虽然标题写的是恶性bug,但我也不确定是不是开发者特意设置的。
在steam社区看到的帖子,确实存在这样的状况。
大概翻译:
1.没有分配的属性点在克隆后会消失 【我觉得这是特性】
2.除了bug1之外,没有分配的属性点在克隆后反而倒减
3.如果你在任务中死亡,回到船上复活,这个过程也是克隆。所以如果你有未分配的点数(比如在任务中升级),参照2,会被倒扣属性。比如你有100个属性点,20个没点,之后会变成80个属性点,20个没点。
【这个是真的,因为我遇到过本来点满属性的人物,飞船上复活后100点变成99点的情况。这也解释了我在另一个帖子里说的发现,就是自己队员的总属性点要少于市场上雇佣队员的属性点】
4.如果开启一个新游戏,拿到4个+2属性点的物品,这个物品所提供的属性点实际上是假属性点,因为在克隆人物之后,这些属性点会被扣除。
在steam社区看到的帖子,确实存在这样的状况。
大概翻译:
1.没有分配的属性点在克隆后会消失 【我觉得这是特性】
2.除了bug1之外,没有分配的属性点在克隆后反而倒减
3.如果你在任务中死亡,回到船上复活,这个过程也是克隆。所以如果你有未分配的点数(比如在任务中升级),参照2,会被倒扣属性。比如你有100个属性点,20个没点,之后会变成80个属性点,20个没点。
【这个是真的,因为我遇到过本来点满属性的人物,飞船上复活后100点变成99点的情况。这也解释了我在另一个帖子里说的发现,就是自己队员的总属性点要少于市场上雇佣队员的属性点】
4.如果开启一个新游戏,拿到4个+2属性点的物品,这个物品所提供的属性点实际上是假属性点,因为在克隆人物之后,这些属性点会被扣除。