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阿瓦隆变体版之无间道

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看到狼人杀现在有各种新奇的板子,诸如什么魔术师、鬼魂新娘、爱神情侣玩法等等,都为游戏增加了乐趣和生命力。作为一个阿瓦隆的爱好者,玩的多了,感觉游戏还是有些不够爽快,或者比较死板的套路,所以我也希望来设计一些新角色新玩法,于是就从无间道的电影里汲取到灵感,设计了这款无间道版本的阿瓦隆,请大家看看这品相的是否合理,恳请听到你们的意见并加以更进。如果这套板子成熟了,希望在app里能够开发出这套玩法,一起把阿瓦隆游戏发扬光大。

游戏角色说明如下:
好人阵营为蓝牌,坏人阵营为红牌。
卧底是好人阵营,但对警长和头目显示为红牌。
内奸是坏人阵营,对警长显示蓝牌,对头目显示红牌。
卧底和内奸互相可见,互为明牌。
在警长(梅林)的视野里,内奸是己方蓝牌,卧底是对方红牌,所以红牌里有一个好人,蓝牌里有一个坏人。
在侦探(派)的视野里,警长和头目是两张拇指牌,但一开始身份不明确,需甄别。
在特工和双面间谍的视野里,内奸和卧底是两张拇指牌。但两者不同的是,特工至始至终都是好人阵营,而双面间谍第一盘任务时没有阵营。任务成功,双面间谍则转为坏人阵营,帮坏人玩,反之亦然。如果第一次可执行任务中有双面间谍,他可以任意选择好票或坏票。
狙击手以狙击刺客,防止警长被刺杀为主要目标。在狙击手的视野里,他看不到任何人。但任务只要连续成功两次,他就会放松警惕,丧失狙击功能。如果任务连续三次失败,他就会进入暴走状态,以狙击头目(莫甘娜)为目标。
在头目(莫甘娜)的视野里,由于内奸对他显示红牌,所以蓝牌里都是铁好人,红牌里必有一卧底。
刺客作为暗影忍者,只与头目接触,所以他看得到头目(莫甘娜)为明牌。
游戏规则说明:
任务可否执行以投票为准,由于是9人局,不存在平票的可能。游戏可能出现好人坏人6:3的悬殊比例,任务执行人数虽仍为3-4-4-5-5,但每次任务只要有一张坏票即告失败。执行任务时,好人阵营必须出好票,坏人阵营出票可自由选择,双面间谍为坏人阵营时,必须出坏票。
当任务累计成功三次,且狙击手技能失效或狙击失败时,进入讨论刺杀警长环节。这个环节只有内奸、卧底、头目、刺客,共四个人可以发言,卧底可以做最后的努力,来误导坏人,也就是刺杀成功的概率最低只有1/5。
狙击手说明1
如果任务没有连续两次成功,则在任务总计三次成功,刺客发动技能之前,狙击手可以抢先发动技能,狙杀刺客。该环节不讨论,由狙击手单独执行,如若击中刺客,则好人最终胜利。如若击中内奸、卧底或头目,则该人不可以参与刺杀讨论。如果击中警长(梅林),则送坏人胜利。如果击中其他人则不发生任何事情。必须狙击一人,不能空枪放弃。只要没有击中刺客或警长,则进入坏人讨论环节时间。
狙击手说明2
如果坏人太强,连续成功破坏三次任务而胜利,则狙击手进入暴走状态,此时只要刀中头目(莫甘娜)即为胜利。与原版刺客功能相同,但是狙击手单独行动,没人可以给得了意见,没有讨论环节,直接执行。
双面间谍不被任何人所见,以第一盘任务成败为准进入不同阵营。即使进入坏人阵营,在最终讨论刺杀警长的环节依然不参与。
设计思路说明
没有所谓的“平民角色”,所有的人都有功能,所有的人都有信息,可以说信息爆炸,真假难辨,因为都有任务在身,所以最大程度减少“划水”可能。最终胜利条件的变数增多,存在多元可能,追求任务成败并非取胜的方式。
由于每个人都有一定的视野或功能,所以梅林角色相对而言更好“藏”。而坏人方的头目莫甘娜,视野程度更是不输梅林,只要正确找出卧底,取胜则变得相对容易。同时刺客也变得必须隐藏自己,与明确的莫甘娜打好配合,不能像原版那样“肆无忌惮”,否则如若被狙击,则连翻盘的可能性都没有。
极端情况下,第一次任务失败,双面间谍归属好人阵营,真正的坏人只有内奸,头目,刺客三人。即使局面有6个好人,在五人任务中,如何完全选对也是相当困难的,何况一概的一票失败制,坏人还是有很大胜算,但也不能玩的太溜,否则连着3把成功破坏任务,就有可能被狙击手乱枪打死。
假如五人任务成功且为第二次成功,那么狙击手丧失狙击功能。所以第一把任务的成败成了是否要拉拢双面间谍的关键,第一次的成败变成并非绝对的因素,有助于迅速发车,提高游戏效率。
对好人阵营来说,如果间谍归属好人,那么可以选内奸和卧底都不上车的套路,正好凑满5人任务标准,省去纠结。派这个角色的重要性则稍微降低一些,在复杂的卧底内奸的缠斗里,在多人以其为拇指,或互相指责对方是内奸的情况下,逻辑线繁杂,如何梳理或者干脆不理,可开发套路的可能性增多。
第一晚天黑闭眼睁眼的顺序:
1,卧底内奸睁眼,互相确认对方身份,然后闭眼,并举手。
2,特工、双面间谍,头目(莫甘娜)依此睁眼闭眼,确认此二人拇指牌。
3,卧底内奸把手放下,刺客睁眼,与莫甘娜互认身份后,两人都闭眼。
4,莫甘娜、梅林举手,侦探(派)睁眼,确认二人拇指牌。
3,头目(莫甘娜)、刺客、卧底,三张红牌举手,警长(梅林)睁眼确认。
其他的基本模式和玩法与阿瓦隆相同,我相信这个版本更刺激,更多乐趣,更多信息,更多可以盘的逻辑。如果有桌游设计爱好者可以照此模式试验几把看看效果,并且如果发现有什么问题,或者什么不平衡的地方,都可以指点一二,反馈意见。希望能够一起把阿瓦隆的玩法给完善,带给大家更开心的游戏体验。


IP属地:美国1楼2017-09-05 17:59回复
    假如五人任务成功且为第二次成功,那么狙击手丧失狙击功能。————这里打错字,只要连续两次任务成功就丧失狙击功能。


    IP属地:美国2楼2017-09-05 18:15
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      楼主有没有兴趣单独聊一下?感兴趣可以Email我。
      robyn@yokagames.us


      3楼2018-03-10 20:17
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