全局变量:p[x] (点) // x为地图晶体矿数量,不想数就999吧
n (整数)
事件:地图初始化
条件:
局部变量:a (整数)
动作:
挑选 整张地图 属于 任意玩家 的 晶体矿 做动作
loop:p[a]=被挑选单位 的位置
a=a+1
n=n+1
事件:地图重置(什么?没这个事件?)
条件:
局部变量:a (整数)
动作:(下面的插入即可)
挑选 整张地图 属于 任意玩家 的 晶体矿 做动作
loop:移除 被挑选单位
重复 n 次
loop:为 玩家0(中立) 在点 p[a] 处创建一个 晶体矿
a=a+1
(开头空俩空格的接loop里)