● 灵魂隔离状态
1:5次全屏完之后字幕提示“意识裂痕开始扩张”时,刚刚场上远跳的3个裂痕被激活,持有“剑之诅咒”buff的人去踩裂痕(也就是刚才最靠近boss的3名队员头上有标记的),即可进入灵魂隔离状态,同时剑之诅咒buff刷新时间为1分30秒;
※裂痕激活后,(不要提早踩在上面,会直接死亡,5次全屏完后才能走过去踩)每个裂痕只能被踩1次;每名队员分别踩一个,如果场上有裂缝没被踩完则狂暴,在这里说个细节如果前面有准备进隔离拿圆球光标的队员在5次全屏的时候出错被震死了,那么缺少踩裂缝进隔离的人了,boss会狂暴,可以让其他队员去牺牲自己吧剩下的裂缝踩完,但没隔离buff的人去踩会直接死,还有一种情况是如果有某个队员没拿隔离buff并且不小心踩到黄圈裂缝了,那么他直接死亡,黄圈消失少一个裂缝,剩余的一名隔离队员无法进隔离,20秒后buff存在时间到这名隔离队员也会直接死亡,理论上只要有两名队员进了隔离就能保证后面小怪给上4控不会狂暴,你如果一定要一人拯救世界也可以在5次全屏完砸死两个隔离队员的话,那么剩余的两个队员已自己的肉身去填补踩完裂缝,你自己进隔离,留下一名主T在外面,一个你在里面,喝重置酒给4控,来渡过这一波,留在外面的3名队员若全部死完则也强制狂暴,这是进隔离的细节和各种应变破解之法,好了,题外话了
2.进入隔离后,boss的对面点位会出现1个名为“独孤剑的意识”小怪,进入隔离的人对其进行输出;于此同时,外面的3名队员先不要靠近boss,boss会在原地连续转10几圈疯狂自转,伤害非常高,常有人被直接转死
(灵剑这小陀螺可以叫他爸爸了,根本不是一个级别的
),之后朝主T直线攻击一下,可以无视,然后再转3圈第三圈带击飞可格挡(不知为什么这本里的boss都非常爱转),然后这时候其余的2名队员就可以靠近输出准备躲接下来的180度范围了
3.当隔离小怪血量达到50%时,字幕提示“独孤剑的意识开始压制阿玛拉”,这时需要对小怪进行4控打断;
※此时小怪进入无敌状态,且仇恨者不能远离小怪;
随后字幕再次提示“阿玛拉与独孤剑产生共鸣”,这时BOSS与小怪会对各自面前的范围进行6次180°半圆攻击(熟练秒杀,普通模式下满血被打到2次就会死亡);
※那么这180度范围应该怎么啦和有什么规律呢,我们以进隔离的主T或仇恨最高者为例,进隔离后,小怪到50%血量后,准备给4控,给完4控后,这时候我们可以不用输出了,因为小怪是不掉血了,小怪会以当然仇恨对准仇恨这一面进行180度的扇面扫描,同时,外面的boss会同步小怪的攻击方向,也就是小怪朝那一面扫,boss也跟着朝哪一面扫,但是这里有一个细节点,里面的小怪第一次扫描仇恨者是可以看到扫描范围慢慢铺展出来的,可以及时走位躲开,而外面boss的第一扫描是看不到的,会直接出来,之后的5次才会慢慢伸展出来给你时间判断,很多小伙伴直接被第一次莫名其妙的突然扫死,根本就无法去躲后面5次了,这里就需要隔离内部的仇恨和外面的队员沟通好站位l,以下给大家例举了两种拉180度范围扫描的站位,
第一种:由于boss和小怪是同步向同一方向攻击的,可以让隔离的仇恨背对场边缘,以面对的方向可以同时看面前的小怪和对面的boss为准正6点位置站位,背后是你的场地边缘墙壁,那么小怪第一次会向你也就是墙壁180度攻击,同时boss也是向对面小怪这个方向180度攻击的,小怪的仇恨者以剑士为例可以一闪SSEQESS来躲正好6下来回180度,这样是拉的非常准不会偏移或歪的,或者嫌麻烦操作不流利或远程职业可以直接从小怪脚底下穿过来回走,也可以啦的很准不怎么偏移,(灵剑QE一闪SS来回走两次),这时其他队员站在仇恨的侧面90度位置,这样出180度攻击的时候你只需要左右稍作移动就可躲开(类似于躲树人boss左右踩脚180度),那么外面打boss的队员也可以站在boss的侧面偏靠场地靠墙的一面,可以直接躲过boss第一次180度范围,因为boss是向对面小怪处和小怪同步方向扫去的,这样第一次我们看不到也能和内部隔离安排好预判好,之后的5次我们都能靠左右位移一点来走开 好了放图,见下图,又到了展现我灵魂画师的时刻啦
,红色是队员,蓝色是攻击范围
第二种方法和第一种方法类似,只是沟通的站位变一变,以隔离仇恨为例,可以沟通好仇恨站在小怪的左边,也就是你面对能看到boss方向的左边,其他的队员都站在场地中间以面对boss方向的正面12点或6点站,这样第一次攻击就说好的一齐向左边扫,那么其他队员还是左右移动,如下图
那么为什么要给大家说两种方法呢,这关系到后面30%的那一波多出一个环节,需要导电流,一般推荐大家使用第一种方法好沟通,方便简单,不容易出错,而第二种方法由于很多反应迟钝的嘤嘤嘤们或者666的存在,傻傻分不清楚哪边是左哪边是右,所以导致根本无法沟通,同时,沟通的时候大家以面对小怪的方向或面对boss的方向为判断标准左还是右会搞混淆,那么第二种方法的好处是什么呢,以第二幅图为例,可以在30%最后一波的6次180度后方便及时的站位来传导boss到小怪之间的一道电流(稍后我们会说到),而第一幅图由于站位的原因,在场上队员反应不及时或可能开个小差而赶不及来到场中间排成一条直线吧boss的电流传导到小怪那进而导致狂暴
5.扫完6次以后,字幕提示“阿玛拉脱离共鸣状态”时,会再次把所有队员吸到脚下,并虚弱,队员脱离灵魂隔离状态;
6.紧接着字幕提示“阿玛拉吸收被净化的意识并受到巨大伤害”,BOSS将损失最高18%血量;这其中有一些细节机制,需要提醒大家注意,每2次180度范围攻击后,也就是每扫两次后,第二次的180范围的另一面安全区会出一个180度的绿光范围,boss扫描攻击是红光范围,boss在前面扫完的地上,有一个buff需要大家去踩掉,踩掉之后才会出绿光buff,而这个绿光buff是消除我们身上
※剑之诅咒:3层,
※意识之火:3层,buff的,隔离的3名队员和外面的3名队员都需要吃到这绿光消除,每一次消除一层,一共可以3次,6次攻击扫描每2次出一次,每名队员每消掉1层可以给boss带来1%的伤害,每名队员最多给boss带来3%的伤害,这样,6名队员最后被boss吸过去出隔离可以最高给boss掉18%的血,另外,隔离里面的人在出隔离之前闲的没事做去打boss是会回血的,回的非常快,打一次回1%,这些细节机制由于各种隔离死人或所有队员没有消除身上3次buff就是导致的现在某些队伍说全队昆仑12没人平均秒伤27万以上打普通的还只是压着狂暴之前才过的原因!!