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四号坑!四号坑!我小学生又双叒叕回来了!

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如题,TD杀四号坑!一楼放牌,二楼说事!经过一番脑洞之后闲的那啥的小学生在三国杀的基础上又改动了一些规则。并做了些比较具体的卡牌以便理解。楼下具体说2333333333(TD杀的坑每年一挖)(我今天比较闲)


IP属地:河北1楼2017-06-24 12:11回复
    牌:1.基础牌:包括【杀】【闪】等。
    2.计策牌:有其他效果的牌。
    3.魔法牌:大部分通用,少数魔法在特定人物使用时有额外效果,也有一些只有特定人物才能使用,鉴于摸牌的不确定性,有一种【交换】特殊游戏过程可以触发,下面说明。(这里的特定人物一般是指类型。好比是释放魔力冲流最起码得有魔力这个概念是吧...)
    4.武器牌:每张武器都有其攻击距离和特效,在特定人物使用下有特殊的额外触发效果。
    特意说一下禁武…其实也不用怎么说,只要知道这类玩意比较危险就好…
    5.加成牌:给于人物某方面的加成,置于加成区。(大部分也算在魔法牌范围内)
    6.防具牌:(鉴于有其他人物可能加入,所以防具牌最终还是不可避免地加上了…但)防具牌在使用时也是置入附加区,不过没有回合限制。
    7.特殊牌:某些比较坚定的信仰之类的体现…除了类别要分出来之外基本和计策牌没两样。
    (还有效果较为复杂。)


    IP属地:河北2楼2017-06-24 12:11
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      一, 想起来一出是一出的手牌:【可滞留】即为此牌在使用时直接置入滞留区。
      {光轮}【专属:璐安】【魔法】在出牌阶段将此牌置于附加区,在你受到伤害后若此牌依然存在则进行一次判定:若为黑色则视为你对其打出一张杀;若为红色则对另一名角色造成等同于你损失体力值的伤害,之后将此牌弃置。【限制】璐安 露姆可以使用。
      {极光啊}【专属:枫】【魔法】使攻击范围内有自己的角色获得【目盲】lv.1。【限制】枫 缇璐姆可以使用此牌。
      {魔力冲流}【魔法】弃置你的滞留区的所有牌,并弃置一些手牌,使与你距离2以内的所有角色流失你总弃置牌的一半数量(向下取整)的体力。【限制】贝露 赛因,拉隆 哈德拉可以使用。
      {挺身而出}【计策】【可滞留】:在一名角色将要受到伤害或手牌被弃置时,你可以即时打出,
      视为对你造成伤害或弃置手牌。
      {魔法球}【魔法】:将其置于你的魔法吟唱区,在结束阶段你可以弃置其并对与你距离3以内的一名角色造成1点伤害。每当你的回合开始时,其造成伤害+1。
      {扰乱}【计策】【可滞留】:弃置与你范围为1的一名角色的【魔法吟唱区】内放置的牌。(在其放入时可以即时发动)【特效】芭里雅利芙 库里特可以弃置与其范围为2的角色的【魔法吟唱区】内放置的牌。
      {协助}【计策】①对与你距离为1以内的一名角色的【滞留区】内放一张牌。②弃置此牌,重新摸一张。
      {回复魔法}【魔法】:①弃一张牌,将此牌置入【魔法吟唱区】,若回合结束时依然存在,则使一名角色回复一点体力。(可提前指定受回复角色)②在一名角色濒死时打出,并使你或其弃一张牌,令其回复一点体力。若一名角色受到了三次治疗效果时,其获得【虚弱】lv.1。使用范围:1【限制】龙,魔族无法使用。
      {兀露露sama万岁!}【特殊】:①摸一张牌②弃一张牌。然后摸两张牌③【龙族触发效果】摸两张牌,然后弃一张牌;若场上存在【兀露露】,则你可以不弃牌,并令其摸一张牌(若为自身,则无法摸牌)。
      {体能强化}【魔法】【加成】:可以置于你或与你距离为1的一名角色的加成区,使其获得攻击距离+1,体力回复+1以及【灵敏】lv.1。并使其可以在出牌阶段向其滞留区放入手牌。在其回合结束时弃置。(若为自身则在下一回合结束时弃置)【限制】龙,魔族无法主动使用。
      {魔剑}【禁武】【武器】(想来想去我也就记得这一个武器了):使用时将此牌置入【武器区】。【攻击范围:2】你手牌中的所有魔法牌均视为【杀】,每当你用【杀】对其他角色造成一点伤害时,你摸两张牌。回合结束时流失与你弃牌数量相等的体力。
      熔龙炮【禁武】【武器】:弃置自身所有牌,并失去所有体力,对一名与你距离3以内的角色造成等量伤害,若其因此进入濒死状态,则其余人不能对其使用回复牌。你的濒死状态在此过程后触发。
      {四翼初开}【专属:贝露】【能力】:将此牌放入滞留区,在每次进入弃牌堆时返回你的手牌中。
      {八翼展放}【专属:贝露】【能力】:损失一点血量且弃置全部滞留区内的牌,视为对一个角色造成一次具有即死效果的【攻击】。
      {十翼绽放}【专属:贝露】【能力】:摸四张牌。若白鹭姬在场,则将此牌置入其滞留区。


      IP属地:河北3楼2017-06-24 12:11
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        二,特殊规则:
        【手牌滞留】:每当你的回合结束时,你可以将一张牌正面朝下置入滞留区(最多三张),没有其他手牌或技能影响此牌且你没有手牌时,可以将滞留区的牌拿回手牌中。
        【交换】:当你摸到了其他角色才可使用的魔法牌时,在回合结束阶段可以将其正面朝上放在滞留区,若场上有可以使用此牌的角色,其可以在每一个回合开始阶段获得该牌,并选择①令你回复一点体力②给你两张牌③弃置一张牌,你摸两张牌④给你一张你可以使用的魔法牌(滞留区同样可以响应)。
        【攻击】:技能所造成的特殊规则,主要是为了能够抵挡即死攻击的。①打出【闪】或【挡】来抵消。②展示两张手牌,发出攻击的玩家从这两张及滞留区内挑选一张牌加入自己的手牌或滞留区,弃置另一张牌。(遭受攻击的玩家旁边的两人帮助响应其中任何一步。)【某些攻击威力大,但我也不能真的做成足以结束游戏的强度,于是…】
        【延时判定】每个玩家的判定区最多有一张判定牌。


        IP属地:河北4楼2017-06-24 12:12
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          三,状态:Lv.X表示持续X回合。【我在考虑这玩意是不是该删了。。。但删了这个该咋表示状态呢...】
          灵敏【标志】:受到【杀】时需要打出的【闪】的数量减一,可以用【闪】来抵消其他攻击型魔法。
          虚弱【标志】:无法受到其他状态加成,无法用【闪】抵消对其使用的【杀】的效果,其使用的【杀】抵消所需要的【闪】的数量减一。
          目盲【标志】:无法使用【杀】和任何【魔法】。


          IP属地:河北5楼2017-06-24 12:12
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            四,种族技
            种族技就是在种族内每个人都具有的属性,所以只要是有种族的,都至少有本种族的种族技可以在场上发动。
            气鳞【种族技(龙族)】:当你受到非属性伤害时,你可以将你的一张牌移入你的滞留区内,若如此做,此伤害-1。
            精巧操控【种族技(神族)】神族可以在使用强化魔法后将其置于魔法吟唱区且在弃置时将其置入滞留区。


            IP属地:河北6楼2017-06-24 12:13
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              闲得无聊脑洞突发扩展的扩展包:
              事件卡:【开场时及最后一位玩家回合结束时抽取】
              {唯恐天下不乱}:使3号位获得技能:若在你的回合外没有人使用【杀】,则你在你的回合使用【杀】没有次数限制,每张【杀】可以指定至多两个目标。可以将你的任意三张牌当作【杀】使用。在这个回合中每人最多受到一点伤害。在你的下个回合开始时,每当有人使用【杀】时,回复一点体力。
              场景卡:【开场时及最后一位玩家回合结束时抽取】
              低级:
              【淅淅沥沥】:场上每人在摸牌时多摸一张。 “小雨倒是不会有什么影响,但福利总是难免的。”
              【暴雨倾盆】:当有人使用或打出【闪】时,进行一次判定,若结果为黑桃,则损失一点体力。 “只有大暴雨能对这些强者造成一点阻碍。”
              中级:
              【雷鸣电闪】:当有人使用或打出【闪】时,进行一次判定,若结果为黑色,则损失一点体力。
              【封闭立场】:所有人计算距离均为1,将所有手牌移出游戏。
              高级:
              【风暴来袭】:当有人使用或打出【闪】时,进行一次判定,若结果不为红桃,则损失一点体力。


              IP属地:河北7楼2017-06-24 12:13
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                1这是四号坑了,也许有可能不是最后一次…
                2为了体现出各个角色的实力,能力,就不能再仅用三国杀的规则来限制了,因为感觉操作空间太小…而且一定会超模,再加上最近在玩炉石一类的,我就密汁执着杂堆起来了。
                3我突然有了一种新的想法,既然要脱出三国杀,那把除TD外别的人物也加入进来如何?毕竟TD中的人物不算多。(接着想远:不同时代的人物肯定会有差距,同个时代也有不同背景,所以在人物上肯定还要有个文明等级标示以及在同等级下的能力,异能,魔法,科技的区分。举个例子:【 】,贝露,炮姐肯定不是一个标准,但你要再开个高达过来呢233【我无比坚定地表示这不是必要的,最少现在没必要…未来也有无限大的概率是不必要的】)
                4滞留区的限制能在一定程度上代替曾经坑爹的冷却设定,百用不厌的判定,还有专属牌的机制使得某些人物的某些近乎冷却超长的能力的体现成为了现实。然而我总觉得漏了什么。希望不是错觉以及有人能提醒我…
                5至于装备,区域的限制是最气的,科技和魔法两大侧的初步构思的限制注定了迟早要有科技,魔法两大武将阵营。(比如某些科技装备某些魔法侧武将无法装备啦,某些魔法无法施加在某些科技侧武将上啦之类的)不过这也是在成立且有人有兴趣的情况下,现在谈这些太远。而我发出来的主要原因是怕我自己忘了…
                6对于【十翼绽放】这样改变胜利条件的卡牌是我的一次小尝试,在“脑杀”里好像没有什么问题于是就这样了。(在我已经初做出的【 】就是一个明显的通过改变胜利条件来体现设定的,自我感觉还没有什么bug,还有我就是做好了也不放出来,毕竟连要不要加入都没有决定好。)
                7标志什么的是比较麻烦的,但毕竟要体现一种状态,目前还没有什么好的想法。
                8场景和事件都是来假装更新量的,如果以后还有更新的话应该还会有…当作看看好了。不要怕为了符合设定而做出超模卡,实在不行咱也可以有个剧情模式专门体现设定。(当然直接胜利什么的就太过了。)
                9上面也提到了感觉三国杀操作空间小,无法很好地体现设定,于是在标准下应该不排除无负面技能的五血将,甚至还有六血的打算。当然与技能质量成反比…但是这样就会使得游戏节奏被无限度地拉慢…所以说在有什么解决办法之前这只能是个妄想。
                10再扫了一遍之后,我总结了一下:太复杂。但就如同大师规则4一样,卡牌游戏的发展过程无非就是加设定啊。错的不是我,是这个世界,我也很想弄一个简简单单的好玩的东西啊…但谁让简单的都太糙了呢…
                功德圆满功德圆满。


                IP属地:河北8楼2017-06-24 12:13
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                  最后再说两句:
                  做这个纯粹是闲的无聊吧…我一开始也是这样想的。但后来灵(脑)感(洞)来(开)了就收(关)不住了,于是就有了今天这个。纯属娱乐。
                  武将牌除了龙老师改了三次算是成型了以外,其余武将因为懒就没有怎么去改,有的甚至就没改。技能名好难取啊…我就是取名难啊。手牌,魔法牌,特殊牌,专属牌,标志牌,除了上面的字连原型都没有。但其实我也正在创(偷)作(懒)啊是不是,不过等到我能做这种卡…有生之年吧…手动滑稽。


                  IP属地:河北9楼2017-06-24 12:13
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                    最后的最后:太长不看也无妨,毕竟【想的太多】就占了有一半以上的量…


                    IP属地:河北10楼2017-06-24 12:14
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                      居然不合法


                      IP属地:河北11楼2017-06-24 12:43
                      收起回复
                        围观_(°ω°」∠)_


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2017-06-24 17:13
                        收起回复
                          你好,太长不看


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-06-24 17:50
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                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2017-06-24 18:19
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                              我来加更了这个原本是想放到明年带出一堆改变胜利条件的牌的


                              不要问我专属牌(我猜你们也没人会问)我还没起好名


                              IP属地:河北15楼2017-06-24 20:54
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