拜读大作。好贴先顶。但是其中个人认为有几处错误或不完全之处,分条列举一下:
1、王者荣耀实际上不存在地图不对称,而且地图自古这样,无射手肯定不是地图原罪。从OB视角看来,农药的地图基本照抄LOL或DOTA等前辈,当然少了一大半的要素就是了。在职业比赛有射手存在的期间,经常能够看到射手对射手,战士对战士的边路分配,恐怕和这种事实上的对称性不无关系。硬要说不对称,那也是导致红buff/小龙争夺的不对称。
2、射手不存在线上的大劣问题,进入野区的射手不以“视野能力”为主要特征。以虞姬、百里守约为首的射手,加上操作星耀以上的老后羿、孙尚香、狄仁杰甚至鲁班七号,可以在线上压制绝大部分的上单。进入野区的射手以“以非AOE技能为输出核心”为主要特征,我清线慢,但我打野快啊。前面说到纯输出刺客的生存空间遭到挤压,射手打野对于坦克/重装战士打野的这一优势就体现出来。我打野早5秒到四,组织第一波gank/反蹲,然后控龙全队到四,入侵野区,推塔。1500经济差就这么出来了。
3、现版本射手存在的问题主要是线上敢抓敢死和团战暴毙。射手在前面某版本加强攻距之后,引发了战士/坦克的增强,最突出的就是重装战士/坦克的输出能力和突进。苏烈、铠、包括最近的白起、钟无艳等等,哪个不是集瞬发(或短cd)突进、硬控、高额伤害和硬身板于一体的产物?这种情况下,加强的一点儿攻距可以说是杯水车薪。线上敢抓敢死是一直以来的问题,但是以前不乏射手,是因为射手决定性的后期能力使得保射手存在价值。现在呢,重装战士出个黑切或者电刀秒天秒地还分分钟推塔,防御塔还有了伤害上限锁,要ADC何用?这才是ADC的主要问题。