这是我为自己四拖二拖乌龟卢克制定的加点,升级刷深渊的话会有些不适用的地方。
大体加点都一样,说一说一些细节地方:
1、bbq,也不想说太多,就说在卢克,没几个能够踢飞的怪,花SP针对极个别的怪,很浪费
2、交叉,有人说不习惯用,那无所谓;我说伤害,大概有聚合的一半,CD,大概是聚合的一半,自己想一下它的实用性
3、冰雷,手雷精通,TP手雷,三个相关联技能,冰雷都不点满了,那么手雷精通和TP手雷就更没必要点了;那么为什么不点满冰雷呢,因为起源版本冰雷砍了12%,再加上无限补给删除,输出能力一降再降,加太多了实在浪费,要不是看在小丑的面子上,我就完全放弃了。这样把多余的SP加给冰雷,宝珠光环等齐全的情况下,可以加持到19级冰雷,这时虽然会有小几率冰不住,但是不影响二拖四拖,因为就一个分身,一样可以冰稳
4、重点来了,弹药改良,新版本弹药改良全等级减防/抗数值一样,唯一不同的在于穿刺几率和给予怪物的僵直;那么穿刺到底有什么用呢?子弹射穿前面怪的身体打到后面的怪,所以对于团本一图一个绿名来说没意义;而僵直这东西,我认为在卢克副本作用不大,甚至是没有作用,因为怪物要么处在被控制状态,要么就是开着霸体到处飞到处跑……僵直……所以,点1就可以了
5、最后,轻火力,有人会放弃一些轻火力等级去家诸如冰雷bbq这些技能,我觉得还是给轻火力一些面子吧
TP就不说了,一共就六个能加的技能
这样一来,自己用着就很顺手了,控制输出两不误,新老技能全照顾到了,而且SP一点不剩



大体加点都一样,说一说一些细节地方:
1、bbq,也不想说太多,就说在卢克,没几个能够踢飞的怪,花SP针对极个别的怪,很浪费
2、交叉,有人说不习惯用,那无所谓;我说伤害,大概有聚合的一半,CD,大概是聚合的一半,自己想一下它的实用性
3、冰雷,手雷精通,TP手雷,三个相关联技能,冰雷都不点满了,那么手雷精通和TP手雷就更没必要点了;那么为什么不点满冰雷呢,因为起源版本冰雷砍了12%,再加上无限补给删除,输出能力一降再降,加太多了实在浪费,要不是看在小丑的面子上,我就完全放弃了。这样把多余的SP加给冰雷,宝珠光环等齐全的情况下,可以加持到19级冰雷,这时虽然会有小几率冰不住,但是不影响二拖四拖,因为就一个分身,一样可以冰稳
4、重点来了,弹药改良,新版本弹药改良全等级减防/抗数值一样,唯一不同的在于穿刺几率和给予怪物的僵直;那么穿刺到底有什么用呢?子弹射穿前面怪的身体打到后面的怪,所以对于团本一图一个绿名来说没意义;而僵直这东西,我认为在卢克副本作用不大,甚至是没有作用,因为怪物要么处在被控制状态,要么就是开着霸体到处飞到处跑……僵直……所以,点1就可以了
5、最后,轻火力,有人会放弃一些轻火力等级去家诸如冰雷bbq这些技能,我觉得还是给轻火力一些面子吧
TP就不说了,一共就六个能加的技能
这样一来,自己用着就很顺手了,控制输出两不误,新老技能全照顾到了,而且SP一点不剩


