看到以前的经典,又发现了吧友的改版,路过综合测试下。另外其实楼主我只是个游戏王伪迷,当年玩GBA卡带的时候只是对剧情感兴趣而已,如有理解不妥还望大佬们指出和原谅
首先剧情是没变化的,流程还是一致。
首先看下卡组,按照改版作者建议,老老实实去欺负本田。
初始卡组基本和本田有些类似,300到500之间的小怪比较多,初始等级1,初始容量下调到1600左右。看似不够用,但卡片消耗不少被作者修改过了,初始卡阵整体消耗仅仅也为1。虽说低星卡攻防都很一般,但是一祭品召唤卡还是挺多的。卡阵内初始能用的三祭品召唤卡是千年大贤者,自带永续效果增加黑系攻防一级,永续效果启动后会停用音乐,不过永续效果的字幕被屏蔽了,相对快很多。改版作者提到了天空龙的烦人叫应该也利用这个方案解决了,这就是把双刃剑,可以理解。
永续效果卡流程被简化挺好的(代价就是被改动效果的卡片发动效果后BGM会中断,测试中在对战完结后会恢复BGM,并不影响对战)。
那么聊聊和各个NPC的决斗
本田有白属性的神圣魔术师,恶系在改版新的克制规则下可能打不动。卡阵自带的胶带小屋配合高防的小怪防御诱导敌方NPC攻击(还好NPC的AI还是老样子,你伏卡防守他会攻击向上撞的,变相单卡守备封印)。剩下的就是积极召唤1祭品卡就好了,胶带小屋配合一祭品卫星炮撑一回合后卫星炮的攻击会让你刷得快点,配合其他一祭品卡积极刷就好。多刷若干次后,逐步将本田给的500攻的0消耗卡替换掉200到300攻防的卡就可以。
对于其他街边NPC,在刷本田到20到30等级左右,卡组内有大量500功防上下的卡后可以考虑挑战。本田大约是打两次升1等级,3卡阵容量。大约欺负50到60次后挑战路人比较合理。
路人有不小加强,尽管主流卡在400到500攻防上下,但是不少卡在修改效果后变得强势。钥匙天使,在钥匙天使的新效果下同族攻防加强一级,如果场上还有舞蹈精灵的话基本攻防会700到900上下;低攻的史莱姆也会有空地分裂效果,大概有两三个路人会有钥匙天使和史莱姆,如果没600到700卡组的话建议及时SL对战。另外要注意路人的融合效果卡,会融合成高攻的高星怪上场,我碰上的好像是融成了钻石龙(具体名字忘了)只要对方融合成功召唤基本可以SL了。没有特殊应对方式,主要还是打不过就刷本田吧。
再说说城之内,游戏和御加。我在40等级上下尝试在SL下对战,基本都是惨败。所以这三个人还是建议登级刷到80上下比较稳妥,这样默认背包内不少卡就可以用了(改版作者的本意也是如此,让本田更有存在感)
想试试手气的可以刷刷游戏和御加,还是一堆400到500攻防的卡组很难挑战。游戏有六芒星咒缚和强化卡,栗子球分裂,配合大法师新增的同族增强攻防效果会很麻烦。
应对方法:诅咒小鬼配合魔法解除一类的能用就用吧。游戏的白骨有时会莫名其妙发动效果然后待机,栗子球会分裂,趁这俩低攻防快速召唤一祭品卡就可能有胜算。总之想低等级速刷的话注意SL。
御加变化不大,霸道的卡是生命沙漏和大风暴,大风暴上场前不能清空LP的话很容易被清场逆转,御加卡的攻防都在600到700之间,卡比较垃圾的时候很难打,但却是拿700攻防卡的好地方(原版我也是在这里刷卡的)。
城之内:……300到400攻防的卡打他我就没赢过。火焰剑士很霸道
跟作者提了下初期等级是否提升比较慢的问题。
作者表示再加高等级增长机制可能会影响后续游戏整体性,并迅速做了个等级100下乘4倍率增长的备案。只是玩到初期我觉得我个人的想法也是武断了。吧友也提到了可以先玩到永恒之间再做论断比较稳妥
所以后续还是接着刷啦。
首先剧情是没变化的,流程还是一致。
首先看下卡组,按照改版作者建议,老老实实去欺负本田。
初始卡组基本和本田有些类似,300到500之间的小怪比较多,初始等级1,初始容量下调到1600左右。看似不够用,但卡片消耗不少被作者修改过了,初始卡阵整体消耗仅仅也为1。虽说低星卡攻防都很一般,但是一祭品召唤卡还是挺多的。卡阵内初始能用的三祭品召唤卡是千年大贤者,自带永续效果增加黑系攻防一级,永续效果启动后会停用音乐,不过永续效果的字幕被屏蔽了,相对快很多。改版作者提到了天空龙的烦人叫应该也利用这个方案解决了,这就是把双刃剑,可以理解。
永续效果卡流程被简化挺好的(代价就是被改动效果的卡片发动效果后BGM会中断,测试中在对战完结后会恢复BGM,并不影响对战)。
那么聊聊和各个NPC的决斗
本田有白属性的神圣魔术师,恶系在改版新的克制规则下可能打不动。卡阵自带的胶带小屋配合高防的小怪防御诱导敌方NPC攻击(还好NPC的AI还是老样子,你伏卡防守他会攻击向上撞的,变相单卡守备封印)。剩下的就是积极召唤1祭品卡就好了,胶带小屋配合一祭品卫星炮撑一回合后卫星炮的攻击会让你刷得快点,配合其他一祭品卡积极刷就好。多刷若干次后,逐步将本田给的500攻的0消耗卡替换掉200到300攻防的卡就可以。
对于其他街边NPC,在刷本田到20到30等级左右,卡组内有大量500功防上下的卡后可以考虑挑战。本田大约是打两次升1等级,3卡阵容量。大约欺负50到60次后挑战路人比较合理。
路人有不小加强,尽管主流卡在400到500攻防上下,但是不少卡在修改效果后变得强势。钥匙天使,在钥匙天使的新效果下同族攻防加强一级,如果场上还有舞蹈精灵的话基本攻防会700到900上下;低攻的史莱姆也会有空地分裂效果,大概有两三个路人会有钥匙天使和史莱姆,如果没600到700卡组的话建议及时SL对战。另外要注意路人的融合效果卡,会融合成高攻的高星怪上场,我碰上的好像是融成了钻石龙(具体名字忘了)只要对方融合成功召唤基本可以SL了。没有特殊应对方式,主要还是打不过就刷本田吧。
再说说城之内,游戏和御加。我在40等级上下尝试在SL下对战,基本都是惨败。所以这三个人还是建议登级刷到80上下比较稳妥,这样默认背包内不少卡就可以用了(改版作者的本意也是如此,让本田更有存在感)
想试试手气的可以刷刷游戏和御加,还是一堆400到500攻防的卡组很难挑战。游戏有六芒星咒缚和强化卡,栗子球分裂,配合大法师新增的同族增强攻防效果会很麻烦。
应对方法:诅咒小鬼配合魔法解除一类的能用就用吧。游戏的白骨有时会莫名其妙发动效果然后待机,栗子球会分裂,趁这俩低攻防快速召唤一祭品卡就可能有胜算。总之想低等级速刷的话注意SL。
御加变化不大,霸道的卡是生命沙漏和大风暴,大风暴上场前不能清空LP的话很容易被清场逆转,御加卡的攻防都在600到700之间,卡比较垃圾的时候很难打,但却是拿700攻防卡的好地方(原版我也是在这里刷卡的)。
城之内:……300到400攻防的卡打他我就没赢过。火焰剑士很霸道
跟作者提了下初期等级是否提升比较慢的问题。
作者表示再加高等级增长机制可能会影响后续游戏整体性,并迅速做了个等级100下乘4倍率增长的备案。只是玩到初期我觉得我个人的想法也是武断了。吧友也提到了可以先玩到永恒之间再做论断比较稳妥
所以后续还是接着刷啦。