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简略的 Warrior’s Den 2月1号补丁记录汉化

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先感谢 @paullaoshu 的搬运。
正式完全的补丁资料会在2月8日来到。这一次的汉化可以先为2月8日的完整内容做补充


IP属地:天津1楼2018-02-03 15:21回复
    招架
    综合
    在招架动作当中可以反破防(我认为这句话应该是这个意思,但并不确定。也许就是最明显的重击招架无法接破防这一项)
    招架别人会让你向前移动1M(之前是0米)
    招架重击
    招架重击动作现在需要1500ms,(之前是1400ms),并且现在在最后的100ms内可以改变防御姿态。
    如果你招架了重击,你会有600ms的优势帧时间,此时你的敌人无法防御招架或闪躲。
    开发者评论:这意味着全部英雄可以接一个必中轻击。部分英雄可以接某一个特殊招数。
    招架轻击
    招架轻击动作依旧为1800ms但允许在最后100ms改变防御姿态。
    如果你招架了轻击,你会有900ms的优势帧时间,此时你的敌人无法防御招架或闪躲
    开发者评论:这意味着大部分英雄可以接一个必中的重击。部分英雄可以接某一个特殊招数
    增加了招架轻击的视效和音效,来表明你的敌人会有比招架重击更长的硬直时间。
    开发者评论:过去招架通常可以接一个破防,这样主动攻击的选手会对这结果有一种消极的反馈:我主动去攻击能有的受益比我冒风险去招架的受益低,比如下面几种情况:
    地形ko
    上墙硬直
    无体倒地
    现在你被招架可以反破防。你的敌人招架后仍然可以攻击你,你会承受伤害,但招架攻击后应该有的受益更加的合理了。
    我们也认为这回减慢招架的节奏—之前招架就是跟着指示器走,看起来能减慢战斗的节奏。现在招架是跟着实际武器动作(原文followed by an actual weapon-based attack)而战斗会显得更多变。


    IP属地:天津2楼2018-02-03 15:22
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      新招架机制下的角色变(削)动(弱)
      狂战士
      移除了招架轻击重击硬直等于轻击
      开发者评论:我们移除了狂战士的特殊技能:skilled slash.因为狂战士招架总跟一个上重,但现在狂战士只能架轻上重。现在他和其他角色保持一致。
      高地人
      招架后快速进入进攻模式需要700ms发动时间(之前是600ms)
      开发者评价:现在高地人如果招架了重击,踢不是必中。而高地人需要用轻击来对付重击。高地人架重后火焰比重。
      仲裁
      招架反击重需要500ms发动时间(之前400ms)
      招架反击范围需要500ms发动时间(之前是400ms)
      开发者评价:尽管改了发动时间,但仲裁的招架受益不变(架轻上重,译者注)。招架时间的改变了新的招架机制做的调整。
      大蛇
      上轻伤害15(原17)
      上轻伤害第二下7(原15)
      偏斜轻35(原25)
      激流斩40(原30)
      开发者评论:大蛇上轻二连伤害22,与其余角色架重受益一致。作为补偿大蛇的反击招数受益更高。
      忍者
      移除被招架时后移使得他和其他英雄匹配。
      开发者评论:攻击距离短的英雄架大蛇后也能接攻击了,比如督军上轻


      IP属地:天津3楼2018-02-03 15:23
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        守护鬼
        招架时向前移动1m(原2M),与别的英雄相同。
        之前守护鬼可以在硬直800ms的招架中只有700ms的行动时间(原文shugoki used to be able to act700ms into 800ms parry.)现在守护鬼可以在600ms以内施展轻击重击和范围(指的是招架后600ms的硬直内可以发动这些招数吗?译者注),但必须等到800ms后才能进行躲避,破防和恶魔拥抱。(意识就是架重接重,架轻接抱?不太懂。译者注)(原文shugoki used to be able to act 700ms into the 800ms parry.nowshugoki can launch light,heavy or zone attack at 600ms , but still wait until800 ms to perform other moves like dodge,guard break or demon embrace.)
        开发者评论:意味着守护鬼可以架重接轻头槌,架轻接重,和以前一样。守护鬼现在不需要换手就可以做到了(之前需要换手)


        IP属地:天津4楼2018-02-03 15:23
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          野武士加(削)强(弱)
          第一下范围:22(原30)
          第二下范围:1+20出血(原6+20出血)
          也就是说范围总伤害有59降低到41
          【bug fixed】增加了范围攻击取消第二下时的视觉效果

          踢的发动时间从800ms降低到600ms
          重击后接上踢会有100ms延迟
          踢的距离从3.5m增加到4m
          【bug fixed】(这算是bug?这是削弱好吧…译者注)踢空的无法破防时间移除400ms(原之前是0到700ms,现在是0到300ms),踢中的无法破防时间减少300ms(从0到600ms变成0到300ms)
          开发者评论:现在野武士踢空会被破防。
          移除了踢中后的10点体力消耗
          踢的轨道更新了。
          隐藏姿态
          隐藏姿态上轻启动时间从600到500
          隐藏姿态上重佯攻:1[bug fixed]佯攻最后100ms曾经会导致失去防御姿态,已修复、
          2佯攻在空体状态下也可以施展,已修复。
          侧轻终结
          启动时间从700到600
          Swift recoil(野武士防御后后闪避)
          这一技能可以在200ms后衔接viper’sretreat(后撤轻击)
          连招中的上轻上重
          【bug fixed】在连招中,野武士在他的所有上方攻击启动时都可以横向移动,令她可以躲避比如格挡推这样的撞击型体术。已经修复。
          开发者评价:现在野武士在连招中不能直接横向移动了,她现在只能像游戏的其他连招一样左右移动。
          侧闪避
          增加侧闪避的恢复持续的时间,从500ms到600ms
          眼镜蛇突袭
          [bug fixed]野武士眼镜蛇突袭可以在敌人正确闪避时,没有任何视觉上接触的情况下击中敌人。修复。
          开发者评价:这个技能的轨道升级到和动画更相符了。
          【bug fixed】野武士不能用前闪避取消眼镜蛇突袭的后腰。已修复。
          开发者评价:之前野武士眼镜蛇突袭时不能使用前闪避。现在他可以前左右闪避来取消眼镜蛇突袭(的后摇?还是这一次攻击?译者注)了。(原文nobushi was unable to cancel the cobrastrike’s recovery into a forward dodge. It’s fixed)(原文now,thenobushi can cancel cobra strike by a forward or side dodge)


          IP属地:天津6楼2018-02-03 15:24
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            冲刺攻击
            【bug fixed】野武士跑动轻击允许敌人穿过动作导航(可能会导致位移出现问题,译者注),而重击不会。
            开发者评价:所以我们做了相反的逻辑:
            野武士跑动轻不在造成敌人跌落悬崖
            跑动重会造成敌人跌落悬崖
            [bug fixed]野武士可以在空体时搭载pick up 技能铁肺时施展滑动猛击和盘绕斩(也就是冲刺轻重)。已修复。
            开发者评价:现在野武士和其他拥有这个技能的英雄一样空体无法施展他的冲刺攻击了
            轻击快速进入到隐藏姿态(注:我并不熟悉野武士出招表。这一段和有可能翻译错误。下附原文)
            伤害从18减少到8
            开发者评价:轻击进隐藏姿态接轻的连招现在总共造成34伤害,原为44)
            原文:light attacks post hidden stance
            Reduced the damage to 8 from 18
            Developer comments:light attacks post hiddestance into light (combo)now confirm 34(instead of 44) damage
            响尾蛇之姿
            移除用后闪避取消响尾蛇姿态后摇的效果。现在响尾蛇之姿只能被前侧闪避取消。
            开发者评价:与响尾蛇突袭相同的性能,避免逃离(一些技能和体术。译者注)


            IP属地:天津7楼2018-02-03 15:44
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              高地人加强
              针对凯尔特莽夫
              Top strike(可能说凯尔特诅咒上段攻击,译者注)可以被按住RT的快速进入攻击模取消-进入了进攻模式有粉红色闪光。
              略微的增加了top strike的旋转机动性来对疾跑中的敌人有更强的追踪性
              增加了性能来截获冲向高地人的目标(原文 imorived ability toacquire targets that are sprinting at the highlander)
              凯尔特莽夫现在在改变为侧向攻击时改变目标。
              开发者评价:凯尔特头铁需要更强来让高地人有主动开始战斗的能力,现在取消进入攻击模式会让他的真正的攻击更加难以识别,来帮助高地人更容易应对征服或督军的全防。(看来你们真的忘记女武神啦,译者注)
              体力进入攻击模式没有体力恢复冷却了
              闪避不中断体力回复
              火刀体力减少为24(原30)
              开发者高地人受体力不足的限制很严重,无论恢复或小号。通常高地人做了好多才只能达到一下,然后就要撤退。现在高地人更能承受进攻带来的消耗了。注意高地人进攻模式的软取消的轻击消耗3点体力,意味着进攻模式火刀软取消的轻体力消耗从33变成27.
              伤害
              火刀从30到40
              防御模式侧重起手从25到35
              防御模式侧重终结从30到35
              防御模式上重起手从40到45
              防御模式上中终结从40到45
              开发者评价:高地人的一部分梦想就是一剑入魂,现在有点这意思了。
              防御模式第二下轻击
              第二下防御模式轻有霸体,从此动作的第100ms开始
              失去防御姿态时间从1100ms降低到800ms(降低威力反击难度?这使得高地人在第二下轻击拥有要么就霸体去换血,要么就威力反击,然后进攻击模式的优势了?译者注)
              开发者评价:这一招被挡不再会送破防(以前会送破防吗。。。译者注)。此外霸体可以让这招在群殴中偶尔发挥作用。
              火焰抓
              增加追踪性能
              使用这招时会向前移动
              开发者评价:抓会更有效的抓住试图闪避的人。意在提升踢抓混用的效果,尤其是面对着后闪避和斜方向后闪避的选手。
              攻击模式闪避
              进攻模式前闪避加0.25m
              开发者评价:攻击模式下,少量增加移动距离帮助高地人抓住更多的敌人。
              火焰踢
              {bug fixed}移除了一个“踢,前闪避,踢,前闪避,”的循环,靠移除了踢与闪避的100ms链接的时间来实现。
              【bug fixed】略微减少踢的击退距离,来减少踢后火刀打不中的情况(减少,并不是完全不会。译者注)
              抛掷
              【bug fixed】修复了导致高地人换手无法进行快速进入攻击模式的问题
              处决
              【bug fixed】没有仁慈处决现在2200ms生效(原4300ms)


              IP属地:天津8楼2018-02-03 15:46
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                萨满
                野兽饥渴
                减少0.5米野兽饥渴的击退。(没有说现在是多少。译者注)
                向左抛掷
                如果左侧抛掷让敌人的体力变成0,不会让敌人倒地。现在滴人只有在抛掷之前是0点体力才会倒地。(这使得它和其他英雄的抛掷效果相同)
                忍者
                [bug fixed]:修复了一个导致忍者在一次偏斜以后,其身后的第三名角色在忍者的传送过程中进行的破防令其动作被打断的问题bugFixed an issue that caused the shinobi to be interrupted by aguard break from an external attacker during the teleport behind his opponentafter a deflect.
                (简而言之,忍者偏斜先传送,这个传送过程中如果有人在忍者身后破防,忍者的偏斜会被打断。译者注)
                开发者评价:曾经忍者偏斜和其他角色相比不一致。现在破防在忍者的全部传送过程(即忍者的不可见状态时)中和他偏斜的第一个恢复阶段(在他开始面向他的目标之前)不能取消他的动作了。
                [bug fixed]修复了忍者在未锁定状态下的踢击混招造成传送敌人至错误位置的问题。
                开发者评价:当忍者的踢击中时目标的转身速度太慢以至于不能有时间面对忍者。现在加快了转身速度使得角色在被踢时能看向忍者了。
                【bug fixed】修复了一个导致忍者破防时,这次破防作用在他锁定目标之后的目标的问题。


                IP属地:天津9楼2018-02-03 16:12
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                  剩下的是冲突的平衡性更新还有一些系统的更新,有时间再说吧...


                  IP属地:天津10楼2018-02-03 16:15
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                    好像撞车了,这两天脑子有点蒙大家凑活着看,简略版本置顶帖有了


                    IP属地:天津来自Android客户端11楼2018-02-03 16:32
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                      **这改动太大了


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2018-02-03 18:17
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                        传奇重回下水道!


                        IP属地:河南13楼2018-02-03 21:25
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                          大蛇偏斜收益增高。。。好吧,也算是有点用;后撤激流斩这招有个毛的用,我这招用过不少,但是大多数情况是为了骗破防然后打一个轻击,因为这招 一很多招数闪避不了,二速度太慢就算你打出去了很多英雄仍旧可以格挡,三太容易被架。。。


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2018-02-03 23:26
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                            招架不能接破防了?这怎么玩


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2018-02-04 13:43
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                              为什么进不区游戏


                              IP属地:吉林16楼2018-02-04 14:57
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