一,本游戏有隐藏的难度提升机制,会随着游戏不断深入而提升,比如逐渐出现各类无法消灭但是会对玩家造成障碍的怪物,如会喷毒血污的血眼球、放毒雾的透明幽灵等等。
经测试发现,隐藏难度机制与玩家的rank或死亡次数无关,与杀敌数或YTH获得量有关。理由是在下死亡数0,rank1级,但杀敌数高,YTH多,难度变高。此处有待进一步验证。
二,本游戏有跟玩家rank,或曰San值捆绑的难度提升机制。该机制随玩家rank提升难度,比如怪物血量增加,攻击力增强,同一场景怪物增多,怪物阵容变强等等。这是种不可逆的提升,应验了多名NPC提到的 the more you use to strengthen your body, the more sanity you will lose这句老话。若想轻松游戏,减量避免升级。
那么有同学要问,不升级血瓶跟不上,皮儿薄攻击力弱,BOSS打不过怎么办?答案是,作弊。请看以下第三点。
三,本游戏目前版本有一个被制作者忽略的恶性bug(?)。按照制作者本意,如果玩家死亡会受到机制上的惩罚,即玩家从契约签订者Waltham处复活,治疗剂、子弹数复原,VITAE清空,需要回到死亡场景拾取。然而即便如此,之前刷出来的额外的治疗剂与子弹将永久丢失。像楼主这样的动作游戏苦手和路痴,每次携带大量VITAE和补给品误打误撞闯入第一骑士的闺房,别指望能讨回来了....
没关系,上述惩罚可以通过死亡后不继续游戏,直接读档的方式完全避免。具体做法为,一句话,死亡后的任意时刻调出游戏菜单,读取最新存档....
前提是你有积极存档....特别是BOSS战前....
读档重进游戏,会保留玩家存档中几乎所有的物品数据,包括治疗瓶、子弹、VITAE存量...
1, 这里存在一个疑问,就是YTH似乎超过了某个数值,比如11就无法保留多余的了。比如楼主通过杀管家获得11颗YTH,后分别两次使用VITAE兑换3YTH,YTH共14颗,并立刻存档,但在死亡后YTH归回11颗。因此,不知游戏机制不鼓励玩家多存YTH,还是用VITAE兑换出的YTH不被临时存档保存。此处有待进一步验证。
2, 若在非BOSS战状态下,普通场景中死亡后读档,貌似可以保留临死前的所有物品,而非手动存档数据,比如临死前获得的VITAE量和子弹数。游戏似乎会在玩家死亡时生成一个隐藏的临时存档,并覆盖手动存档被玩家读取。这只是个感觉,有待进一步验证。
经过吧里各位大大的简单分析比对,YTH升级最实用的提升治疗剂数量,性价比比增加血量高,又规避了提升血量、攻击力等等怪也随之提升的风险。通过读档大法,不用再去升级治疗剂,而是杀怪刷额外治疗剂,并积攒下来达到相同效果。对于喜欢枪反的玩家,子弹数量亦是如此。上图:
By the way,治疗剂可以通过刷会放顺劈斩和落雷的灰衣斗篷怪获得,掉率极高。
第四,或许许多同学已经熟知,本游戏猪脚的特殊攻击,除了弹反和枪反以外,还存在有伤害不俗的冲刺打击,具体操作为冲刺+轻攻击。这是在下误打误撞使出来的,国外网友的5BOSS RUSH视频里都没见使用过....冲刺打击可以一击穿过怪物身体并脱离对方攻击范围,体力槽消耗少,便于连续使用,在怪多的场景里屡试不爽。至于攻击力,拿rank1阶段的普怪女仆小姐来说,轻攻击推倒需要6至7下,处决技2次,冲刺攻击只需要3下。建议萌新多多练习,早日熟练。
关于游戏机制目前暂时想到和测试到的就这么多,是因为....在下带了20+的治疗剂和50+的子弹有恃无恐地踹开第一骑士的闺房,结果还是倒在了死神的即死打击之下....最好的一次是她仅剩一次枪反的血量....所以目前只有这么多体会了。对于吧内早已通关的大师只为博您一笑,如果对萌新们有用,就聊胜于无啦~
经测试发现,隐藏难度机制与玩家的rank或死亡次数无关,与杀敌数或YTH获得量有关。理由是在下死亡数0,rank1级,但杀敌数高,YTH多,难度变高。此处有待进一步验证。
二,本游戏有跟玩家rank,或曰San值捆绑的难度提升机制。该机制随玩家rank提升难度,比如怪物血量增加,攻击力增强,同一场景怪物增多,怪物阵容变强等等。这是种不可逆的提升,应验了多名NPC提到的 the more you use to strengthen your body, the more sanity you will lose这句老话。若想轻松游戏,减量避免升级。
那么有同学要问,不升级血瓶跟不上,皮儿薄攻击力弱,BOSS打不过怎么办?答案是,作弊。请看以下第三点。
三,本游戏目前版本有一个被制作者忽略的恶性bug(?)。按照制作者本意,如果玩家死亡会受到机制上的惩罚,即玩家从契约签订者Waltham处复活,治疗剂、子弹数复原,VITAE清空,需要回到死亡场景拾取。然而即便如此,之前刷出来的额外的治疗剂与子弹将永久丢失。像楼主这样的动作游戏苦手和路痴,每次携带大量VITAE和补给品误打误撞闯入第一骑士的闺房,别指望能讨回来了....
没关系,上述惩罚可以通过死亡后不继续游戏,直接读档的方式完全避免。具体做法为,一句话,死亡后的任意时刻调出游戏菜单,读取最新存档....
前提是你有积极存档....特别是BOSS战前....
读档重进游戏,会保留玩家存档中几乎所有的物品数据,包括治疗瓶、子弹、VITAE存量...
1, 这里存在一个疑问,就是YTH似乎超过了某个数值,比如11就无法保留多余的了。比如楼主通过杀管家获得11颗YTH,后分别两次使用VITAE兑换3YTH,YTH共14颗,并立刻存档,但在死亡后YTH归回11颗。因此,不知游戏机制不鼓励玩家多存YTH,还是用VITAE兑换出的YTH不被临时存档保存。此处有待进一步验证。
2, 若在非BOSS战状态下,普通场景中死亡后读档,貌似可以保留临死前的所有物品,而非手动存档数据,比如临死前获得的VITAE量和子弹数。游戏似乎会在玩家死亡时生成一个隐藏的临时存档,并覆盖手动存档被玩家读取。这只是个感觉,有待进一步验证。
经过吧里各位大大的简单分析比对,YTH升级最实用的提升治疗剂数量,性价比比增加血量高,又规避了提升血量、攻击力等等怪也随之提升的风险。通过读档大法,不用再去升级治疗剂,而是杀怪刷额外治疗剂,并积攒下来达到相同效果。对于喜欢枪反的玩家,子弹数量亦是如此。上图:
By the way,治疗剂可以通过刷会放顺劈斩和落雷的灰衣斗篷怪获得,掉率极高。
第四,或许许多同学已经熟知,本游戏猪脚的特殊攻击,除了弹反和枪反以外,还存在有伤害不俗的冲刺打击,具体操作为冲刺+轻攻击。这是在下误打误撞使出来的,国外网友的5BOSS RUSH视频里都没见使用过....冲刺打击可以一击穿过怪物身体并脱离对方攻击范围,体力槽消耗少,便于连续使用,在怪多的场景里屡试不爽。至于攻击力,拿rank1阶段的普怪女仆小姐来说,轻攻击推倒需要6至7下,处决技2次,冲刺攻击只需要3下。建议萌新多多练习,早日熟练。
关于游戏机制目前暂时想到和测试到的就这么多,是因为....在下带了20+的治疗剂和50+的子弹有恃无恐地踹开第一骑士的闺房,结果还是倒在了死神的即死打击之下....最好的一次是她仅剩一次枪反的血量....所以目前只有这么多体会了。对于吧内早已通关的大师只为博您一笑,如果对萌新们有用,就聊胜于无啦~