银河编辑器吧 关注:6,160贴子:71,361
  • 1回复贴,共1

晶体矿物采完后无法通过触发器变成满矿状态,直接消失了

只看楼主收藏回复

大家好,我遇到个问题,我现在正在做一张地图循环的对战地图,如果矿采了一部分,下一轮游戏开始可以重新变成新的矿(矿物储量是满的),有但是如果全部采完后,再进行下一轮游戏,矿就消失了。晶矿的死亡时间设的-1,但是没什么用,,


IP属地:浙江1楼2018-01-16 15:48回复
    全局变量:p[x] (点) // x为地图晶体矿数量,不想数就999吧
    n (整数)
    事件:地图初始化
    条件:
    局部变量:a (整数)
    动作:
    挑选 整张地图 属于 任意玩家 的 晶体矿 做动作
    loop:p[a]=被挑选单位 的位置
    a=a+1
    n=n+1
    事件:地图重置(什么?没这个事件?)
    条件:
    局部变量:a (整数)
    动作:(下面的插入即可)
    挑选 整张地图 属于 任意玩家 的 晶体矿 做动作
    loop:移除 被挑选单位
    重复 n 次
    loop:为 玩家0(中立) 在点 p[a] 处创建一个 晶体矿
    a=a+1
    (开头空俩空格的接loop里)


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2018-01-16 19:17
    回复