崩坏3rd吧 关注:2,550,739贴子:74,493,312

关于最近贴吧各裱各喷的一些看法

只看楼主收藏回复

自古一楼不说事。在新的一年里祝大家身体健康,恭喜发财。话说啥时候给我有用的蛋池武器和蛋池圣痕啊?


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2017-01-01 09:00回复
    拿走你重要的东西


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2017-01-01 09:00
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      二楼固有领土


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2017-01-01 09:00
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        来自Android客户端4楼2017-01-01 09:00
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          卧槽果然比不上科学家……


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2017-01-01 09:00
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            d


            来自Android客户端6楼2017-01-01 09:00
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              首先@dsdsdddd5,前排膜拜土豪玩家。按照游戏的公平性来分,主要是竞技游戏,普通游戏,网页游戏(非官方命名,按照各类游戏的特点)。其中竞技类游戏的代表,屁股先锋和dota,自然还有LOL等等,当然枪战类也算,只是cf为了骗钱……这类游戏的特点就是出售的东西基本没有实际价值,主要以外观美化和资格买断的形式来获取市场价值,后期可贩卖周边,盈利周期长,短期收益小。但不可否认,这类游戏的运营寿命是最长的,氪能玩,不氪也能玩,因为他们有出了直接骗氪之外的收入。(不是学经济的,名词是用错,各位专业大佬求勿喷)


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2017-01-01 09:09
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                然后另一个极端是第三类网页游戏,纯粹的氪金游戏。这类游戏的特点就是你充钱你就能变得更强,强度与你充的钱成正比,因为有些东西是你不充钱绝对不会有的,可以明显分开RMB玩家与非R玩家的差距,氪金体验贼棒。然而这类游戏没有一个不是割韭菜游戏,各个公司都在做,没有情怀,坏了就扔了。留不住玩家,因为不氪的人玩不下去,跑完了氪金大佬发现没人陪他装逼,自然也就结束了。另一个特点是毫无操作性,或者极低,甚至都是自动寻路自动挂机,只需要你点几下,氪金即可。依靠卖有实际价值的东西来获得市场价值,至于周边,呵呵。盈利周期短,都是图个新鲜,但短期收益很高,运营寿命也最短,具体可以看各种视频网站的宣传,有几个能撑够半年的?


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2017-01-01 09:19
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                  第三类即介于两者之间的普通游戏,氪金和肝均可以获得成长途径。这类游戏的顶端玩家基本是,氪金大佬,肝帝,还有一种人群叫做脸帝,也就是欧洲人。这三者依靠装备或者技术屹立于游戏的顶峰。这类游戏的特点介于两者之间,有各自的卖点,比如土豪讲到的梦幻,RMB玩家靠砸钱一套装备,肝帝五开副本,每天几小时一样能够一套装备,欧洲人直接自己出好东西。但是多多少少需要一定技术性才能达到顶峰,比如技能释放技巧或者其他RPG游戏中玩家操作水平跟输出的关系。我想崩三应该不属于网页游戏,毕竟我们没有磁暴没有各种圣遗物还是能玩玩的,所以我氪金了为什么没氪金比我还牛逼/跟我差不多牛逼/不比我差多少,这种感觉是客观存在的,毕竟氪金与游戏体验只是呈正相关而不是正比,还有其他因素影响到游戏体验。性质街与上述两类游戏之间,那么收益自然也就介于两者之间,而这类游戏的要求是,尽可能保持游戏热度的情况下,尽力地骗氪


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2017-01-01 09:32
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                    我看了那个帖子,说实话。楼主完全是看了贴吧各种月卡党晒脸心里不平衡啊,也不想想贴吧月卡党是什么水平 这种问题我看了都觉得毫无意义


                    IP属地:湖南来自手机贴吧10楼2017-01-01 09:43
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                      重点讲这类游戏。一般来说,当某一版本持续时间过长后,氪金大佬与肝帝之间的差距逐渐缩小时,就是开新版本/出新武器/提升游戏难度的时候了,因为这样肝帝会继续肝,土豪会继续氪,穷狗和贫民永远都追不上,游戏才能又有人气又能骗氪。这里有人就要说战车事件了,说实话我是支持改动的,因为单纯依靠QTE就能上红莲苦痛对于氪金大佬和肝帝来说都是不公平的,有人说要学会操作技巧和圣痕搭配,说句实在话,这玩意玩什么组合不需要?眩晕+QTE相比于其他操作来说,技巧性在夸大也很低啊。至于说战车定位的问题,我只想说定位不会是一成不变的,梦幻里五庄还可辅可攻呢。这次更改提升技术性和装备要求,而且全体板鸭加强有什么不好。又有人说吃不到葡萄就说葡萄酸,然后我又看到有人说不患寡而患不均,大哥们你们这么精分我很难办啊,我觉得你需要电一电。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2017-01-01 09:44
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                        至于氪金体验的问题,不能不说脸的问题,这个是永恒的,营养师一系列手游都摆在那里,程序里面什么背包监测系统也好,人品检测也好,做这个系统可不是简单的程序你想怎么样就怎么样的,编程狗有一句mmp不仅要说还要写到脸上。概率都是一样的,抽不抽的到是随机事件,根据统计学原理,正态分布数据中,n越大,P越接近于总体平均水平。那些鬼铠3S的基本什么都有就是这个道理。自然而然,有欧皇存在也必定会有李尔王的存在,在置信区间内,个别数据的极端值并不影响整体的正太性。


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2017-01-01 09:51
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                          然后就是贴吧平均水平的问题,自古贴吧都是婊,喷,吹的聚集地,绝大多数玩家都都会做一个不明真相的吃瓜群众,抽到好东西自然要装装逼,脸黑自然要抱怨抱怨,看到不爽的就喷一喷,像我这种正儿八经说事的帖子有没有妹汁图的没什么人看,从头到尾除了水军也没几个顶帖的是不是。所以那些小概率事件就被无限放大,自然就形成了一种假象,欧皇遍野,平均1400红莲保级什么的,实际上就是欧洲人吃我一矛的比较多。很多人说吹死婊活,其实不然,吹和婊只是一种被策划注意的形式,具体改不改,要看是否影响游戏的公平性,强无敌之所以强,因为他有3RD和沙皇套装,而且需要操作来打出足够多的连击,而相比之下战车只需要在合适的地方使用柯尔特即可,难度不能相提并论,前者不影响平衡,后者却不是。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2017-01-01 10:01
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                            最后说一说科学家,不可否认有游戏就有科学家,科学家和CH的矛盾是永恒存在的,不论是刷分狗还是深渊狗,都会损害正常玩家的利益,反正我6000分,你们好几万的我觉得是真牛逼。不过我觉得,科学家玩这个游戏有什么意义呢,一键通关你还玩什么游戏啊?这种奇怪的心理难道只是为了装逼,那我觉得还是把B字写脸上效果比较好。用那句科学名言来说:科技本身没有错,错的事是用他的人和实用的方法。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2017-01-01 10:07
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                              最后发一波装备图,非洲刷图狗的悲惨命运,求一件有用的装备啊啊啊啊啊,终于把第一幕全肝完了,EX关卡贼恶心……


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2017-01-01 10:16
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