【身份说明】
<锁定> 说明技能被动发动或者强制发动
<限定> 说明技能一局游戏只能发动一次
【村民阵营】
【村民】
没有任何技能
【预言家】
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色,得知其属于村民阵营/非村民阵营
天罚<锁定> —— 作为预知天命的代价,预言家在出局后除【遗言】部分外不得再任何情况下透露/暗示自身因为预言而得到的信息,甚至不能暗示自己被封口。
EX1 此处的村民阵营指当前时间点属于村民阵营的角色.不包括黑情侣中的村民/连接了黑情侣的丘比特/已经变身的野孩子/崇拜非村民阵营角色的混血儿等.以上这些角色被预言反馈为非村民阵营
【女巫】
通灵<锁定>—— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药<限定>—— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。女巫使用<救药>技能后,失去技能<通灵>。
毒药<限定>—— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,在该夜晚不可发动技能<救药>。
EX1 通灵中被指杀的角色指被带有指杀标记的技能指定为目标且没有被守卫守护之盾的角色.包括长寿之命没被触发的长老,潜行状态下的刺客,雪隐状态下的流浪雪狼以及拥有狡黠的狐妖.
EX2 救药技能只能抵消一次指杀,如果当回合受到超过一次的指杀,则只有第一次会被救药抵消.
EX3 仅在第一个夜晚,救药可以对女巫自己使用。
【守卫】
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。一场游戏中只能对一个角色使用一次守护之盾
EX1 守护之盾可以防止当天夜晚所有针对目标的指杀.
【乌鸦】
诽谤 —— 游戏日夜晚,乌鸦可以选择一名角色进行诽谤。被诽谤的角色在下一个游戏日投票时被投票数多计两票,该两票显示来源(乌鸦)。
EX1 黎明公告时法官需要公示被乌鸦诽谤的目标“代表不详的乌鸦降落在了XX的门前。”
【狼人阵营】
【狼人】
所有狼人将在游戏开始后互知共群。但该群只能在夜晚讨论.
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
EX1 所有使用【杀人】的角色必须共同确认目标,否则视为当晚放弃使用技能。
【吹笛者阵营】
【吹笛者】
吹笛——游戏日夜晚,吹笛者可以选择除自己以外的零至两名角色,对其吹笛。被吹笛的角色进入吹笛状态,并收到反馈。进入吹笛状态的角色仍能和正常角色一样发言,并在每晚黎明前收到被吹者存活总数更新.
【情侣阵营】
【丘比特】
丘比特之箭<锁定> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。丘比特加入情侣所在的阵营,但不能得知情侣的具体身份.
【其他】
【情侣】非身份
恋爱<锁定> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。她们可以得到法官通知的互相的身份.(如果是黑情侣阵营则会共知共群,但该群只能白天讨论)。情侣之间不能互相投出局票,亦不能将可能会导致对方出局的仅需单人确定的技能目标指向对方。
殉情<锁定> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<锁定> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
【警长】非身份
竞岗<锁定>—— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<锁定> —— 计算投票数量时警长投出的票计为1.5票
殉职<锁定>—— 警长出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。