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基于3.1.0版本的战舰少女R舰种定位、用法和机制(四)航空母舰

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本文转载自知乎专栏文章第四弹 https://zhuanlan.zhihu.com/p/28159893
原标题:基于3.1.0版本的战舰少女R舰种定位、用法和机制(四)轻型航空母舰/航空母舰(副标题在正文里面了)
本人即为原作者,如果觉得我的文章对于大家有帮助的的话,希望能给我的专栏文章点个赞。
原文章封面镇楼,出处见水印:


IP属地:重庆1楼2017-09-16 13:16回复
    此楼放置前三弹文章链接


    IP属地:重庆2楼2017-09-16 13:17
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      惊了,还有这么多说法


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2017-09-16 13:19
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        这一层是序言
        在断断续续的完成了三篇文章之后,这篇文章将作为我的舰R机制科普的最后一站。感谢大家一直以来对我的支持(和对我的催稿)。
        之所以把轻母/航母篇放在最后,是因为在我个人的了解之中,玩家们对于轻母/航母的知识漏洞是相对最大的。这并不怪玩家如何如何,而是因为舰R的航母已经进行了两次大改,一次是2.3.0版本的航空机制大改,另一次是3.0.0的装备数值调整。这两次机制上的调整使得航母的舰载机搭配有了根本上的变化,而使用旧版本的知识只会误入歧途。这是我在浏览舰R相关社交平台,和在舰R群里面提供攻略时的最直观的感受。他们用了攻略上的舰种配置去打,打完之后发现打不过开始抱怨难度喂屎,于是我向他们索要装备截图——然后就有想拿脑袋砸墙的冲动——用他们的脑袋砸。
        舰R对于舰种的调整不少,但是从机制和公式上动刀子的,仅航母一家。而航母又是舰R使用最广泛,3.1.0版本最强势舰种之一,因此,合理的搭配舰载机的种类、舰载机的顺序、还有航母自身的站位、航母和轻母如何混编,都是让玩家的炸逼队伍土鸡变凤凰的关键。


        IP属地:重庆4楼2017-09-16 13:22
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          下面几层会预先介绍一些轻母/航母所需要用到的战斗公式,因为比较枯燥,且知识点较多,所以我先把一些结论放在前面:
          1、航空战时航母每个格子的舰载机起飞量有一个上限值,该上限和火力有关,这会影响到战斗机的配置思路
          2、深海航母的高火力值除了吓人没什么卵用
          3、投弹时剩下的飞机越多,航空战的伤害越高
          4、同一舰队,靠前的飞机损失高,靠后的飞机损失低
          5、确保制空权是使用炸逼队的基本需求,就算是制空权优势,也要尽量让制空值接近确保制空
          6、制空值计算可以参考另外一个dalao的链接:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11507233&rand=743 能非常简洁直观地计算我方需要的战斗机数量,强烈安利


          IP属地:重庆5楼2017-09-16 13:23
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            一、轻母/航母战斗公式
            对于使用轻母/航母而言,最需要了解的就是整个航空战的机制。轻母/航母所需要了解的机制有如下三个:
            1、起飞上限机制
            是2.4.0航空机制大改的产物。旧版本的舰R(和舰N)的航空战航母会一股脑把所有的飞机全部扔出去,而在航空机制大改后,对每一格舰载机引入了“起飞上限”这一概念。
            在航空战阶段,
            每一格的起飞上限=3+火力/5
            向下取整,格子内剩余飞机小于起飞上限后会放飞剩余的所有舰载机。
            比如30火力的追赶者改起飞上限为9、40火力的太太改起飞上限为11、45火力上限的瑞鹤改起飞上限为12。
            而防御战中百折不挠可歌可泣的勇者RJ,火力最高可到达160,起飞上限为35。
            但是35的起飞上限一点都不可怕,具体为什么看下面一条公式。


            IP属地:重庆6楼2017-09-16 13:23
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              2、制空计算公式
              当前版本的航空战的核心就是确保制空值,每一格的制空值计算公式为:

              舰队总制空值为单格制空值之和。航空战根据敌我双方的制空值计算航空战buff,buff列表如下表所示:

              (图源:舰R百科:战斗机制)
              除了表上所列出的效果以外,占据制空权更重要的意义是在于我方的战斗机不会被击落、我方的轰炸机/攻击机不会被敌方的战斗机击落。
              之所以说勇者RJ并不可怕,是因为制空值是一个关于火力的对数函数。以该格携带12对空的震电为例,其制空-火力关系图如下:

              需要注明的一点是,我在写文章时错将神风院长当作航母系,而她实际上属于航战系,实际的起飞上限和制空值是低于上图所示的。


              IP属地:重庆8楼2017-09-16 13:24
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                其中我们需要的是如下几个数据:
                (1)45火力的航母的制空比40火力的航母高1。
                (2)起飞11架战斗机比起飞10架战斗机的制空高1(图表中未列出)。
                (3)勇者RJ的单格制空(仅讨论第三格,第四格起飞上限不足)是我方航母的1.42倍。
                航空攻击的伤害值同样是一个和火力有关的对数函数,其收益随着火力增长逐渐降低。所以就算我们的勇者RJ的火力已经和战列舰相当,但是也架不住我们港区舰娘的制空惨遭围殴(港区一票航母、轻母:我人多!)。同理,莱特湾E9的神风院长也是,我方只需携带一个海毒牙搬运船即可轻松抢下287火力院长的空优,从而产生了5战列/战巡+4战斗机大凤的完美破掉院长开幕的阵容(大凤:我格子多,还肉!)。


                IP属地:重庆9楼2017-09-16 13:24
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                  3、航空战击坠公式
                  通常情况下,占据制空权是大部分推图的刚性需求。因此,我方舰载机损失的唯一来源是舰载机开幕攻击时的敌舰的对空射击,需要注意的是,炮击战我方不会损失舰载机。(否则大凤的技能就是个史诗级的debuff)航空战击坠的公式为:

                  最终向下取整,α为0~1之间的随机数,A的估计值为0.618,迎击序数是在本次开幕攻击中,该舰船第几次受到舰载机的攻击。
                  懒得看公式?没关系,直接记结论。从这个公式我们可以总结出四点。
                  (1)击坠是个极其看脸的过程,α值roll到0代表着该格飞机一个都不会掉,给你一种“这种配置很省铝”的错觉然后下一把roll到1疯狂喷铝。
                  (2)对空击坠是典型的“一鼓作气,再而衰,三而竭”。同一舰船被越后批次的的舰载机攻击抵抗力会越弱。而需要注意的是,开幕战中,航母/轻母是从上到下,从第一格到第四格依次攻击的。即舰载机的攻击顺序是:第一艘航母的第一格——第一艘航母的第二格——……——第一艘航母的第四格——第二艘航母的第一格——第二艘航母的第二格……因为开幕战经常出现鞭尸的情况,所以很容易被误认为是所有舰载机同时攻击。
                  (3)根据航空战公式模拟的结果,即使是对空接近100的敌战列舰,迎击序数为2的时候载损已经较低,序数为3几乎不会损失舰载机。
                  (4)补正对空是个好文明。对于驱逐舰来说虽然减伤效果完全无效,但也能极大降低航空攻击的被命中率。


                  IP属地:重庆10楼2017-09-16 13:27
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                    扯了一大票废话之后终于开始进入正题了
                    二、轻型航空母舰的使用——拟似展开,航母之础(Lord Aircraft Carrier)
                    1、舰种定位
                    轻母很长一段时间的地位并不高,绝大部分时候都是作为6-1炸鱼的保姆。甘地们手握成排的满级轻母,却很少将其用于实战。而现在轻母地位的提高主要有两个原因:轻母改造的实装和装备数值的调整。轻母改造不细谈,改造=更高的面板+更多的起飞数目+更好的装备+实用的技能。
                    轻母真正被一大波加强的是3.0.0的装备数值调整,更准确地讲,是萤火虫(是天上飞的,不是水上漂的)的装备分类从战斗机变成了轰炸机。
                    萤火虫被重新定义为轰炸机之后,和一票带有制空的轰炸机一样,同样具备为舰队提供制空的功能。由前面的讨论和战斗机制,我们可以得出四个引理。
                    引理1:抢夺制空权时,格子数量比单格质量重要。
                    引理2:越靠前的航母,开幕的舰载机损失越大;越靠后的航母,因为载损低,伤害会更高。
                    引理3:轻母反潜伤害仅与轻母的面板反潜和装备反潜有关,和舰载机的数量完全无关。
                    引理4:炮击战中,同一射程的舰船,大体满足“站位靠后先出手,站位靠前后出手”的原则。
                    在这四个引理下,轻母的定位已经再清楚不过了。轻母在舰队里的职责放在主力航母的正前方,以自己的舰载机被击落为代价,减少后排航母的舰载机损失,集反潜、制空和刷迎击系数卖头为一体的全方位辅助型舰种。因此我将其命名为“拟似展开,航母之础(Lord Aircraft Carrier)”。


                    IP属地:重庆11楼2017-09-16 13:28
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                      轻母的配装,太长不看也行,记着萤火虫(巨像自带的轰炸机)是核心。
                      2、装备配置
                      轻母的装备配置基本由轻母的定位而决定。当前版本常用的轻母有三类:追赶、博格为代表的反潜轻母;飞鹰、隼鹰、突击者为代表的炸逼轻母和普林斯顿为代表的多面手轻母。
                      (1)反潜轻母
                      反潜轻母的基本配装是双萤火虫+反潜机。
                      前面两个萤火虫既用来刷迎击系数,又抢制空权,还提供少量的反潜——这恰好和轻母的定位完全一致。反潜机则装备在轻母最小的载机格(尤其是该格载机量还低于轻母自身的起飞数量的)。因为反潜伤害和载机量无关,就算格子打空了仍然不影响反潜伤害,而两个萤火虫的反潜强度仍然不足,因此把反潜机放在最小格弥补轻母自身的面板反潜值是最佳的选择。反潜机的选择上,欧洲人养殖追赶者做复仇者,亚洲人退而求其次从独角兽身上拆剑鱼MKIII(追赶当然也自带,但是醒醒,非洲人哪来的追赶),再次的非酋就……TBM-3甚至TBF复仇者吧。
                      当然,该装备的配置并非一成不变,而是根据深海制空和潜艇耐久这两大因素综合考虑而决定的。比如追赶者自带15点裸装对潜值,就可以带三个萤火虫仍然能够应付大部分对潜任务。这种配装下的轻母几乎没有开幕输出和炮击输出可言。但也就是这样一个既能反潜又能从机制上增援航母还不抢航母射程的舰种,已经抢了轻巡一大半的饭碗。
                      另感谢 @Docter丶Y 所提到的另外一种追赶者的配装方案:2彩色鱼雷机+航空鱼雷。该配置下既可以搭配追赶者的裸装反潜保证反潜输出,又可以借用极高面板的鱼雷值打出可观的伤害,第三格由于载机量太小,所以使用航空鱼雷增加命中率。也是一种非常有创意的配装方法。
                      (除了反潜的强度确实有点低)


                      IP属地:重庆12楼2017-09-16 13:29
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                        (2)炸逼轻母
                        炸逼轻母因为其相对较多的舰载机数量和较好的舰载机分布,有着相对优秀的续航能力。在航母被限制的情况下能够被当做航母的替代品,其反潜能力会稍微弱化,不作为其配装重点,反而和正规航母比较类似,以飞龙(还是天上飞的,不是水上漂的)、景云改、BTD甚至B25为主。
                        炸逼型轻母的使用场合分两种,一种是正规航母受限,但是没有被完全限制。这种场合下轻母能够吃到太太的航空战术先驱buff,站位上由于正规航母仍然是主输出,所以此时轻母仍然需要承担卖头和一部分的反潜职责,和反潜轻母的唯一区别是前者是输出+卖头,后者是反潜+卖头。
                        另一种情况则是正规航母完全无法出场,此时,炸逼轻母就会变成队伍的核心输出,由队伍里的驱逐/轻巡/反潜轻母完成反潜工作,炸逼轻母则全力堆火力输出。该情况下需要反潜轻母放在炸逼轻母的前方,为其卖头省舰载机,更何况炸逼轻母的载机量仍然无法和正规航母相比(除了航母之耻贝亚恩)。该阵容的代表是铁底湾防御战E7的功勋任务,需要组出一队以轻母为核心的反潜+机动队伍。
                        (3)多面手轻母
                        多面手轻母是3.0.0版本新加的普林斯顿改,定位介于反潜轻母和炸逼轻母之间,且拥有轻母里最高的航速,在迂回图里表现较好。因此定位相对灵活,可以根据具体的地图需要而调整装备,在这里不做赘述。


                        IP属地:重庆13楼2017-09-16 13:29
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                          睡觉的同学们起来了!很重要的知识,做好笔记!
                          3、常用舰娘及实用Tips
                          常用的轻母一共有六艘:追赶者改、博格改、普林斯顿改、飞鹰改、隼鹰改、突击者,对应了三种轻母类型。关于轻母的使用方法已经在前文详细论述过了,因此在这里我只写出各个舰娘在此基础上的特点。非常重要的小知识,请着重记忆。
                          (1)追赶者改自带15的裸装反潜,这在轻母里面是绝无仅有的,是最佳的反潜轻母之一。
                          (2)追赶者改和博格改的技能不叠加。
                          (3)普林斯顿改的实际效果是增加战斗机附加的面板对空值,并不会增加制空值。
                          (4)普林斯顿改的鱼雷机威力增加效果不会增加反潜伤害。(所以这孩子完全就是靠自身面板撑起出场率的,简直励志)
                          (5)飞鹰改的30%增伤对于炮击战反潜同样生效,但不会作用于先制反潜。
                          (6)航空战术先驱不会增加反潜伤害。
                          (7)穿梭轰炸会使轻母进行次轮反潜。


                          IP属地:重庆14楼2017-09-16 13:30
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                            2、有关80番的一些破事
                            80番作为日航改造引进的新装备,效果是为所有舰载机加一阶的穿甲系数。轰炸机自带二阶穿甲,而鱼雷机为七阶穿甲(还是六阶?具体我忘记了)。而穿甲的收益增量是逐级递减的,也就是说,80番对于轰炸机的伤害加成尚可,对于鱼雷机的加成微乎其微。关于穿甲系统我了解并不深,所以我也只能直接套用攻略组测试所得出的结论。即,用最简单直接的语言去解释,用80番记住两句话即可:
                            (1)在轰炸机编队里面塞一个且仅塞一个,不要和鱼雷机混用。
                            (2)在满足第一条的情况下,80番效果约等于1飞龙。
                            80番和飞龙比起来低了近一半的铝耗,代价则是少了足足三点制空值。由于飞龙只能靠开发获得,且获得概率较低。无论是从省铝的角度,还是从炸逼队成型的效率来说,主力航母人手准备一个80番是必须的。


                            IP属地:重庆17楼2017-09-16 13:36
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                              3、前排航母的诞生
                              这两个概念是我自己造出来的,是对正规航空母舰定位的进一步细化。在老版本里面,航母几乎没有前后排之分,最标准的配置是三个大炮+太太小姨子+另外一个什么航母抱团,或者是四大炮+太太小姨子。真正引进前排航母和后排航母两大概念的,是赤城改的实装。
                              一技能赤城是一个必定放在旗舰位,且绝大部分情况都无法享受航空战术先驱buff的航母。旗舰位——准确讲是开幕第一个攻击的航母——意味着航空战时的迎击序数低、舰载机损耗高,在“先击坠,后结算伤害”的机制下,赤城的输出受到极大的限制。但是赤城能够提供敌方-30%对空的buff,且为后续的航母增加了迎击系数,减少了后续航母的对空击坠,增加其开幕输出。对于这种减少自身输出(也就是轻母章节的卖头),从机制和技能上双重buff后面航母的正规航母,我称其为前排航母。
                              说到这里,我在很久以前的一个提问中,回答为什么赤城在舰R不被称呼为吃货,是因为赤城入手太晚,并且因为是花瓶出征少,所以铝耗也很低。反倒是1-4点击就送的太太因为是一线主力所以铝耗惊人。不过这是赤城开改造之前的事情了,赤城作为炸逼队旗舰担当,出场率极高,且因为迎击序数机制而载损极高,载损高铝耗就高,也就是吃得多。
                              也就是赤城又变回吃撑了。

                              (吃货是没有国界的!)
                              综上,航母分化出前排航母这一定位,是舰R航空机制更新,航母之间的分工更加明细,体系更加完备,纯炸逼队崛起的必然产物。
                              当前版本典型的前排航母:赤城改(奇袭)、大凤改。
                              典型的后排航母:列克星敦改、萨拉托加改(罗宾)、突击者改、赤城改(命运的五分钟)。
                              可前可后的打野航母:翔鹤改、瑞鹤改、埃塞克斯、列克星敦(CV-16)。


                              IP属地:重庆18楼2017-09-16 13:36
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