2018-03-30 12:26
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        好了。赏金可以收起来了。


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2018-03-30 13:30
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          1.05到底什么时候更新啊


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2018-03-30 13:49
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            客机不错


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2018-03-30 13:58
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              赏金玩完……


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2018-03-30 14:13
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                意思是难道要调低一点了吗,特感数量削了一堆


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端8楼2018-03-30 14:13
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                  天哪我最爱的法师没有被削弱吧


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2018-03-30 14:41
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                    赏金和精灵都削了弹药那以后他们那个强呢?(感觉赏金彻底变爆发adc,精灵得带回箭天赋,使得精灵回血变慢,近战压力变大)


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2018-03-30 18:55
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                      药剂时间增加6倍??


                      IP属地:山东来自手机贴吧11楼2018-03-31 01:27
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                        碎铁终于


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2018-03-31 09:16
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                          所以以后精灵怎么点天赋


                          IP属地:浙江来自Android客户端17楼2018-04-02 10:19
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                            twitch模式我觉得就有点像饥饿游戏和killing room,观众投票选出一些变化,比如(仅仅假设,方便理解)增加难度的扣你血上限啊,或者投票给一个燃烧弹,投票给四个人中的哪一个。
                            上面LZ的更新里,TWITCH那一块都是根据投票选项的调整。


                            IP属地:广东18楼2018-04-02 10:40
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