力士加点
火炎掌 1/1 至少1点
玄冰掌 1/1 点多的话第一列往下也可以继续点
双龙破 1/1 至少1点,回内
炎爆 3/4
TAB 浪逼点虚弱,怂逼点击退
真空破 5/1 应对冲锋撼地和飞燕斧
加速龙 冰龙吟 这里的冰龙吟是可以点双排的
火莲掌 2/2 瞬发
寒冰旋风 3/3 出冰玉,回内。封反制
冰魂
打力士的输出环境可以很棒,也会使节奏变得很快。开局16米等待反制转后右键补减速然后光速开罩子躲避飞燕斧。力士绕着罩子我们开始输出。罩子结束后有几种处理方式,可以冰龙直接捆住逼掉SS再重力掌捆,配合流星指。同时也要小心烈火轮抵抗并且强行突进。如果右键不断暴击我们可以在2点减速时给冰龙破,变成结冰加1层减速,再补1层减速后再冰龙破,前提是暴击够高。比较适用于有几层武器buff时用来拖延僵持阶段。当有罩子和炎爆时进行一轮推龙,这期间又考验利用火炎掌不断加速不耗内的特性来衔接2号键。当然有双龙就更好了。做任何动作时都尽量保持力士身上有减速存在,否则2个突进和一个斧头最多20秒的cd会折磨地非常难受。力士近身后会采取蛮牛,盾晕灭绝等技能。这个时候能抗就抗,如果开了愤怒再TAB或者SS摆脱重新找机会。被抓到手上后看清楚动作硬直2反制,这个还是比较有规律的。任何时候不确定减速维持时可以用EZ来强行上减速,或者冰X输出推晕缓缓节奏。最终的难题就在如果利用反制的间隙补技能了,这个算是比武小的基本功。如果这点克服不了,以上的一切都无从谈起了。如果能解决,那么2波灵核的加速龙输出解决力士绰绰有余。
火炎掌 1/1 至少1点
玄冰掌 1/1 点多的话第一列往下也可以继续点
双龙破 1/1 至少1点,回内
炎爆 3/4
TAB 浪逼点虚弱,怂逼点击退
真空破 5/1 应对冲锋撼地和飞燕斧
加速龙 冰龙吟 这里的冰龙吟是可以点双排的
火莲掌 2/2 瞬发
寒冰旋风 3/3 出冰玉,回内。封反制
冰魂
打力士的输出环境可以很棒,也会使节奏变得很快。开局16米等待反制转后右键补减速然后光速开罩子躲避飞燕斧。力士绕着罩子我们开始输出。罩子结束后有几种处理方式,可以冰龙直接捆住逼掉SS再重力掌捆,配合流星指。同时也要小心烈火轮抵抗并且强行突进。如果右键不断暴击我们可以在2点减速时给冰龙破,变成结冰加1层减速,再补1层减速后再冰龙破,前提是暴击够高。比较适用于有几层武器buff时用来拖延僵持阶段。当有罩子和炎爆时进行一轮推龙,这期间又考验利用火炎掌不断加速不耗内的特性来衔接2号键。当然有双龙就更好了。做任何动作时都尽量保持力士身上有减速存在,否则2个突进和一个斧头最多20秒的cd会折磨地非常难受。力士近身后会采取蛮牛,盾晕灭绝等技能。这个时候能抗就抗,如果开了愤怒再TAB或者SS摆脱重新找机会。被抓到手上后看清楚动作硬直2反制,这个还是比较有规律的。任何时候不确定减速维持时可以用EZ来强行上减速,或者冰X输出推晕缓缓节奏。最终的难题就在如果利用反制的间隙补技能了,这个算是比武小的基本功。如果这点克服不了,以上的一切都无从谈起了。如果能解决,那么2波灵核的加速龙输出解决力士绰绰有余。
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