先说打FS的持球和传接球的两种状态,滑和顿。
什么是滑,就是时刻保持活球状态或者自身不被卡住自由跑动的状态,比如G自己QE以后往前冲的一段,比如接带SS传球出的加速反跑效果,比如AS传球,比如A人后直接接F扣篮,各种超级运球,JMS运球,WA的中间状态。
什么是顿,就是死球状态,或者自身受迫不能自由跑动的状态,注意这大多数是一个暂时的状态。比如,接到SG的QE传球后的停顿,比如PG使用击地传球后自身的停顿,比如DS(DQE)传球给队友之后的自身停顿(队友接到DS传球也会处于顿的状态),比如R传球,WS传球,小力大力运球之后的停顿,被对手用W卡住的状态,以及各种A人之后的结束状态。
一般情况我们追求什么,追求滑的状态,我能动,防守人追不上我的节奏,如风一般。所以要求用有SS传球加速效果的技能,被SG的QE,或者R,WS,DS传球后的停顿卡的非常不自在。去下掉击地传球等等这样的技能。我们要让对手处于顿的状态,所以W卡人,Q挡挡人。有人说FS是一个卡人的游戏,是有道理的。然而被卡顿的时候的不自在,除了告诉队友,不要用那些技能(或者自己不装那些技能之外),还有新的解决思路么?
什么是滑,就是时刻保持活球状态或者自身不被卡住自由跑动的状态,比如G自己QE以后往前冲的一段,比如接带SS传球出的加速反跑效果,比如AS传球,比如A人后直接接F扣篮,各种超级运球,JMS运球,WA的中间状态。
什么是顿,就是死球状态,或者自身受迫不能自由跑动的状态,注意这大多数是一个暂时的状态。比如,接到SG的QE传球后的停顿,比如PG使用击地传球后自身的停顿,比如DS(DQE)传球给队友之后的自身停顿(队友接到DS传球也会处于顿的状态),比如R传球,WS传球,小力大力运球之后的停顿,被对手用W卡住的状态,以及各种A人之后的结束状态。
一般情况我们追求什么,追求滑的状态,我能动,防守人追不上我的节奏,如风一般。所以要求用有SS传球加速效果的技能,被SG的QE,或者R,WS,DS传球后的停顿卡的非常不自在。去下掉击地传球等等这样的技能。我们要让对手处于顿的状态,所以W卡人,Q挡挡人。有人说FS是一个卡人的游戏,是有道理的。然而被卡顿的时候的不自在,除了告诉队友,不要用那些技能(或者自己不装那些技能之外),还有新的解决思路么?