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闪电战全面导航

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之前写了很多天赋评测贴以及英雄技巧或者战术相关的东西,发现每次更新后之前的东西就会过期,这里将为闪电战的新老玩家们写一个能持续较长时间有效的导航。镇楼图为我及我闪电战固定双排队友。很多人也许已经发现牢笼战并没有闪电战那种激情,和基友从牢笼战退回闪电战后,决定静下心写一篇关于闪电战的大型攻略,此帖慢更,首次阅读请单击只看楼主。


来自iPhone客户端1楼2017-12-07 16:33回复
    一.闪电战水平区间划分


    来自iPhone客户端2楼2017-12-07 16:34
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      很多人问我闪电战的分数有什么用,这里先大概概括一下,闪电战分数经历了很多阶段,从早前的想刷多少分就能刷多少分演变到现在,闪电战的分数已经初具意义,但仍旧不如排位积分那样严谨。当前闪电战的分数作用为把玩家大致区分为五个阶段:2000以下,2000~2200,2200~2400,2400~2500,2500+,每个分数段间的玩家差距不大,基本代表从天赋操作队友至少两样有缺陷到天赋操作队友都不错的过程。


      来自iPhone客户端3楼2017-12-07 16:35
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        通常来说,2300分是难以逾越的非深夜党单排天堑分。两队至少全队2000+的车队撞车才能展现最真实的闪电战,2500后,天赋压制基本不复存在,这也是闪电战的战役能接近竞技的开始,其他时候则因为天赋的不公平,始终达不到竞技水平。


        来自iPhone客户端4楼2017-12-07 16:36
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          排位厉害的玩家不一定单挑厉害,单挑厉害的玩家不一定排位厉害,两种环境下玩家的水平正相关,但不会起决定因素。闪电战也是同理,作为一个重拾了高速rotation的完全不同的模式,同天赋环境下,在闪电战中排位段位的10银和9银不会有太大差距,9银玩家更适应闪电战环境的玩闪电战比比十银厉害也说不定,但是10银和8银差距就会很大。
          当然了,闪电战中还有一个重要的实力组成成分:天赋。如果说对闪电战和排位赛环境的适应能力能拉开一个大段位的差距,天赋则最多能拉开4个大段位左右的差距。天赋因为影响太大,我根据个人经验把天赋分了几个阶段。(个人稀有平均15级,史诗基本全满级,传说平均接近4级,平时一起玩的朋友数个天赋全满)
          1:无天赋
          2:稀有一级,史诗一级,传说一级
          3:稀有6级,史诗3级,传说2级
          4:稀有10级,史诗6级,传说3级
          5:稀有20级,史诗10级,传说5级
          五个阶段的每一个阶段对上一个阶段都有接近等量的压制效果,当然阿尔法稀有,兰斯史诗这类升级提升很小,天生就在第三阶段的例外。队友情况差不多时,三个惯用天赋超过第三阶段的人开黑是冲击2300的基础条件,这也是一个很容易达到的阶段。在全队天赋达到第四个阶段后,两车队撞车后的出装,套路,阵容都会开始全面脱离排位赛的形式,进入无天赋玩家眼中的“神仙打架”的阶段,从这时起,与高天赋玩家的差距也不再变得难以忍受。
          对0氪微氪玩家来说达到第四阶段最简单的方式是从稀有天赋入手,坚持玩娱乐赛的老玩家应该都有几个十级以上的稀有了。对氪金玩家来说则是从史诗天赋入手最佳。史诗天赋阵营目前拥有着最多的版本强势天赋,且开3999箱的话最先满级的也会是史诗天赋。


          来自iPhone客户端5楼2017-12-07 16:37
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            二:天赋培养导航
            天赋由一个特殊效果+(/)硬数据的提升组成。
            以稀有撕开一为例,特殊效果为二技能后加速,硬数据提升为ap加成。
            对于0氪玩家来说比较友好的是好的特殊效果。
            典型的好的例子为:上赛季每层阿尔法被动提供35%攻速的阿尔法稀有,能让ad近战变远程的伊德瑞稀有,提供两点额外范围的巫毒稀有等。
            一般来说硬数据都会受到升级影响,而很强势的特殊效果并不会,所以0氪玩家在选天赋时一定要从不受天赋升级加成的特殊效果下手,当然了,像撕开一这种特殊效果受到升级加成,但是不用升太高就够用了的也是完全可以考虑的。另外,遇到一些不吃升级的史诗或者传说天赋,也是很建议割肉买一个的,典型的例子是这版本的兰斯史诗:大招翻滚沿途造成伤害,一级105%,满级150%。
            对于有志向长期培养一个天赋或者氪金玩家来说,天赋升级的硬数据的成长是最重要的东西,如巴隆史诗技能50%伤害的一炮和120%的一炮伤害就有天壤之别。另外,传说天赋阵营是超高成长的典型。1级不能用5级强无敌的例子比比皆是。如当前版本的伊德瑞传说,一级时大招30秒cd,奶量也一般,是我也说没用。但如果升到了5级,并出100%的减cd后大招cd能达到7秒,且100+ad值后每次平A还减一秒cd,每次大招贴队友身上能同时回复自己和队友队友最大血量的70%,直接就能翻身成为这游戏的第一奶。算好自己的资金,投资最爱的最有潜力的天赋,也就能获得最高的收益。
            对于大R来说,哪个天赋最强显然是没必要争论的话题,这里便讨论下对于准备重氪志在全满的玩家来说,怎样氪最划算。个人建议是,如果你打算一次性氪完满所有天赋,那么只开3999箱,如果一次氪不满,依旧只氪3999,商店的天赋遇见没有满级的天赋就买,但是稀有天赋不要买过10次,史诗天赋不要买过4次,传说天赋不要买过2次。三种箱子的爆率有着显著的差距。在商店大量买同一个天赋是绝对极不划算的行为。


            来自iPhone客户端7楼2017-12-07 16:40
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              前排顶顶


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2017-12-07 16:45
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                VOX史诗怎么样?


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2017-12-07 16:49
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                  版本天赋测评有没啊?各种满级无敌天赋


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2017-12-07 16:49
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                    ……大佬


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2017-12-07 16:53
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                      真。大佬


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2017-12-07 16:58
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                        坐等更新


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2017-12-07 17:00
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                          我怎么2000都上不去


                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2017-12-07 17:00
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                            三:闪电战阵容选择
                            虽然强势的角色及阵容每次更新都在变,但塔与矿三分,人头一分的局面不大可能改变,小兵在高天赋英雄面前的脆弱性也不太可能改变。因此闪电战也注定是一个始终高度重视大的战略而并非单纯团战的模式。对此,相对于官方对一个英雄的性能评定,闪电战对英雄有一套自己的评价方式:1对英雄的伤害能力。2:对塔对线的伤害能力。3:保护性辅助能力。4:进攻性辅助能力。目前版本来说,极少有输出和抗击打能力同时提升的天赋,所以输出英雄,尤其在有高成长天赋支撑的情况下,很少愿意出防御,这也说明了在团战中,保护性的辅助基本处于一个甚至高于高于排位赛的必不可缺的地位。再把握节奏上,团队中有一个具有高对塔对线能力的英雄往往会给团队带来极大的优势,又是具体体现在下面多个情况中:闪电战中对方快速复活,慢推塔速度会导致被对方追上塔下强开;两队友阵亡,在对方三人推矿时候去拆对方炮塔;在对方塔下避战时高效磨塔或者开矿拿矿,等等。


                            来自iPhone客户端15楼2017-12-07 17:01
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