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诡术妖姬其实可以这么玩

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1.在讲攻略的时候大湿从来都希望简单明了,首先第一点就是当前版本妖姬不管你是打爆发流的还是打灵动流的,都希望主W副E,抛去伤害层面不谈,高额的减CD加层就已经足够说服自己去这么选择,Q技能全程6秒无减CD加层,但是W和E有,但是当你减CD叠满之后E技能也只有6秒左右,而E技能是功能性技能,有控制而且自带触发妖姬被动,所以选择副E毫无疑问是合理的。


IP属地:辽宁1楼2016-12-18 12:04回复
    2.从天赋的角度讲,可能绝大多数人都会选择雷霆,这个没毛病,但是雷霆上面的精密还是智谋一定会有很大的分歧,法穿是整个召唤师峡谷中最稀缺的东西,面板法穿的装备只有两件,一个是性价比并不高的法穿鞋,另外一个就是相对冷门又不便宜的面具,所以很多召唤师总是感觉需要补法穿,这个思路是对的,但是东西即使再好,也要货比三家,如果把妖姬减CD叠到45%会是什么样的状态,大招只有16秒E技能6秒,W技能只有5.5秒,而W技能4秒内可以回位,如果你不回位,当走CD的时候你还会误以为W只有1.5秒的CD,这种数据意味着妖姬的综合能力全方位提升,灵活能力,生存能力,控制频率。最主要的就是和队友的容错率,什么叫容错率,就是当你和队友在一起打伤害的时候可以发挥的最大功效,掰开说就是一个伤害与控制的问题,比方说卡牌和小法师这种中单就和卡兹克男枪这样的打野容错率高,一个控制稳定,一个伤害高。反之,泰隆和木木容错率也高,(弟弟为什么选择木木明白了吧)同样是一个有伤害一个有控制,妖姬如果把大招复制E本身就有两个控制,如果叠出高减CD,两个控制持续用基本上控制会连续不断,这样团战的持续作战能力就得到了非常大的提升,控住让队友补伤害的机会也非常多,而多减5%的CD从道理上来讲就是提高了5%的伤害,因为你是用技能打输出的,你的技能时间越短你的伤害越高这没毛病,只不过是又一种理解而已,但是如果你点了法穿只是保证了伤害,但是失去了更高的容错率和功能性才华。


    IP属地:辽宁2楼2016-12-18 12:05
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      3.再说说妖姬的连招,QWER,当R可以任意复制QWE的时候,这四个数字的任意组合的数量本身就是一道数学题,结果至少是超过几十种,(高材生可以算一算。)所以当人去接触妖姬的时候如果想象连招的方式肯定会云牵雾绕,那么如何把问题简单化?首先因为R的技能时间最长,不管复制哪个技能先手都不是最好的选择,因为先手意味着最不稳定,那必须用小技能去试水。这样就排除了大部分选择,那么QWE三者之间又如何选择呢?首先看看Q,Q技能的距离最远,但是Q技能没有原来的被动伤害,他就是一个简单的小伤害技能。如果Q先手,扔Q的瞬间自己不能移动而对手能,很容易出现在这扔Q的瞬间拉开敌我距离的情况,造成在接W的时候阳痿,反之如果W先手,如果W能打到那么Q必定能打到,这样的话妖姬的连招的思路就出来了,无非是W先手还是E先手的问题,而E技能由于有弹道,释放的时候有局限性,是需要释放条件的,所以妖姬可以用W先手,W上去贴脸这个时候的E命中率也高,那连招之一就是W EQ同时按,然后有大招结大招。 那么如果具备E先手的条件呢?其实E先手的功效是要远远好于W的,那就是E连住之后,QW。


      IP属地:辽宁3楼2016-12-18 12:06
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        5.这里讲讲妖姬的被动,当打人的时候不要考虑妖姬的被动,因为只要你的E能命中,目标一定会触发妖姬的被动,所以妖姬在打人的时候不在于技能的组合顺序而在于E技能的命中率,E技能是否命中直接意味着对拼是否要继续,这一点妖姬就比很多英雄都有优势,比方说泰隆,亚索,有的时候进去真的不好出来,但是妖姬在打团或者打人的时候特别有优势,就算是陷入敌营也可以不伤秋毫全身而退。妖姬虽然灵动但是特别怕先手被晕,这点要注意。(废话!哪个C位不怕先手被晕.........蚂蚱!)


        IP属地:辽宁5楼2016-12-18 12:07
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          6.妖姬还有两个小技巧,第一个是补兵用的,用W打兵堆,等1.5秒给其中一个小兵Q技能,Q技能以及被动的伤害可以传染到其他有印记的小兵身上。第二个就是这招对于英雄来讲也很好用,用W先连带小兵英雄一起打,然后拉开距离麻木对方,用Q去打一个有印记的小兵就可以把伤害传染给英雄。


          IP属地:辽宁6楼2016-12-18 12:07
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            7.说说大招创造幻象的问题,首先把他当一个蓝色饰品用(探照灯),其次可以在关键的时候封对方走位,比方说敌人要撤退你们要追,可以在他们身后远的地方放一个镜像,在一瞬间可以欺骗敌人让其犹豫一下。这个幻象最好的诞生地点是草丛里。


            IP属地:辽宁7楼2016-12-18 12:08
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              8.最后说说妖姬的装备问题,其实出什么装备都可以,几乎所有的AP装备都特别适合妖姬除了冰杖,其最核心最核心的装备是鬼书,法穿杖也是必备的,剩下的就随便了,如果你追求爆发流,你可以出帽子出卢登如果你追求灵动飘逸,非常推荐出火箭要带就是跳蛋,出沙漏也是很好的选择,深渊也不是不可以,但是大湿的心得就是不管你出什么,把减CD叠满都是最好的选择。


              IP属地:辽宁8楼2016-12-18 12:09
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                视频来自:www.bilibili.com

                大湿搞笑解说 诡术妖姬新玩法


                IP属地:辽宁9楼2016-12-18 12:10
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                  视频来自:优酷

                  大湿优酷视频


                  IP属地:辽宁10楼2016-12-18 12:12
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                    IP属地:辽宁11楼2016-12-18 14:13
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                      顶一个!


                      IP属地:广东12楼2016-12-18 15:39
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                        加点的话。如果是6.23版肯定是主W副E。因为当时E技能的收益过高。当前版本5级E 1级Q的伤害仍比5级Q 1级E要高出20点(减CD低于30%)。但这个版本更好的加点是主W副Q。副Q的容错率高。没有人能保证他的E是100%命中的,但Q除被特殊技能躲外是必中的。因Q的弹射机制副Q能提高清兵效率,团战能打出更高的AOE伤害。当减CD较高时打出Q的次数要比E多(大约有30%CD时,一套能出2个Q,但出不了2个E)。


                        IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2016-12-18 15:53
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                          想试试移速精华,很多AP打近战之所以有点吃力实际上很大程度是被对手的基础移速的机动性所压制了,比如325移速的一个发条对战亚索,被粘上自己就很难受


                          14楼2016-12-18 15:55
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                            没有E的妖姬在这里


                            来自iPhone客户端16楼2016-12-18 16:41
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                              一直都是主w副e,q基础伤害也不高就是打个被动还不减cd ,副e 的话e 中伤害爆炸高


                              来自iPhone客户端17楼2016-12-19 12:38
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