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《英雄无敌3》中九大城镇的象征意义

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一楼恩塔格瑞大陆。


IP属地:山东1楼2017-05-12 22:06回复
    众所周知,《英雄无敌3》是一个广泛从各个宗教,神话和文化中取材的作品。关于每一个城镇的兵种背景,已经有玩家发掘出很多。我的知识有限,没法在这上面增添什么,但是觉得可以从整体上谈一下每个城镇的风格,以及它们所象征的事物。当然这么做有一些问题,一是这个游戏虚构了一个世界,这个世界中的事物跟我们世界中的并不存在一一对应的关系,二是很多城镇都是众多文化元素的大杂烩,不局限于具体某个文化传统。虽然存在虚构和混杂的问题,认为这些城镇全都是杂乱随机的组合,与我们的世界毫无联系则是另一种极端。我在此试图对每个城镇的象征性意义进行发掘(啊,这里写得像本科论文)。因为我的知识有限,我所说的可能会有很多错误和遗漏,非常欢迎任何批评与指正。


    IP属地:山东2楼2017-05-12 22:27
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      2.壁垒
      壁垒似乎包含了欧洲的一些地方文化,或者说是亚文化的因素,比如爱尔兰和苏格兰等。壁垒的建筑拥有一种乡村风格,与周围的青山绿水融为一体,象征了生命,人与自然界的和谐,人性里的纯真。对比城堡和壁垒就会发现,这很像是城市与农村的对立,金碧辉煌的城堡和简朴纯真的田园形成了鲜明的对比。壁垒所代表的自然很可能表达了工业时代的城市人对于乡村生活的虚构和想象,有如工业革命后的英国文学对田园生活的美化和歌颂一样。实际上,在古代欧洲,农民过着非常贫苦的生活,剥削和压迫沉重,一个无忧无虑的田园生活的时代是不存在的。


      IP属地:山东4楼2017-05-12 22:50
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        加油楼主,暖贴


        来自Android客户端5楼2017-05-12 23:01
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          3.塔楼
          塔楼的兵种来源虽然复杂,它的主题在我看来非常明显,就是“爱智慧”。在古希腊文化中,“哲学”(philosophia)一词的字面意思就是“爱智慧”。它的魔力,知识,图书馆,智慧墙等都指向了这一点。制造工厂等则让人想起现代工业。在中世纪,欧洲的科技水平远远落后于中国和阿拉伯等地区,近代希腊文化复兴,理性主义和科学思想占了上风,使得西方在很短的时间内超越了世界其它地区。从政治上说,塔楼曾经拥有众多殖民地,后来因为这些殖民地纷纷独立而衰弱,又让人想起英国,法国这些较老的帝国主义列强。另外,塔楼与它的敌对势力地下是一对有趣的组合,这会在地下一节中谈到。


          IP属地:山东6楼2017-05-12 23:04
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            不错不错。


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2017-05-12 23:29
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              4.地狱
              在说地狱之前,我从先整体上想谈一下“邪恶”三族。我总觉得,“邪恶”只是一种抽象的性质,难以被实体化,比如实体化成一个人(恶魔),甚至是一个国家,社团等。“地狱”很难是一个“自给自足”的世界,其实,它只不过是人们把厌恶或恐惧的东西投射到它上面去的结果。如果说“正义”三族包含了理想和向往的事物,“邪恶”三族则包含了厌恶和恐惧的事物。实际上,仔细观察就会发现,游戏里的“邪恶”三族的人物大都是一些人格上有问题的人,我们在生活中也会碰到。他们的“恶”总结起来大概有如下几种:嗜血,自私自利,投机主义,错误的理想,为实现理想不择手段,拜物,纵欲,仇恨。这样看来,所谓的“恶魔”跟我们也没什么区别,因为我们也常有同样的问题。
              “邪恶”三族很难被归于我们的世界中的具体某一个国家,否则会犯政治上的错误。仔细观察的话,烈火精灵和大恶魔有一些像中东地区的人,当然游戏的设计者在这方面把事情搞得足够模糊,以逃避指责。在《圣经》中,“恶魔”是抵挡上帝的人,是敌基督者。在历史上,基督教常常把其它宗教指责为异端,因此地狱的形象包含了一些其它宗教的因素也是有可能的。


              IP属地:山东8楼2017-05-12 23:30
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                赶上直播了!前排占座


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2017-05-12 23:38
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                  5.墓园
                  墓园的主题是死亡。它的阴森恐怖的气氛表达了对于死亡的恐惧。然而这个游戏的设计者很开明,在墓园的主题音乐的最后部分安排了一段恬静,平和的曲调,又让人觉得“死是清凉的夜”。实际上,这又是一种不正确的投射:既然都死了,就毫无知觉了,何来恐怖之有?恐怖只是活着的人的感觉罢了。而墓园的丧尸仍然具有人类的一些情感(比如仇恨),似乎跟活人也没有太大的区别。墓园的另一主题是巫术。在欧洲历史上,曾经有过对“女巫”的迫害,这在现代人看来,似乎是一段臭名昭著的历史。在中国历史上,也有“叫魂”引起的恐慌,西南民族的巫术传统等,跟欧洲的巫术文化似乎有些类似。


                  IP属地:山东10楼2017-05-12 23:40
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                    6.地下
                    地下和它的宿敌塔楼是一对有趣的组合,它们在物理特征上是相反的:一个高耸入云,一个深入地心。我以前看过一个恐怖片《黑暗侵袭》(The Descent),讲六个中产阶级女性在一个荒僻而古老洞穴中探险旅行,却被塌方困住的故事,其中的地下洞穴给人的冲击很强烈,洞里面的生物也很像游戏的洞穴人。塔楼和地下有点像是家宅的阁楼与地窖,一个敞开,一个封闭,一个充满阳光,通风良好,一个阴暗潮湿,空气污浊,一个象征了光明和理性,一个象征了内心深处的野兽。可惜的是,地下在游戏中拥有自己的领土。我更倾向于把它设计成位于城堡或塔楼王国的低于地平面的部分。正如一座城市的宫殿,中央大道和购物街,与它的垃圾堆,贫民窟和血汗工厂是同一事物的一体两面,把地下安排在“正义”的国土也会对前者构成一种讽刺,让人感到这些光明的城镇的背后拥有怎样的黑暗。这只是我的一厢情愿的想象,跟游戏的真实无关。


                    IP属地:山东11楼2017-05-13 00:04
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                      附:末日之刃战役·龙之血
                      地下,这里永远不见阳光,深邃的洞穴中弥漫着污浊的空气,溶洞的滴水落在深不可测的地底湖上,仿佛内心最深处的秘密。在这样的一个地方待着,时间长了自然会心情抑郁。然而这对于那些地下领主们却并无妨碍,在这些领主那里,地下是野心的酝酿之地。他们在那里从事着不可告人的事情,总有一天会出现在充满阳光的地上世界,侵吞和占有那里的一切。领主们在地下的环境中如鱼得水,为将来的掠夺和杀戮积蓄着力量。
                      然而占领地上世界却并非易事。地下领主个人的野心使得他们并不能协调一致,领主间的争权夺利和相互仇杀是家常便饭。地下只有在某个具有雄才大略的领主出现时,才能被统一在其强权的统治之下,其余的时间则处于四分五裂的状态之中。那些“正义”的种族,比如草地和雪原的王国,总是在暗中支持着较弱的领主,目的是让地下维持尽可能长久的分裂状态。地下是一片贫瘠的土地,溶洞之中只有少数地底生物可供食用,一旦走迷了路就容易受到不为人知的怪物袭击,多种物品只有从与地上世界的交易中才能获得少量,大量的洞穴人被领主抓去做苦力和在领主之间的争战中作为炮灰死去。这一切都加深了地下的苦难。
                      在我看来,摩莉尔是唯一有希望结束这种局面的人。她精力充沛,野心勃勃,并且是一个战术大师。更重要地,她有一种神奇的魅力和操纵利用他人的技巧,能够让人为她卖命。怀着对结束地下内战的希望,我成为了最早宣布对摩莉尔效忠的领主之一。在与最大的领主哈德渥之间的战争中,无数的生物在战场上丧生,甚至连指挥它们的一些领主都未能幸免。然而摩莉尔有一套权术,争取到了更多的领主和军队加入她这一方。这样,哈德渥在早期战争中的优势逐渐被扭转,他的精锐部队在决战当中蒙受了重大的损失,几乎荡然无存,不得不率领残兵败将躲向洞穴深处。然而摩莉尔绝不允许任何对她的潜在威胁存在,不惜一切代价也要把所有的对抗者赶尽杀绝。终于,在最后的一个溶洞中,在堆积如山的尸骨之上,摩莉尔击败了老朽的哈德渥,伏在他身上吸干了最后一滴血,变形为一只巨龙,成为了地下新时代的霸主。


                      IP属地:山东12楼2017-05-13 00:06
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                        7.据点
                        8.要塞
                        这两个城镇是“野蛮”的民族。我的知识太少,只记得《指环王》电影里数量众多的半兽人。从政治上说,它们像是在历史上被西方殖民的亚非拉国家,在殖民时期后取得独立。然而这些国家独立后似乎很快落入了本国的专制者手中,情况未必有所改善。城堡与它们的对立是西方观念中的“文明”与“野蛮”的对立。当然,在今天,西方的优越性和历史进步论是一个遭到严厉批评,甚至禁忌的话题,这两个城镇在游戏中也就作为“中性”的势力存在。塔南的起义(我没玩过战役,只看过剧情介绍)似乎包含了西方对自身历史的反省。


                        IP属地:山东14楼2017-05-13 00:24
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                          9.元素
                          这个我实在没有看出任何倾向,似乎与塔楼比较接近,但是又说不上,希望大家指教。这篇文章也就结束了。


                          IP属地:山东15楼2017-05-13 00:26
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                            地道与塔楼(巴什拉《空间的诗学·家宅。从地窖到阁楼。茅屋的朝向》)




                            IP属地:山东16楼2017-05-13 00:50
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