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回复:影装数据分析

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大佬辛苦了


IP属地:山东来自iPhone客户端18楼2017-12-12 19:03
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    终于有正经的影装数据贴了,支持支持,用处很大


    20楼2017-12-12 19:05
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      2025-08-12 00:25:39
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      厉害了 厉害了


      IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2017-12-12 19:06
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        哇干货!顶


        31楼2017-12-12 19:51
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          @米粒曲奇 求申精


          IP属地:陕西33楼2017-12-12 22:43
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            支持大佬,心有余而力不足


            IP属地:广东来自Android客户端34楼2017-12-13 17:49
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              感谢大佬!!支持一发


              IP属地:北京35楼2017-12-13 17:59
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                前排支持~~
                这种帖子必须顶


                IP属地:上海36楼2017-12-14 15:12
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                  2025-08-12 00:19:39
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                  IP属地:广东来自Android客户端37楼2017-12-14 16:49
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                    前排支持


                    来自Android客户端39楼2017-12-15 17:41
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                      先收藏一波


                      IP属地:广东40楼2017-12-15 20:01
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                        bug修复(?)后的影装转移,LZ稍微试了一下
                        大概感觉是在素材影装属性值的50%~100%范围内进行随机
                        如果目标影装拥有和素材影装相同类型的隐藏属性,素材影装属性值需要大于目标影装才能转移
                        并且转移后素材影装属性值一定增加,最少加0.01%
                        这里感觉是先进行随机,如果随机值没有超过原属性值,那么就加0.01%
                        也就是说依然可以转移获得高比例的隐藏属性(虽然可能要转移几百次
                        PS.如果目标影装拥有和素材影装不同类型的隐藏属性,转移后的属性值可能是会下降的


                        IP属地:陕西41楼2017-12-16 18:51
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                          防御值:
                          稀有影装防御值为普通的150%。
                          以下为标准情况下数值(无影装特效),如有特效会减少基础属性值。
                          以C表示影装COST值,计算属性值取整采用进一制。
                          绿色普通影装:1级属性值=5.22*C;1级成长=0.22*C;
                          紫色普通影装:1级属性值=10.44*C;1级成长=0.44*C;
                          绿色稀有影装:1级属性值=7.83*C;1级成长=0.33*C;
                          蓝色稀有影装:1级属性值=15.66*C;1级成长=0.66*C。
                          由于大部分带防御的影装都有两条特殊属性(防御或者附加属性),因此属性值要减半处理。对照38L的属性表,普通影装的属性值大多符合以上规律,然而稀有影装似乎有很多数值比较奇怪,看起来不完全符合这些规律?


                          IP属地:陕西42楼2017-12-17 17:38
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                            例:
                            稀有影装水下哀歌 5C 物理防御27 法术防御14 无特效
                            按照42L规律,若按两条特殊属性减半计算,每COST防御值为3.915,无论如何得不到14这个数字。但是,这里明显物理防御值和法术防御值不等,因此猜想两条防御数值并没有平分,而是按照2:1比例分配,这样一来,参考42L结论重新计算,计算出的数值为:
                            物理防御=7.83*5*2/3=26.1 进一取整得27
                            法术防御=7.83*5*1/3=13.05 进一取整得14
                            这样计算的结果便与实际吻合。这样一来,我们发现,对于两条特殊属性,属性数值可能会按照一定比例分配,而不是简单减半。
                            又例:
                            稀有影装光之蜉蝣 1C 法术防御3 法障率0.98% 无特效
                            同样,如果仅按照42L规律,每COST防御值为3.915,无法得到3的法术防御值。这里我们回头参考8L数据,发现绿色普通影装每COST法障率为0.982%,而对于稀有影装其数值为普通的150%,为1.473%,也即该影装法障率实际为2/3COST的数值。这样一来,我们猜想法术防御与法障率按照1:2的比例分配,重新计算:
                            法术防御=7.83*1*1/3=2.61 进一取整得3
                            法障率=1.473%*1*2/3=0.982% 近似得0.98%
                            结果同样证明了两条特殊属性是按照一定比例分配,而不是减半。


                            IP属地:陕西43楼2017-12-17 17:52
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                              2025-08-12 00:13:39
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                              不同的2个稀有影装合成出的概率是各自百分50吗?


                              IP属地:福建来自Android客户端44楼2017-12-17 18:22
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