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像素画练习贴

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别看16x16像素空间小,表现力还是很不错的。很适合新手。我在挑战用动漫人物把画布填满不带重复。大家看看能认出来几个呢?
等我填满了会把原始文件放出来供大家用
如果以后这个贴吧里来人多的话我可以讲一下像素画怎么画的。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2017-11-10 16:36回复
    求讲


    来自iPhone客户端2楼2017-11-11 09:38
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      开始画之前,涂上原谅色护眼

      首先在正中间点上两个眼睛

      补上脸

      一般的萌妹子和男高中生就这么高。如果是特别矮的角色比如q版小埋或者琪露诺、有田春雪,就整体往下移动一格。帅气的成年男子可以往上移一格。

      画上头发的大概位置,大概和头一样高,补成一个球(我实际画的时候一般会省略这步)

      对于身体大概要有这么一个概念。16x16的像素画可以懒得画手


      IP属地:美国3楼2017-11-15 19:14
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        初学者的话(包括我)建议先从学习别人的作品开始。找找自己喜欢的动漫角色,分析人物的设计和配色,抓住特征画一下。
        这次画狐妖小红娘好了。开画之前查参考图片是职业素养。

        我们来分析一下角色的特征吧。只有16x16像素大,必须得取舍,找到最能代表人物形象的特征。
        。。。
        。。

        大耳朵>矮>袖子>呆毛>扎起来的后发>直袍>裸足>纤细的身材
        大概排一个序
        色彩也分析下。调色板里没有桃色,用大红代替下;眼睛是绿色的;金头发;粉色袖子,不过粉色和皮肤色也撞,如果不想动调色板的话,改成白色吧


        IP属地:美国4楼2017-11-15 19:34
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          按照之前各特征重要性的顺序,一步一步画出角色的剪影
          我这里为了区分前后发所以用了一下颜色

          不过我这么画是为了讲道理。实际上画的时候可以奔放一点,看到什么特征就画什么。以及画画是一个不断修改的过程。前面画的东西也是看着不爽就要改的。只要记住画出特征就可以了。


          IP属地:美国5楼2017-11-15 19:36
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            但是还是不好看。下一步我们需要点色彩的基础知识


            色彩有三个属性:明度、色相和纯度。另外还可以按照冷暖给色彩分类。
            当我们决定使用哪个色彩时,明度是最先需要考虑的“成分”,如果明度不对的话,色相、纯度是没有意义的。在画16色像素图的时候经常需要为了明度的正确性经常需要牺牲色相。
            一般来说,色相里靠近黄色的颜色明度比较高,靠近紫色的低。
            下一件重要的事情是:决定要用哪个颜色不应该看它的属性,而是要看它和其它颜色的“关系":

            对于这个白盒子来说,用浅灰色,就已经觉得很暗了。但是这个赭红盒子来说,深的灰色也可以产生上面有光照下来的感觉。

            小埋的头发是金色的,所以用桔色画暗部就可以了,而橘色的俺妹则需要用更深的棕色来做暗部。棕发的长谷川就要想找更深的颜色就只能用红赫了。
            另外一个有意思的点是,在暗部里,色相不是特别重要,换个和固有色(本来的颜色)不同的色相可以很漂亮。试一试。

            不过色彩之间的相互作用不仅仅只有对比,还有相互拉近的效应。这里黄漫老师的头发看上去偏红,洛天依的则偏绿。
            总结:明度的对比是最重要的


            IP属地:美国6楼2017-11-15 20:09
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              把明度关系给修对,就有立体感了。
              切记不能画的太碎,单个的像素会很跳的。让亮部、暗部都是连在一起的整体。
              假设光源从左上方照下来。哪些地方受到的照射多呢?

              不过除了光源导致的明暗之外,还得注意到,亮的东西会往画面外面跳,暗的东西会往画面里面沉。利用好这个规律
              利用明暗对比把头发的先后关系表现出来
              可以多画几层明暗,用越来越重的颜色。

              黑色慎用,因为没有比黑色更重的了。给自己留点余地
              眼睛的颜色一定要和脸做出足够的对比。要足够深。因为眼睛是一个人最重要的特征。除非你的角色是个鬼


              IP属地:美国7楼2017-11-15 20:26
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                艺术其实就是造假。我们没必要根据现实世界的物理定律来。我这里举个例子。如何表现角色的大长腿呢?

                答案是把腿画到裙子前面去。这很荒谬,但是效果很好。因为肉色的明度很高所以大白腿一下子跳出来了。不过这样会给人一种裙子是从下往上看的错觉。这违反了透视规律,但是谁在乎呢?
                啊有一件事忘了说了。明暗交界线最好强调一下,用很重的颜色或者用高光都行,这个取决于(如果画头发的话)头发的质感。

                另外裙子的花边可以用阴影很方便的挤出来。有了明暗对比就不需要额外的空间画轮廓线了。可以在16x16像素里面表现很多东西。



                IP属地:美国8楼2017-11-15 20:36
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                  膜拜


                  IP属地:江苏9楼2017-12-05 15:15
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                    楼主大佬!带带我,有很多编程方面的问题想要请教!


                    来自Android客户端11楼2019-01-09 23:09
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                      来自Android客户端12楼2019-01-09 23:09
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                        但是16x16动起来太勉强了


                        IP属地:江苏13楼2019-09-12 17:28
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                          赞!


                          IP属地:福建14楼2019-09-13 23:06
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