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【建议】因为喜欢这个游戏,所以对官方提下以下建议。

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在接触赤潮这款游戏前,曾经在WAR3里也接触过几个同类型的RPG地图,并且都非常着迷,而赤潮作为独立游戏出现,能让更多人了解这个游戏模式,实在太高兴了,因为太喜欢这个游戏了,所以还是把憋了很久的建议给提出来。
1、赤潮作为PC、TV、手机端3端游戏,希望能分别对不同客户端的UI和操作进行优化,目前玩的PC版,UI很明显是属于手机端的,过于单调,并且很多操作也不太方便,例如游戏里释放技能,左右键都是释放,如果把右键改成取消那就舒服很多。毕竟有些玩家,是喜欢PC不喜欢手游,但是对游戏的喜好是相同的,而针对这部分的用户,分别做出优化还是很有必要的。
2、不要pay to win,由于目前游戏是不可充值的,因此平衡性还是相对平衡,初始兵种都能通关等级解锁,而特殊兵种也能通过游戏金币去解锁,而未来的充值系统,也只是影响兵种的解锁快慢,对平衡性影响不大。但是符文就有很直接的影响,相信很多人都知道有符文和没符文的区别,而符文本身也有等级,不氪金去抽碎片,只靠每日的限时购买少量碎片,平民和微氪的玩家和氪金玩家差距是很大的,而且这个游戏模式比较战场上的节奏,一小小节奏差距就会对整个占据造成影响,而符文就很容易造成这种差距了。(这款游戏我还安利给一些国外的朋友玩,比较多的人都觉得游戏很不错,但是看起来后期会因为氪金影响平衡性,而作为一款全球性的游戏,我希望不要把游戏做成氪金手游那种类型,才能走得更远)
3、因为游戏作为3端登陆,我希望可以1个官方账号关联3个平台的账号进行登陆,例如官方账号A为读取玩家存档的账号,STEAM账号B关联A取存档,手机短直接用A账号登陆,TV的用本身主机账号关联A取存档,这样玩家就可以在不同时候不同地方方便自己使用不同终端进行对1个账号游戏。
4、模式多样化,类似赤潮这种只需要游戏模式的,可以参考其他同类的游戏的地图模式,例如3人分3路进攻,最后兵力传送到1路推基地。又或者单纯按资源出兵,而不是轮番出兵。游戏再好,内容太少,也不长久,毕竟是10来分钟1局的竞技游戏。
希望游戏能更好,走得更远。


1楼2017-01-03 11:44回复
    同意


    IP属地:广东3楼2017-01-03 23:24
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