那么当你碰上那些需要至少7步解决的十字情况,或者一切的十字情况,你都可以尝试用伪十字的方法去解决。你会很经常发现,有时候构造伪十字的还原步骤更短更快。当然不是绝对性的,要根据情况灵活选择,你构造十字和伪十字哪种更快更适合,甚至更适合预判第一个F2L。
不管怎么说,还原十字有五种方案可以考虑,绝对比只考虑一种标准十字来得灵活。
假设你在比赛中碰上的一个打乱过的魔方正好是上面这种十字情况,你何必再去浪费宝贵的时间去还原成正确的十字?你可以直接开始F2L了!因为当你完成顶层的CLL后,剩下的五个棱块可以同时解决!而且情况只有24种。
至此,对CFCE玩家来说,笔者给出了一个可行的改善还原方法如下(启发自Erik在国外speedsolving论坛上的建议):
步骤一 还原十字或者伪十字
(伪十字的目的是为了解决那些讨厌的18.45%几率,减少步骤1的还原平均步数)
步骤二 还原4个F2L
(因为步骤1的关系,使得第一个F2L预判更加简单灵活)
步骤三 还原顶层四个角块(CLL)
步骤四 还原剩下的棱块
1.如果在步骤一中还原的是十字,则剩下四个棱块用ELL公式解决
2.如果在步骤一中还原的是伪十字,则剩下的五个棱块用E5LL公式(24个)解决。
无论怎么说:
一.升级后的解法比传统的CFCE更快;
二.在前两层步数上也自然比CFOP要少,因为还原十字有5种方案可以考虑(标准十字+伪十字四种);
三.最后4棱或者5棱都有固定的公式(29+24=53个)也比桥式的最后还原六棱来得容易很多。我们称这种公式叫c5ll