再谈男爵
男爵是此版本中唯一能便捷达到超过六只大僵尸门槛的重要道具,他的核心词缀在前文「僵尸理论」中被提及是那条「力量超过1000时僵尸造成的伤害2%为玩家偷取生命」在这里我必须做一个小小的修改,因在千力的后期玩家的血量通常仅能达到4~6千左右,从而限制了机体的更多延伸。 (适用瓦尔冥约,无法套用灵能偷取,尚未实验维克塔血器)当然搭配得当的机体其实已经足以挑战或轻松的战胜T16甚至是T17,这点无庸置疑。
其「玩家的力量同样对召唤生物起作用」则是另一条显的有所意义而却又仅能是额外赠品的词缀,力量的加成相对于召唤物伤害这条稀少的词缀更加方便于提升,仅需500力量便可获得100%的近战物理伤害加成,当然,这对远程召唤物是一个完全逆向的削弱,这使得此词缀在混和僵尸与幽魂的传统流派中作用严重削减(钢铁意志与钢铁之握似乎不受加成,已反馈原厂)
最后谈及的就是那每300力量增加1个僵尸上限,此条词缀在非纯僵尸的混和召唤流派中将被视为如同灵骸之屡、冥约、威严之刃等的+1或更多僵尸功能,而非纯僵尸流中一般仅需撑到5只大僵尸的数量即可(使用灵骸之屡并达到300力量),再多则需付出更大的代价。 (也可以利用男爵头达到14~16只的小僵尸,也会是十分有趣的玩法)
综合上述,或许许多玩家已经发现男爵的使用代价极高,而收益在高级地图中则没有想像中的巨大,至此,男爵头的使用与否仅在各位玩家是否选择利用他的词缀,他并非一个真正的必需品。
少数玩家已经看过了我在周六发布的「僵尸讲解」影片,影片中前30分钟再次测试了单人僵尸在T17中对塑界者可以造成的伤害量以及在30分后讲解了僵尸的装备选取,该影片或许过于冗长,所以我才选择以文字的方式再次细细呈现僵尸在此版本中我所观察的一切细节。