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改版各类异常问题测试报告【第一期】

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本次主要针对呼声比较大的一些“疑似”异常的问题组织了测试
怎么说呢,有真的bug也有谣传,所以让我来具体说一说攻略组初步的测试结果吧。
这次测试的主要问题是以下几个方面:
一、雷鸣伤害问题
二、魂链bug问题
三、百分比提升三攻算法问题
四、雷鸣范围问题
五、巨精对恶即斩加成问题
六、钻头伤害问题


IP属地:上海1楼2017-05-28 23:45回复
    一、雷鸣伤害问题
    此部分由“暮色澜”提供测试报告
    1、关于雷鸣千军破的问题,与描述不符合


    在一级TP下,数据还是19HIT
    2、另外,关于雷鸣的百分比如下:
    改变前是1488*3+(1488+1787)*8=30664%
    改版后是 1227*3+(1227+1474)*8)=25289%
    25289/30664=0.8247 基本吻合攻击力减少17%
    然后,关键的地方就来了
    改版前的TP是每一级增加2把巨剑数量,那么5级就是10把,则,数据为
    1488*3+(1488+1787)*(8+10)=63414%
    而目前版本则是 25289%*1.5=37933.5%
    点了TP之后的削弱接近40%
    3、关于为什么无法破锁血问题

    关于这个这个雷鸣千军破下斩的异常是什么先解释一下:以前在放雷鸣时候,很多人都发现,在雷鸣砸到地板的那一瞬间会都短暂的卡顿,这是因为砸下去的时候剑的冲击波是同时产生的,那么就是瞬间产生了18HIT,算上白字的话就不止了,所以会卡顿。
    结论:
    雷鸣伤害低和bug没有任何关系,完全是彻彻底底的削弱
    至于点不点,仁者见仁智者见智,作为一个大范围的持续性割草技能,我认为还是合格的,在单修sp完全不紧张的情况下推荐点满sp不点tp


    IP属地:上海2楼2017-05-28 23:46
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      继续


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-05-28 23:46
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        二、魂链bug问题
        此部分由“命在歧路”提供测试报告
        这里进图面板是7869

        携带修罗一枚,修罗开杀意强行拉仇恨,然后红神攻击怪物,依然增加物攻,基本符合20%面板加成。

        所以魂链已经不存在仇恨bug,请放心食用。


        IP属地:上海4楼2017-05-28 23:46
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          大晚上没啥人啊


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-05-28 23:48
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            二、百分比提升三攻的算法问题
            此部分由“命在歧路”提供测试报告
            1、装备和装备之间
            不学习任何精通,携带无无视武器,进图面板如下,可以计算:
            7791/(1552/250+1)=1081
            所以有1081的基础物攻

            带上清泉和混沌,我的清泉是增幅9的,混沌强11(提供61额外的基础物攻)

            所以基础物攻变为1081+61=1142
            基础面板为1142*(1862/250+1)=9648
            清泉提供14%三攻,混沌提供15%三攻
            如果为互相乘算:9648*114%*115%=12648
            如果位互相加算:9648*(100%+14%+15%)=12446
            明显加算的符合实际截图情况
            所以可以得出结论1:
            装备与装备之间为加算
            2、装备和技能之间
            不学习精通,带混沌进图加成完毕后面板如下

            在此基础上,学习巨精,29级增加30%面板属性,结果如下

            分析可得,由于武器不存在无视,所以无无视加成,仅考虑面板
            10406*130%=13528
            完全符合实际情况
            所以可以得出结论2:
            技能和装备之间是乘算
            3、技能和技能之间
            学习精通后进图属性如下

            拉来一个气功上光之兵刃,等级为21%,加成率为21%

            然后面板变为

            由于不存在无视,所以无视部分不存在加成
            算一下物攻部分
            10129*121%=12256
            符合实际情况
            所以可以得出结论3:
            技能和技能部分是乘算。


            IP属地:上海6楼2017-05-28 23:49
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              四、雷鸣范围问题
              此部分由“奥利维特”提供测试报告
              发现雷鸣范围小的可怜。这里是钝器精通的相关数据

              我们可以看到,在技能说明当中,雷鸣的范围减少率为43%。根据数学常识,范围指的就是面积,那么我们测试一下。
              首先,我们测试一下钝器雷鸣的范围

              因为不同图片拉伸程度会导致线段长度偏差,我们采取用文本数字作为参照物比较长度。我们可以看到,雷鸣范围的直径大致为28个数字
              然而我们测试一下太刀的雷鸣范围。因为太刀的雷鸣小剑并不是同时迸发,所以笔者采用特殊方法进行测试。


              首先我们在雷鸣距离自己最近的一只小剑迸发的时候截图,然后测量右脚尖到小剑左端的距离,大致为14个文本数字。
              最远大致为53个文本数字。所以,太刀雷鸣的范围大致为53-14=39个文本数字。
              注:为了测试的严谨,所有文本数字统一为11号字体。
              那么,显然可见,钝器雷鸣直径的减少率为(39-28)/28=0.39近似于0.43(因为截图测试包括用数字大小为参考有一定误差,笔者对着屏幕用卷尺测量的时候减少率为0.43333333)
              所以结论是:
              钝器精通雷鸣范围的减少肯定是临时工的笔误了,真正的说明应该是钝器精通雷鸣半径减少43%,实际上范围减少了68%!


              IP属地:上海7楼2017-05-28 23:51
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                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2017-05-28 23:52
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                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2017-05-28 23:52
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                    脸熟下歧路酱


                    来自iPhone客户端10楼2017-05-28 23:52
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                      快点发完啊


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2017-05-28 23:53
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                        四、巨精加成恶即斩问题
                        1、对恶即斩蓄力加成无效
                        此部分由“Kaito47love”提供测试报告
                        简单说就是这条是无效的。

                        先测试加成倍率:
                        使用疾影斩作为验证百分比,


                        无精通buff,倍率953.7
                        然后测试恶即斩
                        有巨精buff蓄力3阶段




                        4442753/953.7/3503=1.33,证实在有buff,满蓄力状态下,只吃到了精通buff没有吃到特定的蓄力21%加成。
                        58429408/953.7/30303=1.33*1.52,证实,终结一击也吃到了精通buff和特定的终结52%加成,也没有吃到特定蓄力的21%
                        结论:
                        巨剑精通里的对恶即斩蓄气伤害加成属性实际上没有效果
                        2、描述错误问题
                        此部分由“命在歧路”提供测试报告
                        巨精属性说明中明确说明了增加了恶即斩的蓄力时间

                        但是详细数据说明中却没有说增加多少蓄力时间,反而是有一条不生效的对恶即斩伤害加成(前文已证实)
                        推测其实这条属性是增加恶即斩21%蓄力时间

                        来进行实证。
                        录制了巨剑和太刀的蓄力视频,帧数分析:
                        巨剑蓄力时间19帧
                        太刀蓄力时间20帧
                        方差非常小,考虑到认为截取和视频帧率的误差,推测其实巨剑蓄力时间没有增加。
                        再次双开使用双开同步,发现巨和短蓄力同时发动恶即斩(双开没法贴上来你们有兴趣可以试试)
                        结论:
                        巨精说明中恶即斩增加蓄力时间的属性实际上并没有实际效果,巨剑恶即斩蓄力时间和其他武器完全一样。这里的描述错误到底是国服特色还是固有bug,需要同韩服玩家那边交流一下才知道了。


                        IP属地:上海12楼2017-05-28 23:53
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                          六、钻头伤害问题
                          此部分由“命在歧路”提供测试报告
                          现在属强是一毛一样的

                          冰刀钻头

                          暗刀钻头

                          基本上是一样的,方差很小
                          结论:
                          如果不考虑抗性,降临属性不会影响钻头的直接伤害(当然暗钻头还有冥炎灼烧,总的来说伤害统计会比其他属性降临高一点)


                          IP属地:上海13楼2017-05-28 23:54
                          收起回复
                            施工完毕,其他存疑问题攻略组会陆续发布测试结果
                            本贴由dnf剑宗吧攻略组编辑部出品


                            IP属地:上海14楼2017-05-28 23:56
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                              这很牛逼


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2017-05-28 23:57
                              收起回复