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日本第一位正式的机械设定师-大河原邦男

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虽然现在日本有诸如大河原邦男、角木肇、永野护、出渊裕、海老川兼武、泷川虚至、柳瀬敬之、河森正治、山田高裕等知名的机械设定师,但要说到其中最出名、最为活跃的机械设定师无疑要数大河原邦男,同时大河原邦男也是日本第一位正式的机械设定师。

(大河原邦男)
提到大河原邦男,很多人第一反映就是他是《机动战士高达》里78高达的设计者(事实上里面的大多数机体都是他设计的),因此也有很多人习惯性称他为—高达之父。

(最早的78高达设定和最终动画选用的78高达设计)
但事实大河原邦男作为日本第一位机械设定师,但如果我们认为他只是设计了78高达,那么我们就会忽略他对整个世界机械设定的影响,当然如果我们完全回避78高达,那么我们错失他设计作品中最大的闪光点。
其实关于大河原邦男对于日本机械设定界乃至整个世界的影响,可以用大河原邦男自己的话,来进行简单概括

(大河原邦男接受采访)
不管是“哆啦A梦”还是“阿童木”,都搭载了人工智能AI,属于美国式机器人。而日本式机器人,也就是“高达”,需要一个操纵、驾驶的人,所以很多小孩子看了这个动画片,就会萌生一个梦想,成为机器人的驾驶员,驾驶着巨大的机器人为社会服务。
好莱坞从前是没有需要驾驶员的机器人的,直到《机械威龙》开始,才出现了搭乘式机器人。从前,都是日本设计师从好莱坞那里获取灵感的,但在机器人的设计上,反而是“高达”给了好莱坞灵感。我觉得这是一个很好的循环过程。
--大河原邦男接受《日本新华侨报》主编的专访

(大河原邦男和他的作品)
不过大河原邦男虽然是78高达的设计者,是最早的高达设计者,他设计的78高达是后来众多高达系列机体的原型,但事实上,对于大河原邦男的设计,很多高达粉丝表示并不买账,他那粗大的线条,敦实的身体比例,以及艳丽颜色的使用,总让高达粉丝们觉得别扭和老土,所以对于大河原邦男的设计,我们也习惯用“土、肥、圆”来概括。

(大河原邦男设定的强袭自由)
那为什么大河原邦男要坚持用这样的一种风格?对于自己的风格,大河原邦男又是怎么解释的呢?而关于这些问题的答案,大河原邦男曾在接受采访时公开过。

(大河原邦男和他设计的78高达模型)
我的作品都是针对小孩,不是画给大人看的,这些角色会变成玩具,玩具有必须遵守的原则,不能太多尖锐的地方,玩了会受伤,夹手,我也遵守这原则,四十三年我都是这样坚持。
直线与抛物线是最容易了解的,但是如果画很多转折弯曲,每个人的理解不同,基本画出线条就是不同,所以资讯量要小,直觉让人理解,比较重要。如果你仔细看,第一代高达卡通,高达常常长得不太一样,五家公司轮流画高达,各家公司擅长的不同,所以每一集有微妙的差异。所以设计时要尽量让资讯减少,让动画师理解。
我故意不要太专精机械工学的知识,当你太专心,投入设计的想像力想像力就会设限,因为你太专精,你知道做不到,反而设计的范围会变窄,当个半专家,好像有点懂有不是很懂,创意的范围可以无限扩展。
—台湾《商业周刊》对大河原邦男的专访

(大河原邦男也可以做这种很帅气的设定)
这里大河原邦男解释了为什么自己会坚持那种“身体比例敦实、线条平滑粗犷”的设计风格,可以看出大河原邦男会坚持自己的设计风格,更多的是站在协作和商业这两点上的。
也正是因为这些原因加上自身的艺术才华与时代机遇,让大河原邦男成为日本最知名也最成功的机械设定师,一些最成功、最有影响力的机甲设计都是出自他之手。(福布斯中文网编辑对于大河原邦男的评价)

(大河原邦男作品展)
对于这种有意向商业倾斜的态度,是好是坏,我们暂且无论,但看到这样的解释,我很想把大河原邦男这番话寄给某个喜欢把机体设计的异常繁复,喜欢放飞自我,然后全凭兴趣更新的某夜壶同志~~

(说的就是你!)
事实上,关于大河原邦男能说的东西很多,但我觉得大家需要对他有一个基本的认识后,我们才好开始后面的介绍,下一篇继续介绍大河原邦男,随后就是角木肇(卡叔)~~
(这篇文章是我自己写的,不过因为之前发在别的地方,所以大家可能看过,不过我玩模型是从贴吧开始的,我觉得也很有必要在贴吧再发一次,欢迎大家的批评指正,也希望能认识到同样喜欢这些设定的朋友)


IP属地:湖北1楼2018-02-06 11:53回复