网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
04月24日
漏签
0
天
3dmax吧
关注:
846,249
贴子:
2,756,836
看贴
图片
吧主推荐
视频
游戏
8
回复贴,共
1
页
<<返回3dmax吧
>0< 加载中...
请教大神问题,麻烦知道的3D大神说一下区别,谢谢了
只看楼主
收藏
回复
空gu幽兰
立志成神
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
空gu幽兰
立志成神
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
渲染设置里面 全局开关,传统阳光/天空/摄影机模型 和 3ds Max光度学比例有啥区别不??尤其实在渲染大图时会不会有区别??我渲染大图时,只能用传统阳光/天空/摄影机模型有的灯光才能渲染出来,特别是VR面光源,只要用勾选3ds Max光度学比例渲染大图就渲染不出来有的灯光,比如就是 VR面光源藏灯带的光
2026-04-24 00:06:50
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
空gu幽兰
立志成神
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
麻烦知道这些区别的大神说一下区别,我一直困惑很久了,就是不知道之间的区别,我们这边都是勾选3ds Max光度学比例渲染大图,只有我自己勾选传统阳光/天空/摄影机模型才能渲染出来,所以比较困惑
空gu幽兰
立志成神
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
哪位大神知道吗??
猪笑天不笑了
粉丝一堆
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
你的模型是按真实尺寸做的不
寞散犹殇_
真假难辨
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
传统阳光/天空/摄影机模型:新版本Vary与早期版本算法不同,勾选表示用旧版算法
3ds Max光度学比例:vary灯光同参数单位亮度与max不一致,勾选达到一致
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示