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【攻略】干线开图法介绍【DS】

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之后还会出DST的。
干线开图法的原理就是利用资源在区域的分布规律。利用资源和生物的分布规律,我们就可以有效的开图。默认大小地图只需5天,该找的资源基本上都能找完。巨大地图最多不超过12天开完全图。

地图全图
第一章--资源分布规律介绍
一、初始区域

本区域多基础资源 沿海有鹦鹉沉船
二、曼德拉森林

曼德拉平原上一定有路,沿着路走,路上可能会遇见小片草原,上有一规模中等偏大的牛群。
三、蜂巢平原

似乎是没什么亮点
四、沙漠

路一定会经过一小片草原。
(扩展:DST的龙蝇沙漠路会直接带你找到龙蝇!)
五、海象森林

路一定会经过一小片有一个海象巢的平原
六、草原

路附近会有牛。
七、石场

没什么值得注意的。
八、无猪王村桦树林

若沿路走完仍未见猪王即可确定该桦树林无猪王。
下面是三大带洞穴地形区
九、混合地形区

路一定经过高鸟巢穴。
十、带猪王村桦树林

路一定经过猪王。
十一、沼泽

(若沿路走完发现沼泽无洞穴,即可确定该沼泽无洞穴)
以上三个地形共同点:路一定经过洞穴口。

十二、蜘蛛森林

路一定经过大片蜘蛛巢。
十三、池塘平原和蜂巢平原

十四、海象平原-草原-石场区

若路附近地形与本图相同,即可断定该地形区是海象平原-草原-石场区
海象分布比较杂,建议在路附近施行地毯式搜索
不要离路太远, 海象巢不可能出现在离路过远的地方。
第二章--开图方法介绍。
根据第一章所述资源分布的规律我们可以总结一下,许多重要资源大多分布于路旁。故开图应当以沿路为主。
沿海和地毯式搜索用于特殊情况,比如海象平原-草原-石场区找海象,初始区域找鹦鹉沉船,杀人蜂走廊后找基座等等
区域与区域之间的路不一定是联通的,所以我们要“猜地形”

我们要注意观察路的走向,如发现路迂回或转弯,可沿突起方向向外走,可能会发现其他地形区(如图)
结合资源分布规律合理判断即可迅速开完图!


1楼2017-05-28 00:10回复
    2楼2017-05-28 00:12
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      本攻略还会再版,再版后初版攻略将撤精并删除。


      3楼2017-05-28 00:12
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        前排


        来自iPhone客户端4楼2017-05-28 00:13
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          联机一般有两个荒漠,一个住着龙蝇,一个住着狮蚁兽


          IP属地:江苏5楼2017-05-28 00:17
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            在DST中蚁狮的沙漠中没有路。


            IP属地:江苏6楼2017-05-28 06:17
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              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2017-05-28 07:34
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                洞穴地形貌似只能依靠地形分布特点来判断(包括DST洞穴地形,虽然单机洞穴地形和联机洞穴地形差别较大)。


                IP属地:江苏9楼2017-05-31 20:39
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