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详解伤害计算,提升,装备选择和误区。

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这篇帖子我打算非常详细的给吧友讲解一下各种伤害的计算和如何提升伤害,还有一些我个人对鹦鹉的理解也与大家共同分享。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2017-02-23 01:27回复
    这贴我分为七大部分逐一详解。预计明天会更完,再次之前应该不会回答吧友的疑问,如果我有什么错误,欢迎指正。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2017-02-23 01:30
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      日常水贴
      水,中文名称水,拼音shuǐ,英文名称water。氢氧化合物,中性,化学式H2O,结构式:H-O-H。相对分子质量:18.016。常温正常大气压下为无色无味透明液体,凝固点0摄氏度,凝固后生成的固体俗称冰。沸腾点100摄氏度,沸腾后产生的气体俗称水蒸汽。最大相对密度时的温度:3.98℃比热容:4.186J/(g·℃) 0.1MPa 15℃2.051J/(g·℃) 0.1MPa 100℃密度:1000 千克每立方米 (4℃时)临界温度:374.2℃。水是地球上最常见的液体,可以由氢气与氧气进行氧化还原反应制得。水在地球生态系统中起到一个非常重要的作用,比如参与光合作用,维持生物生命活动,保温大气等等。此外,水在百度贴吧上也有很崇高的地位。水怪,如今已经成为一种荣誉称号。水怪现在分为小水怪,大水怪,水神三种。偶尔对贴子灌水的用户,被称作小水怪,经常对贴子灌水并且等级不低的用户,被称作大水怪,而将灌水技术练到炉火纯青的用户,被称作水神。如今在百度贴吧,水已经成为一种必要的生存手段,不会水的用户,终将被百度贴吧所淘汰。


      来自Android客户端3楼2017-02-23 01:31
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        第一部分,认识伤害类型,90版本新出的几种伤害提升和以前的各种伤害提升是如何计算的。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2017-02-23 01:32
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          1,黄字
          黄字同类之间相互冲突,取最高值,高黄字覆盖低黄字。例如:手搓,贪食手镯。
          2,暴伤
          暴伤同类之间相互冲突,取最高值,高暴伤覆盖低暴伤。例如:杀意裤子,贪食戒指。
          3,白字
          白字伤害是在黄字爆伤技能攻击力所有攻击力物理攻击力的基础上附加的伤害 白字和白字之间加算 白字和其他属性装备之间乘算。例如:贪食项链。
          4,属性白字
          属性白字之间是加算的,至于如何计算我后面会讲。例如:幽魂套
          5,荒古武器所有技能攻击力
          荒古武器所有技能攻击力与开魔能的所有技能攻击力之间是乘算,荒古与源助力的所有技能攻击力之间是加算。
          6,技能攻击力
          技能攻击力和技能攻击力之间不冲突乘算,也就是说启明星增幅12以后他的提升并不是(1.12+1.05)而是(1.12*1.05)。例如:启明星,石碑。
          7,所有攻击力
          所有攻击力和所有攻击力之间不冲突加算。例如:氤氲之息,英雄王。
          8,物理攻击力
          装备属性的增加物理攻击力的增加率同类型装备之间不冲突加算。例如:清泉流响。
          9,伤害增加量追加增加
          伤害增加量额外增加,对现存的增加伤害属性进行追加增加的效果,同类型装备之间加算,没有增加伤害属性的情况下也适用,也就是说额外增加的不冲突黄字。例如万世上衣。
          10,暴击伤害额外增加量
          暴击伤害增加率额外增加,对现存的增加暴击伤害属性进行追加增加的效果,同类型装备效果之间加算,没有增加暴击伤害属性的情况下也适用,即额外增加的无冲突爆伤。例如时光轨迹。
          11,无视防御力
          无视防御力,同属性之间取最高值。但是不超过团队地下城的减伤率限制。例如妖刀。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2017-02-23 01:33
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            伤害的计算方式
            属强提升计算
            属强提升伤害=自身属强减去怪物属性抗性除以220再减去0.001乘以自身属强除以22。写成公式就是(A-B)/22*0.1-A/22*0.001=属强提升伤害率,A代表自身属强,B代表怪物属性抗性
            附加属性伤害提升(属性白字)计算
            附加属性伤害提升伤害=属强提升伤害*附加百分比。例如幽魂套附加10%暗属性伤害,那么幽魂套的附加属性伤害提升伤害=属强提升伤害*0.1。
            总黄字提升率
            总黄字提升率=黄字提升率+追加黄字提升率
            总暴击提升率
            总暴击提升率=暴击提升率+暴击伤害追加提升率
            伤害提升计算公式
            提升后伤害=原有伤害(基础伤害)*总黄字提升率*总暴击提升率*无视防御力攻击率(同类型装备取最高值)*技能攻击力提升率(乘算)*所有攻击力提升率(加算)*增加物理攻击率(加算,这个物理攻击率不是附魔的那个物理攻击力也不是技能的物理攻击力)*属强提升率*附加属性伤害提升率(同属性加算)*白字(白字之间加算)


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2017-02-23 01:37
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              第二部分,何为伤害冲突何为收益递减。


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2017-02-23 01:39
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                什么是伤害冲突,专指黄字和暴伤,如果身上有多件装备同时有黄字,那么高黄字装备覆盖低黄字装备,最终计算取高黄子装备的数值,就相当于低黄字装备没有用。称为黄字冲突。暴伤同上。


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2017-02-23 01:40
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                  什么是收益递减,我相信很多人都知道有白字收益递减,但是为什么白字会收益递减而黄字爆伤却不递减。我相信大多数吧友都只是一知半解。这里有一个很多人都会有的误区。有很多人会这样理解白字收益递减。我记得以前看过一个贴,他说当你白字高的时候,你身上穿白字装备收益就会变低,你如果白字很高,那么空城就只有12的白字。
                  很多人都这样理解白字收益递减。这是有问题的,18的白字怎么会变成12的白字,装备的数据是不会变的。
                  我给大家解释一下白字收益递减的原理。假设我基础伤害为5000万,我穿上10暴伤10黄字10白字的装备,我的最终伤害是5000*1.1*1.1*1.1=6655万。再假设基础伤害为5000万,我穿上10白字10白字10白字的装备,这时我的最终伤害5000*(0.1+0.1+0.1+1)= 6500万。这之间伤害差了155万的伤害,这就是所谓的收益递减。
                  也就是说白字收益递减并不是看白字的大小而是看白字的多少,当你白字装备越多的时候,他相比其他类型的提升装备带来的提升就越低,但是他还是给你加了伤害,有人总是把收益递减挂在嘴边让很多新人玩家对白字装备的选择都有了阴影,一听白字就想到收益递减。这是完全没必要的,不可能你多了1%的白字伤害一点没变。


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2017-02-23 01:46
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                    收益递减是算法问题,同种属性为加算,也就是说是针对基础伤害的,例如基础伤害100,50附加就是150,再增加50附加就是200,而不是225。属强同理。


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2017-02-23 01:49
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                      首饰右槽永远附魔属强,武器上衣下装左槽物理攻击。在保证身上增伤属性(黄,白爆,所有攻击力,技能攻击力)齐全的情况下,只要不冲突(就是最好覆盖最低的),越高越好


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2017-02-23 01:56
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                        对于影袭的控制,分两种。1,可抓取怪物,影袭之后怪物进入强制僵直状态,受到任意攻击解除。2,不可抓取,影袭之后怪物进去强制僵直状态,直到持续时间结束。3,影舞者的二觉插地会使怪物进入不可抓取状态,穿心也会使怪物进入不可抓取的状态。4,对任意收到影舞者控制的怪物使用天诛,将会解除控制状态。5,影舞者的强制僵直控制不可叠加,只会覆盖,二觉插地不会被覆盖。6,对于不可抓取的怪物,进入控制状态,不会因为受到攻击而改变自身朝向。


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2017-02-23 02:07
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                          大半夜不睡觉干啥呢


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2017-02-23 02:13
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                            楼主,良心帖子啊,在这种月影岚霜帖子横飞的吧,这是一股清流~~


                            IP属地:云南来自Android客户端15楼2017-02-23 08:32
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                              第三部分,如何计算自己的伤害。


                              IP属地:山东16楼2017-02-23 08:45
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