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【日月凌空】铁牢个人理解,从理论到脑洞抛砖

只看楼主收藏回复

1L送度受,自己狼崽子镇楼


IP属地:辽宁1楼2017-06-29 12:01回复
    写在前面
    想要写这样一个贴子的原因呢,主要是前段时间吧里有前辈发过类似的贴子,贴子中指出吧里现在没有铁牢的先行者指导新来的同门,前辈的贴子中的部分讲解属于结论指导性的,比如奇穴说明,“大多数情况下点XXX就可以了”,或者“XXX情况下点YYY,AAA情况下点BBB”的说明非常简单明确,拜读之后觉得新人铁牢可以非常快速上手,成为一个合格的天策T,但简明的说法必然带来了一个问题:大部分新人知其然不知其所以然,知道这种情况下要怎么做,但为什么这么做的理解可能不够深刻,所以本着授人以鱼不如予之渔的想法,我就想另开一贴,跟大家聊一聊这些选择的原因和我个人对T的一些理解,刚好前辈也说了,府里没有大师兄指点,那我倒觉得反而可以通过这贴给出的一些思路和思考,帮大家开一个讨论天策T玩法的话头,权当是抛砖引玉了
    另外,楼主自诩是个情怀汪,所以字里行间有些类似中二的天策情怀说法,不喜欢的小伙伴请直接无视,但请轻喷,嗯……比如:各位侠士抗争在战斗的第一线,大家的努力将决定大唐能否被拯救,作为一个铁牢,守不住这样一团人,就必然守不住大唐魂


    IP属地:辽宁本楼含有高级字体2楼2017-06-29 12:02
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      天策T的定位
      首先同意原贴前辈说的,天策不是最硬的T,是配装面板最好看的T,另外按我个人的理解呢,再补充几点:
      天策T不是实战面板最好看的T,但他是机动性最高的T,也是面临死亡威胁时最有可能活下来的T稍作解释吧,天策可以在两三个GCD之内,从BOSS战场地的一端跑到另一端,哪怕是明教和苍云也不具有这样强大的机动性,短腿大师。。。算了,这条里咱先别提他
      而面临死亡的威胁时,大师有无相,有锻骨,苍云有盾壁,有盾墙,明教有贪魔有生死劫,在特定的情况下这些都可以成为神技,但大多T都只有两个技能,而天策,免伤一个,免死两个,减伤一个(而且这个减伤还具有长CD高减伤和短CD小减伤两档可调),持续回血一个,瞬间抬血一个,在BOSS对你说小铁牢,我这一刀下去你可能会shi的情况下,你有太多办法在死亡线上挣扎了,这些技能不仅多,而且同样在特定环境下算得上神技
      说得有点多,总结来说,天策是一个开荒T,Farm的时候,是明教的天下,部分情况下大师有资格站在明教身边,没天策什么事


      IP属地:辽宁本楼含有高级字体3楼2017-06-29 12:03
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        坦克的硬度
        坦克的硬度表现在什么时候?掉血的快慢?个人认为,不准确
        坦克的硬度不表现在团队血线压力小的时候,而表现在团队血线压力大的时候
        如果全团只有你一个T掉血,随便你电梯,随便你心跳,只要不死,治疗小姐姐们巴不得有个脆皮来给他们刷HPS数据,而全团血线压力大的时候,治疗是把一口大加丢给你,还是救某个DPS一命?在全团血都很危险,治疗可能每一个GCD救活一个DPS的条件下,可以放生坦克的时间越长,团队的容错率就越大,而天策T在技能全的情况下,治疗甚至可以在全团血线危险的时候放生他半分钟左右,这,就是一个天策T的极限硬度
        有的人会问,那半分钟以后怎么办?如果半分钟的时间里还没把全团血量抬回到安全线,呃……你们团会不会硬件配置有待提高?
        还有人会问,技能全可以放生半分钟,不全呢?让我们来看下一章节


        IP属地:辽宁本楼含有高级字体4楼2017-06-29 12:04
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          铁牢的生存 - 硬件篇
          我这里说的硬件是指坦克的装备、属性和本身的固有减伤机制
          基三呢……坦克的减伤机制毕较单一,只有外防,内防,招架和闪避四项可以玩,注意,这里是减伤机制,不是减伤属性,属性后面再说
          所谓闪避,就是BOSS这一刀能不能砍中你,砍中了,再去算内外防,然后是减伤技能,最后再计算招架拆招,这是一个纯看脸的机制,如果只有闪避,没有其它减伤机制,那你就是在跟BOSS抛硬币,你赢了,一滴血都不掉,BOSS赢了,借星爷的一句话:沙包大的拳头,见过没?没错,直接打脸,是多少伤害吃多少伤害,没那么多血?躺地板吧
          四个T中,明教对于闪避有心法和奇穴的加成,极端情况下可以做到100%闪避,但基三里面的设定是坦克只能闪避平砍,而不能闪避技能,为了在面对BOSS技能时仍有足够的生存能力,明教不会只堆闪避,那是他们的事,我们不聊,但这不影响在需要的时候天策也可以玩闪避,毕竟BOSS没砍着你的话,一点血不掉,基本上可以算是面对平砍时收益最高的减伤了
          所谓内外防,分别根据内外防等级换算成内外防百分比,坦克在没有额外覆盖技能的情况下
          实际受到的外功伤害 = 原伤害 x (100% - 外防百分比),满外防是75%,内防同理
          比如说BOSS一刀外功伤害是40000,在你有60%外防的情况下,只受到40000的40%,就是16000伤害,这个是纯被动的,你就站那挨砍它也是这么个数值,而且优先级比较高,仅次于闪避,各种减伤是先算完内外防再另外计算减免的,所以内外防属于所谓的硬减伤,越高受到的伤害越低
          招架的计算是内外防的下一级,它要额外再进行一次判断,判断这次伤害是否被招架,如果招架了,实际受到的伤害还要减去你当前的拆招值,接着上面内外防的例子,假设你在计算过外防以后即将受到的伤害是16000,这个时候还有一次抛硬币的机会,如果这次伤害被招架了,而你当前有6000的拆招值,那么你受到的实际伤害是16000 - 6000 = 10000,没招架?那还是这16000拍在你脸上,只不过有了内外防,没那么疼了,不过内功伤害不能被招架,面对一次内功伤害,就算你有100%的招架,也全额吃掉
          有人会问了,如果我要受到的伤害还没我拆招值高怎么办?比如我现在有20000拆招值,面对这16000的伤害时招架成功了,会受多少伤害呢?恭喜你,答案是0,根本不掉血,但前提是,你招架成功了
          四种机制中除了招架与苍云自成一系以外,其它都差不多,另外三个T可以按自己的需要去玩全部四种机制,但是效果呢,各有千秋
          那么作为一个天策T,我们怎么选要玩哪个呢?我们先看天策T的心法加成,提供130点外防等级,80点内防等级和一丢丢招架等级及拆招值(具体多少我忘了,人又没在游戏。。。),另外每点体质提供0.1外防等级和0.1招架等级,我们以20000左右装分的T该有的属性来看,这个装分应该可以提供给我们将近4000的体质,就是说我们从装备获得的外防招架之外,还会额外获得400左右的外防等级和招架等级,但没有额外的拆招值成长,这个装分下如果我们盯着一个属性死命堆,装备可以给我们提供60%以上纯外防或者不到40%的外防外加60%以下的招架,如果是招架这一套,同时还有15000左右的拆招值,考虑到天策外防神阵,我们把纯外防装备的外防看作是65%,纯招架装备的外防看作是40%,以200次伤害进行一个计算,假设每次伤害都是40000,纯外防装备受到的总伤害是 40000 x 200 x ( 1 - 65% ) 约等于280万,纯招架装备受到的总伤害是 40000 x 200 x ( 1- 40% ) - 200 x 60% x 15000 约等于300万,而且纯外防每一刀受到的伤害是一定的,治疗会看到你的血是一点一点的掉,以奶花为例,可以三短一长安心读条加你,而招架装,如果伤害没被招架,你可能一下子被砍到半血,一下子又基本上不掉血,治疗就要想了,你现在血线危险,我给不给大加呢,给了你下一刀招架了不就浪费了么,不给你死了怎么办?两害相权取其轻,所以这个时候治疗是一定会给大加的,或者你自己是会开技能的,总之容易浪费掉一个,就更难保证在全团血线危险的时候你手里有全技能,这种情况称为电梯血,过于心跳,所以面对外攻为主的BOSS时天策一般是选择纯外防装备的
          内攻为主的BOSS呢?因为内功伤害不能被招架,天策的唯一选择是穿纯内防装备,好在也玩得来,天策就是这样一个灵活的坦克,根据需要来选择自己的生存之路,可惜天策T各个方面都可以,就应了那句话,样样通,样样松,什么都能玩,什么玩得都不够出众
          P.S. 四个T中,实战内外防最高的是大师,不是天策,我们的配装面板可能比大师好看,但实战面板……别比了,不理解的小伙伴可以去看一下袖纳乾坤的技能说明,别漏看了秘籍


          IP属地:辽宁本楼含有高级字体5楼2017-06-29 12:05
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            外防的衰减
            既然我们决定要玩外防,那外防的衰减就是一个不得不提的问题了,基三里面外防的增加不是线性的,假如1000外防等级等于30%外防,并不能说明2000外防等级可能达到60%的外防,外防等级越高,换算得到的外防百分比增长就越低,外防一直增长下去的结果就是每一点外防等级所能提供的外防百分比越来越接近于0,直白点说,就是现有外防越高,增加外防的收益越低,仙侣赛季的时候我就在吧里回贴跟人讨论过为了追求更高的收益,是不是可以在外防堆到一定程度的时候改堆其它属性以提高宏观硬度(宏观硬度是指不考虑技能覆盖的情况下,以BOSS输出固定为前提,怎样堆受到的总伤害量最少),当时还有键盘侠喷我说先去把外防堆满再来发言,我都懒得回他,按照当前版本的毕业装备来看,堆到满外防75%都是根本不可能的,更不用说当时了,那外防要堆到多少?
            原贴作者在贴子里提到应对英雄锻刀厅,天策T的外防要达到50%以上,那然后呢?内防?招架?闪避?
            纯外防装下,我们通过心法和体质得到的加成中,可以获得总计25%左右的招架等级,是否在这个基础上继续堆招架呢?我的建议是No,我们平均每四刀会招架一次,而且纯外防装备提供的拆招值少得可惜,可能只有不到400,不到400,不到400,治疗随便哪个HOT会心一下就可以弥补的差距,牺牲外防来堆太不值得了,所以我宁可要闪避,毕竟闪避的单次收益最高是无限大,所以我个人对于天策T的常规配装的建议是,要么纯外防,要么50%外防以后随缘要一点闪避,但要注意两点:
            1.这只是常规配装建议,对于特殊环境特殊要求,可以选用邪教配装,比如在英雄千雷殿二号和三号BOSS,BOSS都有技能会大幅降低当前坦克的外防,三号BOSS的DEBUFF叠满后会减掉50%的外防,就是说你有60%的外防,到那个BOSS只能认为有30%,这种情况下外防的收益大幅降低,穿纯招架装或者招架闪避混搭装的收益可能反而比纯外防更高
            2.我不是大神,上面的所有讨论只是建立在粗略的计算之上,而且本贴的主要目的也是抛砖引玉,希望引出各位同门发散思维提出更多更好玩法,切不要当成教科书


            IP属地:辽宁本楼含有高级字体6楼2017-06-29 12:05
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              铁牢的生存 - 软件篇
              所谓软件,就是个人手法和减伤技能释放了,我在硬件篇说过,天策是样样通,样样松,那为什么策划不删掉天策T呢?还是那句,因为天策在死亡线上更容易挣扎,一个天策T的强弱,不仅要看他的装备,更要看他对技能交与不交的选择,在保证能活下来的前提下,每一个可以贪的地方贪出技能来,团血压力巨大的时候你就越可能满技能,而且前期装备不好的情况下迅速成长的外防保证了开荒时血线的平稳,这些优秀特质都决定了天策是一个为了开荒而生的好T,天策T是一群随时准备面临极端生存压力,游走在刀尖上的人,机动性最强的T,保命手段最多的T,最吃操作的T
              原贴大大给了天策T的一键宏,我个人是大部分赞同的,只有一点,我不建议虎写进宏,而且40%血就一键宏直接开虎,判定也写得太宽范了,举几个例子:
              疾如风有秘籍可以触发虎啸效果,相当于开了虎,如果这个时候你正处于疾如风提供的虎啸效果之下,宏把啸如虎给你开出来了,你就浪费了一个免死
              20000装分左右的天策T血量应该在七万左右,40%是两万八,如果你身上有个DOT,还剩两跳,每跳计算过内外防以后的预计实际伤害在5000左右,然后这个时候BOSS开始读条施放技能了,你虎开还是不开?按宏的话,会开掉,但事实上DOT两跳跳完,你的血线会停在15000到2万之间,并不会死,而BOSS正在放技能,不会砍你,这时你交了虎,白交,真需要交的时候没有,那就完了,不要跟我说什么BOSS放完技能总要接着砍你吧,就算这段时间治疗一直没有看过你一眼,徐如林也是你这个时候回复血量的更好选择
              所以包括虎在内,我的所有保命技能,都是手动开的
              可能有人嫌我扣得太细了,没必要,但我说过了,天策T是为了开荒而生的T,时刻面对着极端的生存压力,别的T不一定需不需要考虑这些细节,但天策T做到这些并不为过
              如果说硬件带来的减伤是宏观硬度,那软件带来的减伤则可以相对称之为微观硬度,微观硬度需要结合每一个BOSS的特定技能,交出适当的技能来使每次大额伤害都被有效减免,不如单开几个章节来讲?


              IP属地:辽宁本楼含有高级字体7楼2017-06-29 12:06
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                减伤链
                副本BOSS一定是多种多样的,有的BOSS全程普攻伤害非常高,有的BOSS则是单个技能非常疼,更有的BOSS有着近乎变态的时间轴,各种需要你用减伤/免伤来应对的技能一个接着一个,结合你的技能CD,就产生了一个名为减伤链的概念,用你的不同技能来应对BOSS不同的技能,无限循环下去,只要能做到每一波都有技能,你就没有生存压力,在减伤链里你最大的敌人不是BOSS,而是你自己的技能CD,BOSS技能到了,你技能还没好,这就是一个0和1的区别,决定了生和死的不同,举个例子,花月别院守关BOSS李白,P1的常规打法是双T承伤,天策单T的话可以御山御,BOSS推人,再御山御,形成循环,以保证虽然有一刀挺疼,但你有技能可以覆盖,当然,为了完成这样的减伤链,你需要对奇穴进行调整,洗出坚城来减少守如山的CD,更富余一点的玩法是配当时的头加衣服两儒风进T装,来进一步减少守如山的CD,我说过了,安排减伤链的最大敌人是你的技能CD,所以所有重要技能的CD甚至可以在你的配装上起到决定性作用,而且我不介意更加贪心一些,把CD减到极致,比如当前版本你已经不需要通过套装来减CD了,那你的装备里配不配减CD效果呢?我的选择是,配,因为天策T是为开荒而生的,你不知道下一个版本的新本减伤链里需不需要这样一个CD减少,哪怕要有限地放弃一点属性,同理我的天策T奇穴中,每挡一次伤害减两秒御CD也是常驻的,哪怕BOSS的常规技能循环不需要,那突然治疗掉线,血量危险,你的御CD好了和没好,可能又是一个生与死的差距了


                IP属地:辽宁本楼含有高级字体8楼2017-06-29 12:06
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                  减伤收益和安全血线
                  这一节主要说的是山的开启时机,跟新玩T的同门聊一下山为什么要提前开,而不是在你发现自己血量已经危险了的时候才开
                  老声长谈了,天策T是开荒的好T,作为开荒T了解每一个需要自己交技能的高额伤害是必修课,如果是教学团,团长也会喊你XXX技能,T开减伤,那你是提前开,还是吃完伤害开山来保证自己在接下来的平砍中不至于死掉
                  假设这次伤害是一次高达20万的外攻伤害,计算理想的满外防75%,只受到5万的实际伤害,如果你提前开了山,让这次减伤80%覆盖到这个伤害上,你只会受到1万的伤害,对于血量七万以上的坦克来说根本算不上危险,甚至在你没开山时BOSS的平砍都不止这个数,治疗是根本不需要担心的,照平时的节奏加你的血就可以,相反,如果你等已经吃到了这5万的伤害才开山,那你这时的血量应该是刚过两万,山用来挡接下来的三刀平砍?把1万减到2000,就算挡了四刀,相当于挡掉了32000的平砍伤害,相比于提前开山直接挡掉四万,以及可能附带挡掉的一到两刀平砍,哪个收益高不用多说,再考虑到你自己吃完BOSS技能以后的剩余血量差别,一个是安全线,一个是血皮,怎么比都是提前开收益高,而且这个例子中还比较友好,硬吃仍然没死,还开得出来后面的山保命,如果没开出来直接死了呢?综上,只要是能够预料到的即将到来的高额伤害,在你决定用山去减伤的时候请把山提前开掉
                  哦,再多提一句,如果BOSS放完这个高额伤害以后不会平砍你,而是读条放技能去了,你不开山也是行的,因为你知道接下来的几秒内你不会受到任何伤害,而治疗这时又有余力,那不妨就硬吃一刀吧,山可以被你省下来应付意料之外的情况
                  所以开荒的时候T在生存方面要时刻关注自己的当前血量以及未来几秒将要到来哪些伤害,在你确定接下来马上要到来的伤害不会杀掉你,而且治疗有余力的时候请尽量省下每一个技能,比如你确定接下来三秒内你会受到两万伤害,而治疗读条加你需要不到两秒,那你的安全血线就在两万以上,高于这个线你就不需要开技能,这个安全血线是一直在变的,如果你觉得一直算太累了……那就该交技能交技能吧


                  IP属地:辽宁本楼含有高级字体9楼2017-06-29 12:07
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                    坦克与团队的交流


                    这一章节不适合只打野团的小伙伴,如果你只打野团,请跳过
                    开荒的时候很多团队怕YY里谁都说话太过杂乱,但我个人的建议是至少主T要开自由麦,我自己带亲友们开荒的时候我经常跟他们说的一句话就是“不用担心我的血,我有技能,先抬DPS的血”,让治疗时刻对你的求生手段有一个概念,知道你什么时候是不需要治疗帮给技能的,什么时候是需要优先保你而放弃其他人的,这样可以有效提高团队治疗技能的利用率,进而提高开荒中的全员生存率,我们没有明教T那样强大的团队辅助能力,我们在开荒时团队生存方面能给出的最大帮助就是让治疗少担一些心,如果你不是团长,作为主T你在血量危险的时候哪怕只说一句“我开技能”,也可以有效避免治疗为了应急把技能都交给你,没有足够的技能去救别人并最终减员的恶性循环
                    个人还建议坦克在需要换坦的BOSS给治疗的信息是“我准备接BOSS了”,这个信息有可能很多人觉得无所谓,但事实上平砍高的BOSS和高端治疗都会非常喜欢这样的信息,奶秀可以听到的时候直接转来给你挂HOT,奶花也可以提前开始给你读条,这样在你被平砍第一刀刚掉血的时候,奶秀的HOT已经开始跳了,或者掉血的一瞬间,奶花的条已经读完了
                    坦克与团队的交流,真的非常重要,尤其在开荒的时候


                    IP属地:辽宁本楼含有高级字体10楼2017-06-29 12:07
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                      铁牢的生存 - 其它
                      这一节主要说几个零散的点,天策T阵是外防神阵,主外攻伤害的BOSS如果用天策T的话请把阵眼给铁牢,而且作为阵眼,你受到攻击会叠加一个最多三层的BUFF,每层给你2%的御劲,换句话讲拿了阵眼的铁牢在抗BOSS的时候有阵送的6%常驻御劲,所以我们从装备获取的御劲不需要太多,至少我们对御劲的需求比其他T要小得多,我们就有更多的空间把属性堆到命无和加速上
                      另外,我上面说的很多东西可能对于基三来说太过极限,包括对减CD的狂热追求,很多时候并不一定需要,这也算个人习惯吧,大家请自己跟团队沟通好自己的玩法,我是觉得有的时候跟团队说“减伤链如果连天策都排不了,那就基本上没哪个T能做得到了”的时候有点帅哒,不过也不能过于盲目地自信,毕竟在外攻BOSS方面还有苍云那个怪物,有的时候……该切DPS的话就切了吧……
                      坦克在团队中的作用是承受其他人难以承受的伤害,以及带着BOSS走位,那BOSS为啥不打别人专打你呢?我们来看下一章节


                      IP属地:辽宁本楼含有高级字体11楼2017-06-29 12:08
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                        仇恨篇
                        这里要重申一下基三的仇恨机制,当前坦仇恨100%,平砍阶段120%仇恨是OT线,BOSS施放技能时,施放结束谁仇恨最高谁就是一仇,无视120%的OT线,简单点说,如果BOSS在放技能,有人仇恨达到了101%,那BOSS放完技能就朝那个人去了,好在天策T不是一个缺仇恨的T
                        为了保证仇恨,天策T的命中首先要达标,天策T虽然是T,但吃的仍然是外攻命中,团里有固定藏剑上香的话,命中107%,没有叽?老实堆110%吧
                        其它的仇恨向属性除了装备上提供的威胁值附加以外,还有加速、无双甚至会心
                        从主吧贴来一个仇恨公式:
                        技能威胁值=技能基础威胁值(1+威胁值增益)+技能伤害×伤害威胁兑换系数×(1+威胁值增益-威胁值减益)
                        看起来很复杂,简单来看,我们要获取高的仇恨,那优先打基础威胁值高的技能,在技能相同且仇恨增减益相同的情况下这一个技能获取到的仇恨高低只取决于你打了多少伤害
                        T的仇恨计算也遵寻这个公式,虽然我们的DPS非常低,只有600左右,但我们的仇恨系数高,所以我们每一个技能所造成的伤害越高,得到的仇恨自然也就越高
                        有人可能不理解我这里列出无双和会心的原因,下面咱们结合一点粗略的计算来说一下
                        假设我们的仇恨系数是100,我们在打出一个数额是400的技能时它给的额外仇恨是 100 x 400(暂时不考虑额外增减益),如果这个技能被识破,你只会造成正常伤害25%即100伤害,那你实际得到的仇恨是100 x 100,只有未识破时的四分之一,会心的道理差不多,天策T天生会效150%,伤害400的技能会心后造成600的伤害,但这个会心被识破呢,伤害是150,所以这样看来的话仇恨向收益无双要大于会心,但无双是有上限的,风雷刀谷的毕业无双在45左右,现在的装备达不到,所以可以不考虑会心,但如果哪个版本你无双满了,还想要更多的仇恨,堆点会心也是可以的,只不过非常不推荐,因为有更好的选择:加速
                        基三的加速会影响DOT在单位时间里的跳数和砍的频率,但我们的技能伤害堆不起来怎么办?用加速来增加伤害次数,仇恨自然也就多了,由于我们的阵自带了足够高的御劲,让我们从装备上获取御劲的需要大大降低,我们就有更多的空间去堆加速,正是这个原因,天策并不是一个很缺仇恨的T,更不用说我们还有神技掠如火了
                        大本开BOSS前指挥一般会倒数,请在倒数到1或者稳一点数到2的时候开掠如火,然后是突上去还是直接致残打龙牙看你心情,我的习惯是突,原因是我担心站得离BOSS太近一不小心打到BOSS意外开怪,所以开怪之前我总是站在离BOSS很远的地方的,起手时开了火用突切入,但起手直接致残打龙牙的好处是可以更早地给开始给全团覆盖龙痕,大家喜欢用哪一种我觉得没有什么原则上的问题


                        IP属地:辽宁本楼含有高级字体12楼2017-06-29 12:08
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                          掠如火
                          掠如火不仅有一个全团无威胁
                          还有自身仇恨提升75%
                          还有自身仇恨提升75%
                          还有自身仇恨提升75%
                          重要的事情……嗯大家都懂的
                          起手的时候掠如火在压低了别人仇恨的同时提高了你的仇恨获取速度,你可以非常迅速地拉开与其它人的仇恨差距,这样的话你就可以更多地专注于自己的血线和走位,而不用总是担心有没有人会OT而总盯着仇恨列表了
                          当然,隔三差五仇恨列表还是要扫一眼的,长歌如果不会吃影子的话……仇恨上升速度确实恐怖了点,还有大师也是出了名的仇恨高,好在有了疏狂以后外功队仇恨没有以前那么可怕了,藏剑现在好开心
                          啥?你说同门傲血也是仇恨大户?emmm……锻刀厅有可能,但千雷似乎都被抓去切T了,嗯
                          强仇
                          强仇的机制呢,是复制当前最高仇恨给自己,起手的时候全团仇恨都是0,你定军开怪的话复制来的仇恨是0,别人随便打一个技能就有可能OT,所以定军开BOSS是一个非常不好的习惯,但有些小怪是可以定军接的,比如出在人群后方的小怪,人群都在打BOSS的时候没有AOE会打到小怪,这时小怪的所有仇恨来源是治疗,而你在有阵眼的情况下定军会附送小队无威胁,用来压同队治疗的仇恨还是可以用的,如果有治疗在别的小队定军还是不稳的,所以我倒觉得有那个时间,不管你是龙残还是灭残,直接打上去接个龙牙,啥问题都解决了


                          IP属地:辽宁本楼含有高级字体13楼2017-06-29 12:09
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                            团辅篇 - 附一点吐槽
                            天策在团辅上的能力比较有限
                            龙痕 - 打龙牙给目标一个降低造成伤害减10%的DEBUFF,铁牢跟傲血差不多,都要尽可能多地打龙牙,所以这个效果可以大致看作是全程覆盖,除非你需要停手
                            渊 - 姑且算一个?但它大部分时候不如舍身好用,但如果因为各种让人无力吐槽的原因不得不天策单T,那这也算是一个替别人承伤的技能吧,有必要的话记得自己开御,免得救了别人自己先倒了
                            号令三军 - 斩杀神技,大家都知道的,不多说了,但不知道读条过程中能否招架或者闪避BOSS普攻,有知道的同门求科普
                            大附魔 - 破风可以叠三层,即BOSS外攻易伤从5%变成15%,在外攻为主的团队中可以有效提高全团DPS,应对血多还狂暴时间短的BOSS的DPS缺口
                            没了,天策的团辅能力……算比较有限吧,开荒的时候大附魔现在已经成了选择T的决定性原因,而不是T本身的特点,而且千雷BOSS还减当前T的外防,逼天策T去穿招架闪避邪教装,策划在想什么!
                            算啦,天策嘛,就是这样,团队需要我们的时候,我们做,哪怕我们心里是不爽的,为了大家,为了大唐
                            算啦,天策嘛,就是这样,团队需要我们的时候,我们做了,为了大家,为了大唐,可谁管我们心里爽不爽
                            先为了一个大附魔成为唯一选择的T,然后才根据BOSS技能凑能活下来的装备?抱歉,虽然我会去做,但在我心里,这不是天策T
                            至于Farm了,全团没有DPS压力了……天策切DPS吧,那是团辅之王——明教的天下


                            IP属地:辽宁本楼含有高级字体14楼2017-06-29 12:09
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                              写在后面
                              暂时能想到的就是这些了,最后再次再次再次强调,
                              这篇贴子是抛砖,不是指导,切勿无脑接受,欢迎大家就铁牢玩法更多讨论,但求轻喷
                              这篇贴子是抛砖,不是指导,切勿无脑接受,欢迎大家就铁牢玩法更多讨论,但求轻喷
                              这篇贴子是抛砖,不是指导,切勿无脑接受,欢迎大家就铁牢玩法更多讨论,但求轻喷
                              The End


                              IP属地:辽宁本楼含有高级字体15楼2017-06-29 12:10
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