由英雄VR推出的《全民枪战》和由Matrix斗阵推出的《幸存者》都是类CS联网VR游戏,两家开发商的实力都很强,都搞过电竞比赛,且都宣称全球首款(这个有点。。。)。
先抛开地图、枪械、光影效果、贴图效果不说。两者最大的区别应该在跑动的方式上。
《全民枪战》需要配合跑步机,官方推荐配套用Omni,某宝售价1套2.7万,而《幸存者》则是通过游戏设定只要手柄按键+原地跑动就可以了,也就是说在空间小的情况下跑动投入为0。
光从投入来看,《幸存者》可以帮玩家和体验店店主节省2.7万设备投入资金及后期维护资金,(特别是鞋子更是讨厌,开体验店你得买多少双鞋子?)
并且《幸存者》由于没有跑步机的束缚,应该可以蹲还可以跳。
但由于没有亲身体验过这种玩法,不知道实际是否真的如此。
如果《幸存者》的这种玩法真能收到良好效果的话,那万象跑步机不说没有存在的必要,起码也成了超高端玩家的玩具了,普通VR玩家基本已经无需跑步机了。
先抛开地图、枪械、光影效果、贴图效果不说。两者最大的区别应该在跑动的方式上。
《全民枪战》需要配合跑步机,官方推荐配套用Omni,某宝售价1套2.7万,而《幸存者》则是通过游戏设定只要手柄按键+原地跑动就可以了,也就是说在空间小的情况下跑动投入为0。
光从投入来看,《幸存者》可以帮玩家和体验店店主节省2.7万设备投入资金及后期维护资金,(特别是鞋子更是讨厌,开体验店你得买多少双鞋子?)
并且《幸存者》由于没有跑步机的束缚,应该可以蹲还可以跳。
但由于没有亲身体验过这种玩法,不知道实际是否真的如此。
如果《幸存者》的这种玩法真能收到良好效果的话,那万象跑步机不说没有存在的必要,起码也成了超高端玩家的玩具了,普通VR玩家基本已经无需跑步机了。