本人LOL S3-S6玩家,最高白金玩家,荣耀星耀玩家,不算高端玩家,但是也算有点MOBA经验了。
关于跳跳妹这个很有趣的英雄,有一点自己的看法。
MOBA类游戏有个原则就是,操作难,风险高那么输出收益必须也要高。否则干嘛不去玩简单粗暴容错率高的英雄呢?
跳跳妹妹操作难,但是伤害并不高。或许有人会说,你把跳跳妹所有被动伤害加起(2技能2下,3技能1下,大招5下,共8下被动),伤害高到飞起。
但是这只是纸面伤害啊,实际中跳跳妹被动僵直严重,而且不能原地跳,被动踩踏的范围又那么小,你跳进去能踩中几个被动?特别是被动伤害范围小于被动位移距离,再加上不能原地跳,也就是哪怕对方原地站着不动,你跳两下也只能伤害一下,更别说团战那么多AOE和控制,你还指望能跳几下?
更重要的是,作为一个脆皮进展法师,不是靠爆发,而是靠这种僵直死长的被动打持续输出,这不是****吗?
很怀疑网易策划是不是只玩回合制游戏,以为MOBA和回合制一样,是你打一拳我出一招。
关于跳跳妹这个很有趣的英雄,有一点自己的看法。
MOBA类游戏有个原则就是,操作难,风险高那么输出收益必须也要高。否则干嘛不去玩简单粗暴容错率高的英雄呢?
跳跳妹妹操作难,但是伤害并不高。或许有人会说,你把跳跳妹所有被动伤害加起(2技能2下,3技能1下,大招5下,共8下被动),伤害高到飞起。
但是这只是纸面伤害啊,实际中跳跳妹被动僵直严重,而且不能原地跳,被动踩踏的范围又那么小,你跳进去能踩中几个被动?特别是被动伤害范围小于被动位移距离,再加上不能原地跳,也就是哪怕对方原地站着不动,你跳两下也只能伤害一下,更别说团战那么多AOE和控制,你还指望能跳几下?
更重要的是,作为一个脆皮进展法师,不是靠爆发,而是靠这种僵直死长的被动打持续输出,这不是****吗?
很怀疑网易策划是不是只玩回合制游戏,以为MOBA和回合制一样,是你打一拳我出一招。